周一早!姿态,个性,表情,赋予了角色不同的灵魂。有趣而灵动的角色是插画师破起司作品中的主角。因为对插画的浓厚兴趣,本科视觉传达毕业后,他便决定前往英国继续深造插画专业。从绘画场景来描绘故事情节,到专研于角色设计的领域。本期我们邀请破起司,一起聊聊关于角色设计背后的故事。
🧀️ 破起司:
🧀️ 破起司:
我很在意画面当中人物的姿态。在 storytelling 的过程当中,相比起场景可以传达的信息📝,我更倾向于人物的表情,动态,打扮之类的,这和我观察👀的习惯有很大关系。
🧀️ 破起司:
第一印象很重要,我尽可能让笔下的角色看起来面善;即使某个人物呈现的是负面的情绪,带着气呼呼的表情😠,我也要通过形状和线条的位置,颜色的搭配让它变得可爱。时常也有行不通的时候,即使有了灵动的双眼和夸张的姿势,还是很呆板地待在纸上不能给我眼前一亮的感觉。生命力这个课题,我想我也还在摸索当中😃。
好的角色,似乎都拥有着自由而有趣的灵魂。当谈及对于绘画风格的理解时,破起司来说道:“我当下的工作流没有固定的模式,通常怎么顺手就怎么画了”,在创作的起初,他并没有局限于自己使用的风格和媒介,而是为创作的角色以适合他们的方式进行呈现。
“创作的过程有极其枯燥的一面,所以动工之初我不想在材料方面给自己过多的限制,随性一些反而可能有意想不到的惊喜。我一般会给画面定一个起点,比如说给某个角色确定了一顶粉色的帽子,那我接下来很可能会给它一件绿色的毛衣等等,一点一点增加对比让角色有意思起来。”
🧀️ 破起司:
我喜欢尝试各种媒介……有时候逛画材店看到没用过的材料,或是新的牌子基本都会买来试试🎨。商业用稿通常是用数字媒介来做图,个人作品数字和手绘各占一半吧。
手绘的时候🖌️,触摸着真实的媒介,纸笔相互摩擦留下痕迹,没有预设,也没有 ctrl+z,挥洒自如,惊喜频出,这个过程给一个创作者带来的新鲜感是隔着屏幕的三原色给不了的;手绘的新鲜感在商业项目中又能给我非常积极的反馈。数字创作方面💻,我通常用 adobe illustrator,钢笔工具拉出的,经过电脑计算的贝塞尔曲线,加上平整填充的一个个色块,明快轻盈,利落有序。我觉得我短时间以内没法摒弃其中一个媒介吧😂。
🧀️ 破起司:
确定好基本的形态之后,我会通过一系列潦草的线条和形状预判可行性,这通常是一个又有趣又耗费精力的过程。有了一定数量的草稿,我会选一个最中意的造型🎩,然后像之前提到的,在人物身上确定一个元素🎒,然后一点一点拓展开来。
🧀️ 破起司:
老虎🐯,带有一些解构的想法把这种威武的万兽之王做得逗趣甚至抽象,挺有意思的。目前在画的这个老虎系列也是我最喜欢的项目,期间可以用到各式各样的材料,随心所欲,好不痛快。
🧀️ 破起司:
目前最喜欢的应该是图苇·杨松(Tove Jansson)的姆明(Moomin)🤩。
🧀️ 破起司:
流行文化📒,音乐🎵,电影🎬,还有我私人的经历;如果说受启发的艺术家👨🎨,例如 John Singer Sargent,Édouard Manet,Phil Hale,Felicia Forte。
🧀️ 破起司:
虽然是自由职业,我还是尽量把工作控制在朝九晚五🕘的机制内,因为除了工作以外有同样重要的独处或者跟家人、朋友一起度过的时间。工作和生活真的有理想的界限吗……就目前来说的话,如果时间表产生冲突,生活还是只能给工作让位😂。
🧀️ 破起司:
迷茫是暂时的,工作还得继续。迷茫的时候放下纸笔,出一趟门,到处走走,或者去运动,再回来就好了。最近喜欢上了跑步,学习了要领以后越跑越快的过程非常过瘾,最重要是可以给因为画画而久坐的身体一个释放压力的好机会。
🧀️ 破起司:
希望可以保持对创作的热爱。期待有个自己的个人展览吧😉。