3天破千万!《黑神话》依然没能堵住外媒的嘴!

体娱   2024-08-26 20:41   北京  


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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!

不用说都知道,《黑神话:悟空》已经成为了这段时间的话题顶流,就连游戏圈外的人都在疯狂讨论。

对于国内整个单机市场而言,《黑神话:悟空》的成功就像一剂强心针,未来有望促进整个行业的发展与开拓。

再结合游戏发售这几天的表现来看,《黑神话:悟空》绝对是个彻头彻尾的“奇迹”,属实是香槟都开麻了。

而事实证明《黑神话:悟空》的香槟还是有些开早了,这款承载着国产单机游戏的希望之光还在缔造着一个又一个的奇迹。


8月23日,《黑神话:悟空》官方在各个平台宣布:游戏全平台销量截止到21点前已经超过了1000万套。

至此,《黑神话:悟空》的表现已经彻底让它成为了国产单机游戏的神话,这是属于每一个“天命人”努力的成果。

纵观整个游戏史,能够在3天内突破千万销量的游戏少之又少,他们无不都是享誉全球的重磅IP。


2023年的《塞尔达传说:王国之泪》在3天之内卖出了1000万份,而2018年《荒野大镖客:救赎2》和2019年的《使命召唤16》由于官方只公布了营收数据,就只能用销售额来粗略估算出两部游戏的销量分别为1200万和1000万。

作为游戏科学的首部作品,也是首部真正意义上的国产单机游戏,《黑神话:悟空》当下已经是超额完成“任务”了。

另外《黑神话:悟空》的爆火也不仅仅体现在国内,国外以“油管”和Twitch为首的各种直播平台也被这只“黑猴”刷了屏,并且与《黑神话:悟空》的相关的讨论在“脸书”和X等社交平台上依旧不低。


1000万份的销量自然是统计的全球数据,而且游戏在外网的讨论热度也不低,不管从哪看都应该算是世界范围内的热门大作了。

然而即便是这样,赢得了一众海外玩家支持的《黑神话:悟空》却依然没能堵注媒体的嘴,The Verge不久前就发布了一篇“抹黑”游戏的文章。

这篇文章总结了《黑神话:悟空》的优缺点,但是着重介绍的则是游戏的缺点部分,优点部分则是被一笔带过了。


另外文章的下半部分则是总结了游戏发售前后的各种争议性事件,看似客观的介绍,实则是有意将读者的注意力往游戏外各种子虚乌有的争议点上引导。

由于文章的不实内容过多,就连海外的玩家都看不下去了 ,纷纷在X上声讨The Verge是在故意抹黑《黑神话:悟空》。

实际上海外游戏媒体故意抹黑《黑神话:悟空》的不止The Verge一家,PCGames在游戏上线1天后也发布了名为“《黑神话:悟空》短时间内流失200万名玩家”的文章


文章直指:玩家在UTC时间下午2点达到了200多万人数的峰值,但是在UTC时间晚上9点就骤降到了29万人,而对此给出的理由竟然是“这200万玩家可能下线了”。

如此阴阳怪气的用词从屏幕里都透着那股子酸气,UTC的世界标准时换算成中国标准时间CST是晚上10点到第二天凌晨5点,敢情您这是第一次知道人类要睡觉啊。

至于臭名昭著的IGN那就更不用说了,从《黑神话:悟空》上线之前就一直在不停抹黑游戏。


先是抨击制作团队游戏科学存在性别歧视的问题,然后在不了解背景设定的情况下锐评“金箍棒放在耳朵里像棉签”,最后到了今天还有编辑公开呼吁玩家抵制游戏去玩盗版。

显然这样的行为已经脱离了游戏评测的本质,而是在故意找茬。

包括IGN、The Verge和PCGames在内,这些全部都是在海外享有一定声誉的资深媒体,现在齐刷刷下场将矛头对准《黑神话:悟空》看来是真“急了”。


毕竟它打破了欧美“3A”游戏长期以来的垄断地位,并且它还是中国开发的首款大制作单机游戏,出于嫉妒才会想尽办法故意抹黑。

况且老美一直以来对待我国的“态度”懂得都懂,现在整什么阴招出来都不觉得奇怪了,往好的地方想想:越急越黑不就越能证明 《黑神话:悟空》的优秀吗。

值得一提的是:之前IGN发布各种抹黑《黑神话:悟空》的女编辑「Rebekah Valentine」已经停用了自己的社交账号,想必是看到游戏的强势表现后被气到退网了。


尽管有一部分玩家呼吁IGN开除Rebekah Valentine的要求还并未实现,但是能让这种打着“女拳”旗号的异端破防也算是大快人心了。

所以说没事少带点节奏吧,你越是抹黑《黑神话:悟空》,玩家就越是买得起劲。

最后:也没什么好说的了,继续再给无知的老美亿点小小的《黑神话:悟空》震撼吧!


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