继续完成上次的美女。
这是之前的初稿。
上次虽然因为画得断断续续,每一次画的时候之前的颜料已经干了,但画面是逐步推进延伸的,在已经干了的颜料上覆盖的情况并不多,所以近似于直接画法,这一次就是完全在已经干透的颜料上覆盖了,应该仍然算是间接画法,或者说古典画法。
这一个小时的时间,首先覆盖的是左上的背景部分,同时修改了一下这部分背景和主体之间的轮廓线,包括肩部和头部左侧的轮廓线,头上的头饰也细化了一下,虽然很可能还会覆盖更多次,但每一处都是尽可能按照最终的要求去画的。
这一个小时是在细化头发,,不过下垂的那一缕头发暂时只细化到耳侧为止,剩下的部分打算等覆盖了衣服部分之后再细化。
开始覆盖面部了,一个小时的时间只完成了额头和眉眼部分,眉眼部分加深,肌肤阴影加大了一点反差,暗处加深一点,亮处提亮一点。
我觉得古典的间接画法和现代的直接画法,真正的差别其实是时间,古典画家画得慢,一幅画画几个月,画到后面前面的颜料已经干了,新画上去的颜料无法无缝融合,所以必然就要研究用半透明覆盖的方法让新画的部分融入画面,现在的画家画得快,一气呵成,干透时间长达几天的颜料都还没有干,新画上去的颜料和之前的颜料不是分层覆盖关系,而是半覆盖半混合的关系,画法自然就不一样了。
古典画法只能薄涂,如果厚涂并且留下明显笔触,覆盖时颜色和色块形状可能都修改了,却留下了之前的笔触痕迹凸起在那里,这会多难看?
一个小时深入细化了口鼻和下巴部分,加深了嘴唇,加大了明暗反差,另外还修改了一下下巴部分的面部轮廓。
现在面部的感觉就要好多了,体积感明显些了,面容神态也更像素材人物一点了,但还是不够像,面部还需要深入。
待颜料干后,第二遍覆盖面部,也即面部开始画第三遍了,主要是在深入描画面部体积感,该加深处加深,该提亮处提亮,不过这一次效果有点不太明显。
之前在提亮面部时是用很淡的肉色覆盖的,这一次干脆用白色提亮,因为是半透明覆盖,下面的肉色会透上来,所以用白色提亮之后,仍然还是肌肤色,只是亮度增加了。
进一步提亮和加深,把面部明暗差别进一步拉大,现在感觉就好多了,这一小时剩下的时间细化了衣服的领口和肩部图案。
这一个小时就只是完成了衣服的描绘,别说还挺花时间的。
衣服在打底时是用锌白、钛白加钛箐蓝三种颜色画的,覆盖时我换成了钛白加法国群青,不加锌白的原因是之前的底稿有点毛躁,需要改动的程度有点大,只用钛白容易盖住一些,换用群青则是觉得这件蓝花衣服画鲜艳一点更好看,群青是一种很鲜艳的蓝色。
对面容和神态仍然不太满意,又回头折腾了一个小时,这一次重点在调整一些特征部位的明暗,比如眼眶、嘴角等处,现在又更像一点了,虽然和素材还是有点偏差,但辨识度算是有的了,而且肌肤的质感也还不错。
把右边背景画完,胸部轮廓也微调了一下,这幅画就算完成了,之前的初稿用了七小时半,这一次修改用了九小时,一共十六小时半,从动笔到完工近二十天,幅面大小40x60厘米。
面部一共描画了四遍,即起稿一遍,覆盖法深入描画了三遍,其余部分就都只是画了两遍,起稿一遍,覆盖一遍。
有一点挺奇怪,看实物画面还要更像那么一点,照出来就不怎么像,反复照了好几张,然后曝光量、反差、亮度等等多方调整,照片看起来还是比画面本身差了那么一点点。