前作流水25亿!《弓箭传说2》已低调“测试”国服小米端?素材有新打法?

科技   2024-11-15 12:13   广东  
11月14号,海彼、大猩猩工作室的《弓箭传说2》低调上线国服安卓端(小米,其它安卓端包括TapTap则都是内测服),而iOS端则需要到11月20号才正式上线。其国际服《Archero 2》已经在部分海外市场上线。
游戏为竖屏“肉鸽+RPG”玩法,整体美术较一代有明显提升,角色也更可爱,但玩法的策略深度、难度也有所提升,例如“三选一”的技能方面,游戏有上百种不同的技能,带来上万种技能流派组合。
△小米应用商店已可安装
《弓箭传说》自2019年上线累计流水已超过25亿人民币,曾引发大量从业者“借鉴”,海彼之后火爆全球的《弹壳特攻队》更是处处有《弓箭传说》的影子
但此次《弓箭传说2》上线国服小米端,却略显低调
ADX数据显示,截至11月15号,《弓箭传说2》在大陆市场投出375素材(视频+图片,其中视频为324支)。对比来说,2019年上线的《弓箭传说》已在大陆市场投出11.47万素材(视频+图片)。
具体在素材创意方面有何特点?
海彼对于买量的最新思考,或许能在该游戏上体现。
DataEye研究院根据ADX数据,统计了截至15号中午,高效TOP50素材创意类型。构成如下:

总体而言,《弓箭传说2》素材做的比较多元,但以游戏实录、类UGC为主,包装比较简单、低成本。内容上更强调展示美术品质、技能炫酷感(而不是像海外那样强调割草爽感)。

毕竟二代升级了美术、技能,而割草素材比较容易做(可以不着急测)且在大陆市场难有差异竞争。
而在真人素材方面,目前投/测得少,且比较常规,可能是套的此前或海外的老素材。

此外,该游戏还做了“伪玩法”素材,即素材展示的玩法是放置/点按。

在文案方面,《弓箭传说2》强调“2亿弓箭手召集令”、“新人限定神秘皮肤”、“正统肉鸽续作”。
具体创意示例如下:

而在海外,我们此前报道《Archero 2》则有更多割草类素材。
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