LGBT,我们口中常说的“少数群体”,囊括了同性恋、双性恋、跨性别等形形色色的性取向人群。众所周知这几年来LGBT元素已经逐渐渗透到各大游戏厂商开发的作品中,全世界玩家苦LGBT久矣,搞到现在硬生生给整出了PTSD。每当新游戏公布的时候,大家往往首先要担心的不是游戏质量,而是有没有掺杂“LGBT元素”。
“LGBT元素”的掺杂确实能够对游戏产生一定负面影响,但根本上决定口碑和销量的还得是作品的整体质量。
比如索尼第一方工作室产出的《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠》,两款作品在掺杂“LGBT元素”的情况下依然获得了良好的口碑和销量,虽然玩家对“LGBT”这部分依然很反感就是了。然而现在实际情况却是:大家都被“LGBT”折磨到整体放低了对游戏的整体要求,只要角色好看且游戏性不是特别差的作品也能实现口碑与销量的双丰收。比如最典型的《星刃》,游戏有点小瑕疵不重要,关键是“伊芙”真的好看啊!所以说但凡只要游戏满足以上两点中的一点,那么也不至于落得个口碑与销量都惨败的结果。
要么塞“LGBT私货”游戏好玩,要么游戏性差点角色建模好看也行。可如果将二者的缺点融合到一起做游戏的话,那只能是狗看了都得摇头,然而现实情况却是索尼真搞了这么一坨“答辩”出来。就在上周,“万众瞩目”的《星鸣特攻》终于正式上线,之所以“万众瞩目”则是因为游戏掺杂了大量“LGBT元素”。
上到十几岁年轻的几百斤“肉装坦克”,下到几十岁满脸褶子的大妈都能拎到战场上去,“非二元性别”的设定在这款游戏中只能算是家常便饭。就这丑到已经令人生理不适的建模真不是一般人能够承受的了的,由衷佩服那些设计出角色的美术师心态。硬要评价《星鸣特攻》这款游戏的话其实还是有些优点的,作为一款5V5团队射击游戏,《星鸣特攻》的射击手感不亚于市面上主流的FPS游戏。
并且因为是背靠索尼的关系,游戏的画面和技能特效部分也是十分的华丽。再加上《星鸣特攻》的玩法在借鉴《守望先锋》的基础上又融入了自己的特色,像是“更换英雄会产生不同的小队BUFF”以及“每个英雄的技能会在对局中产生变化”等等,整体来看确实是用心设计过的。不过《星鸣特攻》的优点也就只有这些了(实在是吹不下去了),剩下一大半东西都是游戏的缺点,还有那占据整个游戏风评走向的过于“政治正确”的角色设计。
比起游戏本身的玩法,《星鸣特攻》在场外的乐子新闻才更吸引人。由于“LGBT元素”过多,导致游戏的风评在公布之初就有了“大暴死”的趋势。在宣传游戏之初,索尼特意给《星鸣特攻》加上了“LGBT”的标签,生怕大家不知道这是一个讨好LGBT群体的游戏。
结果游戏上线以后口碑太差导致无人问津,索尼又偷偷把“LGBT”标签给移除了。至于游戏的人气有多低呢,看看下面这组数据就知道了。目前《星鸣特攻》已经发售将近一周的时间,然而游戏在Steam上的评测数量还没有超过500人,评价也是69%“褒贬不一”。
更直观的数据则是游戏的峰值在线人数仅为697人,隔壁微软同样被喷烂了的FPS游戏《红霞岛》其峰值在线人数也有7000多人,就连“年度最烂游戏”的有力竞争者《魔戒:咕噜》的峰值在线人数也比《星鸣特攻》多。另外在自家的PS5平台,《星鸣特攻》的表现也是一言难尽,在超过7000条评论中有将近一半的玩家在PSN商店给游戏打了1星,这样的成绩完全可以用“大暴死”来形容了 。更让人绷不住的是,开发人员在游戏发售前曾经大肆鼓吹过项目的开发,称其:历时研发8年的游戏项目令他感到无比自豪。
敢情您这8年来开发的东西就是怎么研究给游戏塞“LGBT元素”呗,挤了个一坨“答辩”出来自己感觉还挺骄傲的,这不暴死都对不起开发人员8年来“努力”的成果。顺带一提:开发《星鸣特攻》的Firewalk工作室是索尼特地花费2亿美元收购的,项目投资也达到了3亿美元,实属是赔到“苦茶子”都不剩了。说句实话,从我个人角度出发还是非常希望看到国外大厂疯狂塞“政治正确”私货的,因为最后的结果只能是赔到倾家荡产让别人看笑话。
只有前凸后翘的美女才能提高玩家的购买欲望,一根筋的外厂咋就是不明白这个道理呢(日韩厂商除外)。然后索尼这8年来辛苦开发的“LGBT佳作”还要卖你将近大300块钱,作为一个正常人来讲很难对它产生任何购买欲望。最后:索尼你还是赶紧断气了吧!