玩《黑神话:悟空》,可以改善心理健康

文摘   科学   2024-08-31 21:09   江苏  






最近,中国的《黑神话:悟空》游戏风靡全球,在美国、新加坡、泰国、加拿大等 12 个国家霸榜,成为现象级的文化现象。


老话常说 “玩物丧志”,许多人认为游戏可能导致沉迷,甚至引发社交障碍、抑郁和焦虑等心理问题。


然而,一项由大阪大学主导,发表在《自然人类行为》(Nature Human Behaviour)期刊上的研究却揭示了电子游戏与心理健康之间意想不到的因果联系。




研究分析了 COVID-19  疫情期间 97,602 份来自 10 至 69 岁日本居民的调查问卷。结果显示,拥有游戏机和增加的游戏时间显著改善了心理健康


具体来说,拥有 Nintendo Switch(任天堂Switch)的人在心理健康方面提高了 0.60 个标准差;拥有 PlayStation 5(索尼PS5)的人则提高了 0.12  个标准差,生活满意度也提高了 0.23 个标准差。而且,每天额外增加 1 小时的游戏时间与心理健康改善 0.20 个标准差相关,与生活满意度增加 0.27 个标准差相关。此外,不同类型的游戏机对不同人群的影响存在差异。例如,Switch 对青少年、女性以及非游戏爱好者的心理健康改善效果更为明显,PS5 则对成年男性和硬核玩家的生活满意度提高效果更为显著。


为什么电子游戏能产生如此积极的效果呢?

1.情绪调节:在游戏中,玩家通过完成任务、战胜敌人来获得成就感和满足感,这种积极的情绪体验有助于缓解日常生活中的压力和焦虑。

2.社交互动:游戏提供了社交功能,玩家可以与朋友一起组队,共同面对挑战。这种社交互动不仅增强了人际关系,还能带来归属感和认同感。

3.自我实现:在游戏中,玩家可以通过不断学习和练习,提升自己的技能和能力。这种自我实现的过程有助于增强自信心和自尊心。

4.逃避现实:有时候,人们需要暂时逃离现实生活中的烦恼和压力。游戏提供了一个虚拟的世界,让我们可以在其中放松身心,恢复精力。


不过,研究也指出,当电子游戏时间超过每天 3 小时后,其对心理健康的正面影响开始减弱。这表明,凡事过犹不及,适度游戏有益,但过度游戏可能带来负面影响。






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编写  / 鱼书书
图片  / 源自网络


参考资料


Egami, H., Rahman, M. S., Yamamoto, T., Egami, C., & Wakabayashi, T. (2024). Causal effect of video gaming on mental well-being in Japan 2020–2022. Nature Human Behaviour, 1-10. doi:10.1038/s41562-024-01948-y




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