拿眼睛当量角器用

文摘   2024-11-10 19:09   四川  

      继续聊怎样画美女,还是边画边聊。

      来画一个苗家小美女,选这幅素材的原因是想要炫技,来表现一下亮闪闪的头饰。

      起形,有人问我,为什么我总能够做到起形很准,其实我起形并不一定很准,比如这个起形就不太准。

      不过,在经过修形以后,我多数时候都能够做到形比较准,今天就来聊一聊我是怎么解决形准问题的。

      我画画是不打格子的,也不会动用尺子,倒不是觉得这样不可以,理由就三条:第一,局限性大,只能用来画照片,实体写生用不了,你不可能在模特儿脸上去画格子;第二,画像了也没有成就感,因为用了外力;第三,积累不了什么形象记忆,因为画的时候主要关注和格子之间的关系,会忽略对象本身的形象特征,比如脸型特点,五官布局等等。

      不打格子不用尺子,就只能依靠观察力了,就是所谓的拿眼睛当尺子,不过我想说的是,应该是拿眼睛当量角器用,角度准了形就准。

      修形,现在形就准确多了。

      在观察平面形状关系的时候,我关注尺寸比例的时候不多,也就是看一看三庭的尺寸关系如何之类,比如这一幅的上庭看不见,用铅笔当尺子量了一下,中庭比下庭略微短一点。

      更多的定位我是通过角度来观察的。

      比如画面中的右边鼻孔,它在左边眼睛内眼角的右下方,在右边眼睛内眼角的左下方,而且两边的角度比较对称,这样就基本上定准它的位置了,也就基本上为整个鼻子准确定位了,而看看起稿时的这个鼻孔,到左右内眼角的连线,在角度上明显不对称,说明画得偏左了,这就是我修形的依据。

      开始深入,像这种亮闪闪的画面,一旦污掉就完蛋了,根本擦不净,我对自己保持画面干净的能耐没信心,所以采用从左上到右下的顺序,这样画手掌不会碰到画过的地方,但就需要尽可能直接画到位,比较难。

      仍然是角度定位,比如头饰的左上角的位置,近乎于在左边外眼角的正上方,和右边外眼角则有一个比较陡的角度,把这两个角度尽量找准,头饰左上部分的形就容易画准了。

      继续,画到这里,头饰那银光闪闪的感觉开始出现,就回头把之前画过的部分的明暗关系再找准一下,继续往下画就不去画这一块了。

      继续,右边的眼睛位置和形状都不太准,小女孩就画得不太像了,还好,仍然是个小美女,那就不改了,因为不好改了。

      我一般是先画准双眼,然后利用双眼为别的部分做角度定位,大致规划出双眼的布局后,先画准一只眼睛的形状,一般是左边眼睛,然后定位右边眼睛的内眼角,观察和左边内眼角的角度,拉条辅助线,然后根据左边眼睛的宽度确定两眼间距,右边内眼角就定位好了。

      角度定位的方式,一些关键点先对双眼定位,确定整体形状,然后附近的部分就可以找就近的关键点去定位了,这样局部的形状关系也能够保证。

      这一次就是第一步没画准,两眼间距略微大了,右边眼睛靠右了一点。

      没有深色背景,头饰仍然显得银光闪闪了,金属的光泽,最亮处的感觉是靠旁边很淡的阴影衬托的,然后用中灰阴影把浅色阴影衬托亮,又用深灰阴影衬托中灰,黑色衬托深灰,让深灰不显黑,中灰就显得有点亮,浅灰就会显得很亮了,那么留白处自然就显得耀眼了。

      用浅灰围绕留白,中灰围绕浅灰,局部加上一些深灰,再点缀一些黑色,这样金属的光泽就表现出来了。

      衣服部分虽然画得比较虚,但画得足够深,仍然还是为了反衬出头饰的亮感。

      脖子不能画成圆柱形哟,至少要把胸锁乳突肌表现一下,这条肌肉上边连接在耳后的乳突上,斜着拉下来,下边连接在脖子下方的锁骨联合处,这是我知道的,按知道的去看,找到素材中体现这块肌肉的阴影,然后照看到的画出来。

      画完了,耗时四小时,小美女画得不太像,但仍然是个小美女,画面感觉则很美,至少我自己是这么觉得的,呵呵。


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