前言
最近翻到一本好书,主标题是《席德·梅尔的回忆录!》,副标题是《我的计算机游戏人生》。作者就是大名鼎鼎的电脑游戏设计师席德·梅尔。连夜看完,觉得意犹未尽。心想一定要介绍给大家,但不保证会烂尾。
你会奇怪,王大叔我的公众号从来介绍的都是不插电的桌游和益智玩具,从不涉足电子游戏,为什么这篇文章会来讲这本书呢?
先说下我自己,我不是一直不碰电子游戏,而是从小就玩。超级玛丽、坦克大战、俄罗斯方块这些都是我的最爱。
后来迷上的是赛车游戏(比如极品飞车和暴力摩托),足球经理游戏系列,BSW上的Power Grid以及玩抽象游戏(如tantrix)。
我觉得好的游戏,无论是面对面玩或者线上玩,都是可以的,没有好坏。但是在当今大部分爱好都线上化之后,如何在线下找到同样或者更好的快乐源泉,这才是我想在这个公众号里面和大家分享的。
所以我想分享的不是他设计的电脑游戏,而是他自己在字里行间表达出来的设计理念、思路,还有经历过的困难和挑战。作为业余设计爱好者和普通玩家,我都可以从中学到很多。当然,他写的八卦内容也是要分享的。
要知道桌面游戏和电子游戏在设计理念和过程方面都是相似的,至少在著名的游戏设计书籍《游戏设计梦工厂》里面是这么表述的。在席德的自传中也提到了一些桌游移植案例。
在写本文之前,我已经写了好几本书籍的读后感,包括乔布斯传(链接在此),马丁·加德纳自传(链接在此),魔方发明人鲁比克自传(链接在此),Hex游戏的故事(链接在此),未来可能还会再写任天堂及雪乐山(Sierra-Online)游戏设计公司肯·威廉姆斯(Ken Williams)的故事,以及上文提到的《游戏设计梦工厂》。
席德·梅尔是谁?
几个关于他的事实:
他对于游戏设计的理念:
1. 游戏设计师的主要工作不是制作有趣的东西,而是找到乐趣。
2. 一旦你剥离出决策当中最有趣的部分,你便能够为玩家创造一种全新的互动体验,又能令玩家在其中感受到一种亲切的熟悉感。
大学年代
用Fortran语言在穿孔卡片上编程,看着别人把卡片塞进读卡器。
图片选自威廉姆斯的自传
再过10分钟走到另一张桌子那边收取结果。
图片选自威廉姆斯的自传
早在1975年他就设计了井字棋的程序。没想到这个经典桌游成为了他的游戏设计人生起步。
而在同一年,麻省理工学院的学生用了1914年获得专利的Tinkertoys拼凑出机械化的井字棋机器。
玩具真的是人类灵感之源。这让我想起了另外一个故事,就是美国著名的建筑师赖特,他设计了很多镶嵌玻璃,最早的灵感也来自于福禄贝尔玩具。
同时期其他人在做什么?
1971年乔布斯在高中二年级,已经认识了未来的合作伙伴沃兹尼亚克。72年他入读里德学院。而威廉姆斯在1971年已经遇到了他的真爱Roberta。
Roberta实在是太美了,可以没有席德的照片,但不能没有她的照片。
未完待续
下一期会讲述席德的冒险开始。
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