一年一度的ChinaJoy已于上个月底圆满落幕,作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,今年的ChinaJoy再创历史新高有千余款全球顶级游戏大作集中亮相。其中备受玩家期待的游戏就有马上就要在本月发售的《黑神话:悟空》和尚未完全开发完成的《影之刃零》,并且它们都是作为PlayStation代表参展的,可谓是牌面十足。尤其是《影之刃零》,这几年国产游戏受到《黑神话:悟空》的影响风头正盛,大家都希望它可以接棒《黑神话:悟空》成为下一个“国产之光”。
从现场放出的实机演示来看,《影之刃零》动作场景的打斗衔接还是非常流畅的,可谓是真正展现出了武侠世界中的战斗样貌。
尽管参与现场试玩的玩家反馈“游戏画面模糊且有掉帧”的情况发生,但是考虑到游戏尚处在开发阶段,相信开发团队可以在后期解决这些优化问题。难得有一款将武侠江湖风格与打斗完美结合的“买断制游戏”出现,我们应该多给他们一些宽容和期待才是。由于作品本身质量出众加上又是代表PlayStation参展,《影之刃零》也得到了不少国外媒体玩家的关注,然而这样一款备受期待的游戏却在最近曝出了争议性的问题。8月3日,巴西游戏媒体Gameplays Cassi发表了一篇报道新闻,内容是在ChinaJoy对《影之刃零》和《黑神话:悟空》开发团队的采访。文章一开始先是提出了是否跟索尼签订“独占条款”的问题,两家开发团队均给出了“否定”的答复,表示:索尼只是在游戏开发和宣传上提供了一定帮助。后来再问到《影之刃零》暂定登陆平台只有PC跟PS5的时候,S-GAME这边给出的回答则是:没人需要Xbox这个平台。
Xbox主机在亚洲也不受欢迎,微软创建了一个“超负荷”的生态系统,人们很难为其开发游戏。这段颇具争议性的采访文章发出后立即引发了国内外业界人士的关注,不少国外媒体都对文章进行了多重转发,网上一时间关于“《影之刃零》开发者锐评Xbox平台负面言论”的讨论层出不穷。随着事件不断在网上发酵,《影之刃零》官方在争议性采访文章发布一天之后就立即下场公布了澄清公告。
S-GAME在公告里表示:此前那些流传的声明并不代表S-GAME的价值观或文化,因为我们相信应该让每个人都能体验到我们的游戏,而且我们没有排除《影之刃零》的任何平台。在公告最后,官方还提了一嘴游戏的全球首发演示会在2024科隆展上亮相。后来S-GAME的澄清公告发布以后,Gameplays Cassi很快就修改了之前那段颇具争议的采访文章。
尽管这家巴西媒体也对自己发出的“不实报道”进行了道歉,但是文章里具有争议性的发言也只是更改了用词的语气,本质上没有太大变化。不过他们倒是在文章末尾贴上了新闻来源的出处,也就是说Gameplays Cassi放出的报道也是翻译别家的游戏媒体,根本没有任何实质性的采访证明。在国内这边,身为 《影之刃零》制作人之一的「梁其伟」发言让事情变得更加扑朔迷离起来,因为他表示“团队成员在CJ现场根本就没接受过采访”。
所以这篇具有争议性发言的采访文章到底是哪家媒体率先发出的呢?我们可以顺着标准来查找信息来源。Gameplays Cassi这篇文章是由另外一家国外的游戏媒体Aroged翻译过来的,而这家媒体的采访文章的语句明显就没有那么偏激,“没人需要Xbox”的用词变成了“并非优先考虑Xbox版本”。如果再进一步追溯文章来源的话,Aroged所标明的其他网站新闻来源可以查到相关报道文章的记者「Genki」,在其X平台的个人账号上有对S-GAME工作人员在CJ现场接受采访的简述。
然而重点来了:在Genki这篇推文的简述中“根本没有出现任何提及Xbox平台的词语”,所谓的“不会考虑Xbox”完全是媒体网站自己加上去的。虽然到头来还是不知道“贬低Xbox”平台的言论到底是从哪家媒体冒出来的,但至少能还S-GAME一个“清白”了。诸如“没人需要Xbox平台”的此类不实报道还有很多,同样被玩家期待的国产大作《黑神话:悟空》也因为Xbox版本需要优化的问题进行了额外延期,结果就被一些不怀好意的人扣上了“阴谋论”的帽子。
事实上根本问题还是被微软自己的战略策略给闹得,新世代Xbox主机分为XSX和性能弱化版的XSS,微软 却要求开发者在这两台主机上一视同仁。本身两台主机在性能上就存在极大的差异,中小型厂商的技术水平很难保证在不缩减游戏的情况下开发,自然也就产生了延期乃至放弃整个平台的想法。“新世代游戏开发Xbox版本困难”的问题在业内早就已经变成了默认的事实,于情还是于理只是大家嘴上都不说罢了,毕竟也没有哪个厂商会傻到把自己的饭碗给砸了。
眼下距离《影之刃零》完成开发大概还有很长的一段时间,玩家也没有必要因此太过焦虑,兴许后续还能加上Xbox版本呢。当然如果是为了自己的游戏体验着想,最好的选择肯定还是优先考虑PC和PS5平台了。最后:到底是谁整天再给Xbox造谣啊?一定都是索尼干的(滑稽)!