DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期出海市场又有值得关注的玩法出现:
元趣/江娱十月中旬在全球多个市场开测新游《Winter Lord (雪域王國)》,目前仅登陆了安卓端。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏在近三个月进行着持续的效果广告投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、市场&产品情况
(一)市场表现
点点数据显示,《Winter Lord》目前已上线包括美日韩、港澳台的157个市场地区。
游戏从上线至今不足一个月的时间内下载量(仅安卓端)达到了9万次,其中美国市场的下载量占比最高,达到了25.22%。剩余市场下载占比均相对平均。
点点数据预估《Winter Lord》游戏目前总收入(仅安卓端、扣除平台分成)超过15万美元,游戏单日收入最高达1.2万美元。游戏目前收入走势平稳。
在收入地区占比上,美国地区以超5万美元的收入领先,其余市场依次是台湾、印度、香港和加拿大。北美和东南亚是《Winter Lord》目前主要发力的地区。
由于仅登陆安卓端,且未开启大规模投放,可以看出《Winter Lord》整体依然处于调优阶段,未有太抢眼的市场表现。
(二)产品情况
出海SLG已经发展到了休闲上手包装重度核心+副玩法买量的阶段,而《Winter Lord》就是这一赛道的最新入局者。
在后期SLG玩法侧,游戏的核心与同类型的《Last War:Survival Game》和《Whiteout Survival》没有太大区别,此类型更拼前期的玩法包装和买量素材。
《Winter Lord》同样沿用了时下流行的「冰雪」题材:游戏一开始设定在一个冰天雪地的武器店中,引导玩家打造武器,获得武器的村民会自动与小店的怪物进行战斗,获取金币,再如此循环。接着可以升级更多武器,制作食物等,游戏前期是简单的「点点点」和快速成长快感。
游戏随即引入英雄系统,每个英雄有独特的技能。目前游戏中的英雄设计有着浓厚的欧美画风,角色融合了各地区文化风格,包括木兰、圣女贞德等知名人物也可以在游戏当中找到。
英雄加入后游戏引入新的战斗系统:自动放置战斗的Boss战
这便是《Winter Lord》前期的主要体验,模拟经营+放置战斗的结合。主要目标是生产资源——升级英雄和士兵——击败怪物获得奖励——扩张基地。
在基地扩张到一定规模后,便会进入SLG的玩法框架,这一点与《Last War:Survival Game》等SLG基本一致。
相比同类游戏,《Winter Lord》在前期更强调放置模拟经营的体验,冰雪题材也是当下相当吸量的流行趋势。DataEye研究院观察到市场上另外一款游戏《The Last Train》也使用了冰雪题材,融合了挖矿和「雪国列车」资源管理玩法,但该游戏未进行任何市场推广。
二、买量&素材情况
DataEye-ADX海外版投放数据数据显示,《Winter Lord》在8月中旬就开始陆陆续续开启了素材投放。在10月游戏上线加大了投放力度,单日最高素材投放接近70组,此后投放量有所下滑。《Winter Lord》大概率仍处于前期半测试阶段,未开启大规模投放。
在投放市场上,印尼是《Winter Lord》投放占比最高的市场,达到55.85%。香港和菲律宾各以52.17%和46.49%的占比紧随其后。游戏的主力收入市场美国的素材投放占比率仅有5.35%。
在素材创意方面,《Winter Lord》主要以副玩法买量为主,其内容类型十分多样,搭配「Can you survive the winter?」的文案。以下是DataEye研究院整理的热门素材类型:
类型1:经营放置玩法展示
此类素材主要展示《Winter Lord》前期的经营放置玩法。从打造武器、升级战斗、扩张基地等。此分类还有一种素材颇有新意,开头以《权力的游戏》中「北境之王」的名场面吸引用户,随即展示游戏中的英雄和Boss战对决。
类型2:副玩法
《Winter Lord》绝大部分的素材都使用了SLG惯用的副玩法买量策略。这些玩法包括了割草、Team RPG、生存建造等。其中投放最多的素材展示了生存塔防要素:
类型3:类UGC真人内容
《Winter Lord》还测试了不少搭配真人用户的素材内容。这些内容大多以用户介绍游戏「休闲、建造、冰雪题材」的卖点为主。其中还有搭配讲述冰雪城堡故事的真人内容呈现。
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