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总结了自己的一些心得和经验,给你参考,希望对你有所帮助。
---什么是设计瓶颈?
比如,你认为某个款式很有设计感,但不被领导认可(太普通了),甚至不被市场接受(卖不出去)。
又或者,出款出了几年,不知道款式该怎么出了,该用的“设计法则”都用完了,该用的“设计手法”都用尽了,进入灵感荒芜期。
久而久之,就不知道应该如何设计了,慢慢地,可能就会遇到“瓶颈”。
---那为什么会陷入设计瓶颈?
我认为,其中一个原因,是对“设计感”的概念理解模糊,没有真正理解到底什么才是设计感。
搜索“设计感”,网上有很多解释,比如设计感就是形式感,设计感就是美感等等。我认为这些解释没有问题(美感我不太认同),但我认为还不能完全解释通我们服装设计领域的设计感。
关于设计感,举几个例子就明白了。
比如户外面料和潮流的结合体。硬核防护加潮流担当,总是不经意间给人惊喜。户外元素这几年太火了,以后几年,一定还会火。任何时尚元素,与户外元素沾上边都会很有趣。
比如,可以翻山越岭的的婚纱。穿着它能横行户外,在山川河流,草木星辰的见证下完成婚礼:
还有大玩解构主义荷叶裙。
提到Arc'teryx,大家联想到的是什么呢?硬核防护,户外高端品牌。
但是Off-White 的 Arc'teryx招牌的机能外套摇身一变,被改装成时装款的荷叶裙子 look 或解构的模样,呈现了截然不同的另一面。变的格外有趣:
再举个更商业的例子。
比如冲锋衣(冲锋衣,外文名Jackets,又名Outdoor Jackets,音译为夹克,户外运动必备装备之一。)以前我们印象中的冲锋衣是这样的:
但是,最受宠的Balenciaga,早在几年前的女装中玩遍了冲锋衣,减少繁复的功能配件,加入更时髦的超大廓形,凭一己之力将原本平平无奇的冲锋衣变为时尚圈一霸:
冲锋衣便从以前的户外功能性质,跨界成为了时尚性质。
所以,我们能不能不要局限在现有的一亩三分地里改来改去,跳出来自己的思维局限是否可行?
这里就能引出我自己对设计感的理解:
我们所有认知的事物,我认为都可以分为已熟知和未熟知两大类。
---什么是已熟知?
就说服装,比如西装就是四平八稳的、有驳领的。比如风衣,就是大翻领、有搭片、中性化的。比如风格,少女风格就是清新可爱的、都市风格就是干练明快的。比如所谓的设计规则,硬的面料不能打太多褶、薄透的面料不能做中性风格的款。
等等等等,这些基本都是约定俗成的。
注意:已熟知的这部分,决定了你设计的产品的市场宽度。
---什么是未熟知?
后来出现了一些打破我们熟知概念的东西。
比如西装,后来不再四平八稳了,有不规则造型的西装,领子变化也非常随意了。现在的西装甚至有镂空等结构玩法。
这就打破了我们已熟知的概念:“原来西装也可以这样玩”。
注意:未熟知的这部分,决定了你设计的产品的市场深度。
以上这些例子,就是我理解的设计感:未熟知的事物,通过我们的设计得以出现。
所以我们在运用上就好理解了,同一件衣服或一盘产品,已熟知的部分越多,设计感越弱,未熟知的部分越多,设计感越强:
凡是我们普遍认知中,约定俗成的东西,都难有“设计感”。
比如,四平八稳的西装、T恤、衬衣裙、连衣裙等等。我随手画了几个图,这样更直观。
比如下面两张图的1号,都是我们常规认识中T恤的基本型,而2、3,分别在领、肩上打破了点常规,就显得有那么点设计感了。
下面图2相对1来说,只是在下摆处有个不对称处理,是不是就不那么“一般”了。
当然以上只是从款式角度,简单举个例子,设计感没这么简单。基于这个标准,我先说结论,服装设计要突破瓶颈,首先分两大类:
夸张
非常规
而第1点夸张,又可以分为:
形状夸张
大小夸张
数量夸张
但夸张带来的设计感,更适合秀场和个性设计,不太适合商业设计。
重点说说适合商业设计的第二个:非常规。
非常规,又可以分为:
1.长度非常规
2.造型非常规
3.结构非常规
3.款式非常规
4.搭配非常规
5.材质非常规
6.图案非常规
7.手法非常规
等等
用具体的图片来说明:
长度非常规:
造型非常规:
结构非常规:
款式非常规:
搭配非常规:
手法非常规:(泳装镂空+礼服长裙)
所以说,从服装设计这个层面,我认为,设计感,源于制造冲突。
比如以下都是有冲突性的元素,碰撞在一起。
泳装+时装
运动装+时装
户外+礼服
通勤+性感/透视
复古+摩登
传统图案+现代造型
摩登造型+复古色调(制造冲突)
传统图案+现代造型(制造冲突)
通勤+性感/透视(制造冲突)
优雅礼服+运动机能(制造冲突)
从更具体的实操方法来讲,如何平衡“设计感”和“商业性”呢?
要说商业服装设计,我认为,从底层思维上来说,就是不断的在调整“新鲜有趣”和“稳定舒适”之间的比例。而不是一味地在“新鲜”做文章。
因为所有的产品都有期待值,而这个期待值,其实是在“新鲜有趣”和“稳定舒适”之间之间来回摇摆。
从设计关系上来说,这叫做“有趣---稳定”的对比关系。
而我们做商业设计的时候,更多的是把握“有趣”和“稳定”的关系:
商业设计中,除了单品设计,还有搭配更是如此。
方法讲完了,最后,补充给你4条建议:
1. 设计从本质来说,都是玩出来的。不热爱生活、没有兴趣爱好的人做不好设计。如果你一直处在设计瓶颈期,建议多接触生活,多培养兴趣。
2. 设计参考不要局限在单一的品类和行业里。“跨”出去,才会海阔天空。无论做服装、建筑、广告等设计,都是相通的,一通百通。
3. 但要注意,不要什么都参考,我们只需要参考好看的,有品味的,只看值得你看的。
4. 突破设计瓶颈,并不意味就可以胡乱天马行空。任何元素都不能在款式上随意安放。每个元素都应当与款式上的另一个元素,有某种内在联系。能建立一种清晰、精致、清爽的设计逻辑。
THE END - 用心去做的,永远不会浪费 - F 先 生 绘 公 众 号
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