没懂为啥一款游戏火了。
刚睡不着,看了一篇文章,然后B站看了创始人的专访。
理解了,用心做好产品,是多么能吸粉的一件事。
原来这个《黑神话:悟空》被誉为第一款属于中国人的3A游戏(我理解是比3D电影更身临其境,可以左右主角命运的游戏)。
这么燃的背后,创始人是好儒雅的一个人。
单机游戏,是小时候才有印象的这个概念和词语,小学那会,我玩仙剑,一定要有人陪我,我从来不敢一个人玩,即便动画和画面什么的现在回想起来非常的粗糙,但是我仍旧怕里面的妖怪。
不过,我发现,我并不喜欢玩游戏,也不擅长玩游戏,哈哈。
创始人讲到,中西方所有经典名著的结构,都是一群人组队降妖除魔搞事情。
人生,也是如此啊。
在游戏中,见自己见天地见众生。
刚看了这个采访,这家公司的名字,游戏科学,也起的挺有意思的。
今天夜晚复盘的时候,我们仨还讨论公司的名字笑抽了,因为我们的谱法365会员把LegalMVP这几个字给我们音译过来了,你可以试试读出来,反正挺好玩。
主持人问创始人,团队是务实主义还是理想主义。
创始人回答,是务实的理想主义。
这是创业者应该要有的心态。
理想是基底,务实是方法论。
这样,才不会偏离初心。
当然,你要说初心是什么,我也不知道,可能比较自私的但接地气的说法就是:
一旦这件事被你认为是很牛逼,做成了你愿意挂在嘴边,说,瞧,这是我做出来的作品。