自欺欺人?P社副总裁如是说!

体娱   2024-10-15 20:09   北京  


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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!

不知道在座的各位“鸡友”听没听过说过“EA游戏”,如果是经常使用Steam平台的玩家,那么多少应该有过EA游戏的体验经历。

当然这里说的“EA游戏”并不指的是EA公司出品的游戏,而是说的那些“尚未开发完成的游戏”。

毕竟是一个被玩家誉为漂亮国最辣鸡的游戏公司,艺电那些玩意还不配出现在本文当中。

那么何为“EA游戏”呢?


EA游戏的全称是Early Access Games,即“抢先体验游戏”,具体指的是可以让玩家进入尚未完全开发完成的游戏提前进行体验。

EA游戏最早是Steam在2013年推出的一项新功能,允许开发商发布尚在测试阶段的游戏供玩家先行体验,对此也有一段专门解释的Q&A。

相较于正式发布游戏的漫长等待期,提前让玩家体验到部分游戏内容的EA模式显然更吸引人一些。

EA游戏是Steam提出的一个全新概念,尤其在独立游戏市场日益增长的今天,EA模式可以在一定程度上规避游戏在研发期间给开发者带来的风险。


在质量过关的情况下,提前开放游戏体验可以实现资金周转,甚至还能吸引投资者的目光。

同时提前开放游戏体验也能收集到玩家的意见,发现其中的问题并 及时做出整改,避免“闭门造车”的尴尬。

然而实际上对于大部分开发者来说,EA游戏更多的是一个弊大于利的模式。


就像上文所说的那样,EA游戏的本质是“抢先体验”而并非“付费测试”。

帮助开发者对游戏进行纠错只能占到非常小的部分,一旦玩家发现作品本身的质量不过关的话,反而还会暴露游戏存在设计缺陷的严重问题。

近日,P社副总裁「Mattias Lilja」在接受媒体采访时提到了EA游戏的问题,直言:开发团队要是认为自己的游戏能够通过“抢先体验”变得轻松就是在自欺欺人。


虽然挂了“抢先体验”标签的游戏都应该归为半成品,玩家在付费购买之前理应就应该把期望放低。

但是既然都已经在Steam上架销售了,那它就应该跟其他已经正式推出的游戏一视同仁,玩家去评判这些EA游戏的标准就不应该有区别才是。

Mattias Lilja所言极是,大部分游戏在“抢先体验”阶段和“正式发售”阶段收到的评价并没有太大的变化,只要翻翻评论区就能很清楚的看到了。


而游戏出现的问题也基本都是集中在“优化差”、“BUG多”、“影响游戏体验的部分功能缺失”等,这些问题等到游戏正式推出以后也不会改进多少。

所以在Mattias Lilja眼里看来:“抢先体验”不过是一种营销噱头罢了,玩家的任何评价都不会对游戏本身产生什么实质的影响,反观那些在“抢先体验”阶段就大受好评的游戏更应该直接发售才对。

其实不只是Mattias Lilja不看好“抢先体验”的游戏模式,整个P社高层对待游戏的态度和营销策略也是如此。


时隔8年推出的模拟游戏《城市:天际线2》因为BUG和优化差等性能问题收到了大量玩家的差评,哪怕是经过一年的缝缝补补,直到今天仍然没能解决所有问题。

而另外一款对标《模拟人生》的新作《Life By You》经历过多次跳票之后,现在已经被P社改为了“无限延期”,甚至还把游戏在各个平台的预付款全额退还给了玩家。

即便是这样,不管是《城市:天际线2》还是《Life By You》都没有推出“抢先体验”模式,现在来看P社执意如此的原因恐怕就是整个公司上下的理念都不待见这个模式了。

在大多数玩家眼里,“EA游戏”模式通常都比较立好中小型开发团体,因为他们有的时候连开发成本都难以支付。


可一旦开启了“抢先体验”模式也等同于把自己给逼上了绝路,如果出现存在的严重BUG足以劝退玩家、玩法内容不足以支持整个游戏、开发团队中途跑路等问题,那这些游戏也就跟被宣判死刑无异了。

所以说开放了“抢先体验”模式最终导致游戏提前暴死才是常态,《博德之门3》《骑马与砍杀2》反而是鲜有的成功个例。

对于我们玩家而言,“EA游戏”的模式更像是去“付费刮奖”,刮到什么品质的游戏全看自己的运气。


只能说“EA游戏”模式的初衷是好的,但是相对的玩家需要承担的风险也变高了,毕竟“EA游戏”也是需要全额付款购买的。

倘若要是游戏在“抢先体验”阶段也能够考虑适当降价的话,那么这个模式应该也不会普遍被玩家诟病了,你们觉得呢?


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