弊的一面,“发疯式沟通”,很接近于段子,是一种纯粹的情绪释放。如果越来越多的游戏只顾撬动情绪、只懂福利抽奖,不是什么正向循环。
相反,如果只是卷怎么整活出格、卷抽奖福利,争做“显眼包”、“牢骚怪”,可能偏离了游戏媒体属性的社会责任。