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文摘
黑神话,直面天命之外
文摘
2024-08-29 22:09
四川
一
最近黑神话,挺火的。
据说,销售额达到了26亿,游戏科学应该是大赚了一把。
我一直想写个评论,但发现很不好写。因为顶礼膜拜的人太多,或者说广告稿太多。更重要的是,我没有看清楚这件事的本质。
从众心理是人类的一个普遍现象,当大家都在称赞一件事时,唱反调的人就惹人讨厌。
我对游戏兴趣不大,更何况这部单机版的游戏,价格高达268元。这比大部分游戏都昂贵。
不过,因为它的制作异常精美,所以获得了普遍的好评。
或许,也有差评。只是被赞美所覆盖。
至少这个发行价,估计就会引起一些热爱游戏的玩家的不满。但没办法,借着国潮兴起,或者国产精品的自豪感,定一个高价,赚国人的钱,是不是皆大欢喜?
我没有玩过,所以不知道游戏的体验究竟怎样。至于网络上的种种赞誉,也要等等才会知道是不是中肯。
但我还是认为,耗时六年,几个亿的投入,还不如做一部或者几部电影,这样看上去更过瘾。毕竟是打游戏,你还要作出种种动作。
而网络上迄今为止传播的片段,其实都是关于场景、画面、对白、人物造型、情感变化,以及主题概念。
这都是故事的要素,更适合于用电影、电视的方式展现。
二
而游戏中的种种动作组合,职业选择,角色差异,成长经历,是不是会给人更强烈的吸引力?
只有玩过的人才会知道。
前几天和小李在一起,他说他准备买,等他玩过之后,再给我玩。我期待着,到时候体验一把。
我的意思是,要让我自己掏钱,肯定是不干的。
关于黑神话悟空,我们看看它的主题——直面天命。
天命是什么?
西游记中,孙悟空因为反抗天庭,被压在了五行山下。随后被观音菩萨收服,成为了取经人的徒弟,踏上了西天取经之路。
取经就是他的天命。
按照原著的叙述,虽然过程有点曲折,但结果是积极的,四人一马一个都没倒在取经路上,最后孙悟空还成了佛。
但黑神话讲了一个不同版本的故事。
猴子在取决之后,并不想成为佛,只是想回到花果山,当他的山大王。但天庭和佛祖,都不答应。
于是他再次踏上了反抗的道路,可惜,却被众神联手暗算,永堕黑暗之中。
但反抗的火种是不会灭的,于是有了新人物出现,他们踏上了探寻西游真相的道路。
大概可以这样理解:什么是天命?反抗就是天命,我的命运我自己作主。
主题很酷,很炫。
在这个世上,人们习惯于顺从,而不是抗争。毕竟和强者对抗,是要付出代价的,甚至是以生命为代价。敢于反抗的,那是强者中的强者。
三
不过,游戏终究是游戏。
黑神话中悟空要反抗,要直面天命。问题是,游戏玩家要什么?他们应该要什么?
无论这个游戏的主题多么炫目,最终他都不敌玩家沉迷于操作带来的爽感。
也就是说,游戏的真正目的不是让玩家觉悟,而是让玩家沉迷于操作。
这是目前一切游戏的真正内核,少了爽感,没人感兴趣,也赚不到钞票。
虚拟游戏和主题的反讽就出现了——看上去该游戏大肆宣扬一个很有积极意义的主题,但游戏的本质却是在沉迷中脱离现实。
越是好玩的游戏,越是能让玩家远离现实,更多的沉迷于虚拟世界。以至于把虚拟当成了真实,把真实当成了虚拟。
用华丽的包装,用动听的口号,用各种煽情的情节……引导玩家,成为资本的供血者。
赚钱——这才是资本的真正目的。
游戏,短视频,都是资本着力打造的电子毒品。抖音、快手、抖音化的小红书,还有海外的Tik Tok,输出的核心是什么?
是爽感。
不断刷新带来持续不断的爽感,大数据则仅仅围绕着用户的兴趣和爱好打造一个个信息孤岛,在抽离现实世界的现实碎片之中沉迷。
短视频资本主义把现实碎片化,然后把碎片拼成一盘什锦,就像火锅,味道真的够劲,给味觉带来极致的爽感,但对身体其实并无益处。
事实上,在火锅制造的极致味蕾享乐中,痔疮和肠胃病,成为了强有力的衍生品。或者叫痔疮和美味的双向奔赴。
四
当资本想要推动一件事的时候,他们总能找到足够的说辞,打动目标人群, 或者你也可以称他们为韭菜。
去掉炫酷的包装,什么直面天命,什么中国美学,什么中国文化,什么家国情怀……游戏终究是游戏。
一段以虚拟世界为目的地的时空之旅,虚无是其最终的归宿。
古往今来, 华丽的包装,优美的话语,还有崇高的口号,总是包裹着苍白的低劣的灵魂。
就像,人们用鲜花、炮仗、精美的化妆、喧闹的锣鼓声、庄严肃穆的仪式......遮蔽一具正在腐烂的尸体。
世界是表象的,只有透过表象,才能看到事物的本质。
黑神话的成功发售,玩家们慷慨解囊,确实令人惊叹。
我的看法,企图让我掏腰包的都不是好鸟。
不过,故事的象征和喻意却值得注意,取得真经,不是结局,而是开始。黑暗时代已经降临。
对应现实,世界原本的秩序正在崩塌,或许,有一天,我们也无法维持现在的安宁,而是和巴勒斯坦人或者俄罗斯人一样,生活在硝烟弥漫的纷争之中。
直面你的天命吧,人们!
青瓦房客
青瓦房品牌创始人、《万物皆概念》作者、大众文化现象观察者
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