11月21号,Adjust 其中一个产品团队负责人 Fariz Bashirov在领英上发“小作文”,称:
今天Applovin 做出了一个艰难的决定,解雇了 Adjust 的一个产品部门,包括我自己。虽然这标志着一个篇章的结束,但我很高兴能探索新的机遇和挑战。
同时他还称自己在找工作,以下为领英截图(注:裁的只是他在的产品团队)
DataEye研究院此前发文报道:自从在2021年上市后,AppLovin的收入能力一直在稳步加强,得益于其“钞能力”买买买——AppLovin在收购了MoPub(Mediation)和Adjust(三方归因平台,属于把裁判收购了)后,再加上自家的Max平台,以及AI能力,通过SDK收集了大量用户的特征和转化数据(AppLovin上所有接入MAX的开发者,大概85%-90%的收入来自于竞价的广告源)。
在头部两大平台封号潮的背景下,这家科技综合公司在进入2024年后马力更胜以往。ADX海外版数据显示,在进入2024年以来,AppLovin广告平台投放的游戏素材数量总体增长趋势,在5月份单月投放素材量突破10万组(视频+图片),相较4月份增长了38.5%。进入下半年,在8月份AppLovin投放素材量再次迎来一波激增,相比7月份增长65%,单月投放素材量逼近18万组,位列海外媒体素材榜第七。
△来源ADX海外版
在1-8月,AppLovin上在投的游戏数量同样呈递增趋势,平均每月投放素材数达到5229组。对应素材投放量,在5月和8月出现增长高峰,这两个月的环比增长率都超过了10%。在8月份,AppLovin上的在投游戏数已经达到6228款。
△来源ADX海外版
在投放的厂商数量上,上半年AppLovin投放厂商数量最低是2月份,仅有980家,也是1-8月唯一一个没有超过1000家的月份。最高的月份为5月和8月,各超过了1600家。
△来源ADX海外版