“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

文摘   2024-08-21 03:47   北京  

没懂为啥一款游戏火了。


刚睡不着,看了一篇文章,然后B站看了创始人的专访。


理解了,用心做好产品,是多么能吸粉的一件事。


原来这个《黑神话:悟空》被誉为第一款属于中国人的3A游戏(我理解是比3D电影更身临其境,可以左右主角命运的游戏)。


这么燃的背后,创始人是好儒雅的一个人。


单机游戏,是小时候才有印象的这个概念和词语,小学那会,我玩仙剑,一定要有人陪我,我从来不敢一个人玩,即便动画和画面什么的现在回想起来非常的粗糙,但是我仍旧怕里面的妖怪。


不过,我发现,我并不喜欢玩游戏,也不擅长玩游戏,哈哈。


创始人讲到,中西方所有经典名著的结构,都是一群人组队降妖除魔搞事情。


人生,也是如此啊。


在游戏中,见自己见天地见众生。


刚看了这个采访,这家公司的名字,游戏科学,也起的挺有意思的。


今天夜晚复盘的时候,我们仨还讨论公司的名字笑抽了,因为我们的谱法365会员把LegalMVP这几个字给我们音译过来了,你可以试试读出来,反正挺好玩。



主持人问创始人,团队是务实主义还是理想主义。


创始人回答,是务实的理想主义。


这是创业者应该要有的心态。


理想是基底,务实是方法论。


这样,才不会偏离初心。


当然,你要说初心是什么,我也不知道,可能比较自私的但接地气的说法就是:


一旦这件事被你认为是很牛逼,做成了你愿意挂在嘴边,说,瞧,这是我做出来的作品。



我们都在自己的取经路上,可能会用尽一辈子,刚走到了灵山脚下,就倒了,也可能用尽一辈子,灵山的影都没有看见。

Happy Ending?

走到了灵山,还登顶了,你发现,原来啊……

你又想,那接下来呢?

还没有下一座灵山?

它,在哪里呢?

感觉人生前20多年,看山看水,识人看字,都没有力透纸背。

缺少对现实的体感,没办法这么多感同身受。

但到了中年,太容易,被一些东西戳中,然后,开始回忆起,自己现有的这一生。

姚俊倩CoCo
见自己见天地见众生
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