恐怖佳作《心灵杀手2》还没回本?!

体娱   2024-08-14 22:35   北京  


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2023年10月27日,由Remedy制作的恐怖游戏《心灵杀手2》正式发售,凭借精彩的叙事和身临其境的氛围,《心灵杀手2》获得了媒体和玩家的一致好评。

M站88的媒体均分和8.7的用户评分就是最好的证明, Remedy丰富的创造力让本作整体延续初代的表现上又有了新的突破,作为一款横跨十几年的恐怖游戏来说绝对是世间少有的佳作。

《心灵杀手2》的成功在它的荣誉方面也有体现,美国韦比最佳音乐、芬兰年度游戏、英国开发者之星最佳视觉艺术等奖项拿到手软,甚至还得到了TGA年度最佳游戏的提名。


要知道那一年的恐怖游戏还有重制过后各方面表现都颠覆认知的《生化危机4:Re》,其他赛道还有《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》等品质和口碑都极其炸裂的游戏。

《心灵杀手2》能够在这群“神仙”里拿到提名的资格,其作品素质可见一斑。

再过两个月就到了《心灵杀手2》发售一周年的日子了,粉丝们都很期待Remedy能够带来新作的消息,毕竟奖项拿到手软那肯定是迟早的事。


然而现实却给了所有等待新作的玩家当头一棒,发售了10个月的《心灵杀手2》至今都还没有收回成本。

就在前几天,Remedy公布了公司最新一期的财报 ,《心灵杀手2》的表现在一众游戏里的表现并不乐观。

财报显示:公司2024年第二季度销售额为1030万欧元,同比增长16.2%。


新项目《马克思佩恩1&2》重制版已从准备阶段进入全面开发阶段,《控制2》也已经处于可玩状态,系列衍生项目《代号Condor》在内部开启了测试。

然后重点部分来了:提到《心灵杀手2》的时候,Remedy只说明“游戏收回大部分成本”,第二个扩展DLC仍在开发当中。

Remedy的这套说辞很有意思,收回大部分开发成本就意味着《心灵杀手2》发售至今仍然是亏损状态,根本没有为公司实现盈利。


今年2月份的时候,Remedy就曾经公布过游戏的销量已经突破了130万份,当时公司的CEO「Tero Virtala」就表示:游戏已经收回了很大一部分开发和营销费用。

结果到了现在还是这套说辞,游戏没脱离“回收成本”的阶段,那岂不是可以理解成这半年根本就没卖出去几份。

实际上细究下来会发现Remedy所谓的“尚未收回开发成本”根本站不住脚,早在2020年Remedy与Epic签署独家发行协议的时候,Epic在协议里的承诺就是 承担游戏的全部开发与营销费用,等到游戏盈利以后的部分再跟Remedy五五分成。


另外根据芬兰媒体Helsingin Sanomat的报道,《心灵杀手2》的开发成本约为7500万美元,其中2150万美元是营销费用。

简单计算一下就会发现卖出130万分的《心灵杀手2》确实已经收回了大部分开发成本,刨去Epic承担的那部分营销费用甚至已经开始“赚钱了”。

当然了,游戏公司卖游戏的营收实际上要比我们想象中复杂的多,考虑到平台抽成和促销打折等杂七杂八的项目可能是真没赚到什么钱。


再者“恐怖”类型的游戏本身受众就不高,大多数人基本都是属于“看过就算了”,实际购入体验的人不会太多。

偏偏《心灵杀手2》这作又弱化了游戏可玩性的部分,那么如今销量不佳肯定是意料之中的结局了,不是人人都是《生化危机》。

还有最重要的一部分原因来自“SBI给《心灵杀手2》提供了支持”,就现在SBI和LGBT在玩家群体里臭名昭著的风评,游戏能有销量就奇怪了。


Remedy还得 庆幸是去年发售的游戏,要是赶上今年这个环境,跟SBI沾上边就只能是“死路一条”了。

虽然游戏销量低迷本身跟“政治正确”的关系并不是很大,但是玩家在知道你接受了“SBI”的支持后,买不买账那就是另外一回事了。

总之,《心灵杀手2》销量不佳还是本身的诸多问题导致的,如果能把这些问题解决的话兴许现在早都开始盈利了。

当然这个盈利的最终前提还是不能跟“政治正确”沾上边,看看隔壁育碧的《刺客信条》新作风评就知道了,碰了“政治正确”那指定没你好果子吃!

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