今年8月份的时候,V社的新游戏《Deadlock》悄悄登上了Steam商店并开启了测试。实际上《Deadlock》早在今年4月份的时候就已经开启了小范围的内测,只不过那个时候并没有上架到Steam商店,大家只能通过“暗网”传播来了解游戏的相关信息。而参与测试游戏的资格是V社指定发放的,直到上个月登陆Steam商店后才又加了“传火”的获取方式,现在通过拥有测试资格的好友邀请也可以了。
由于当时V社尚未公开承认过《Deadlock》的存在,所以禁止所有参与测试的玩家公开讨论游戏的相关内容。
然而外媒The Verge在收到V社的测试资格后并没有遵守保密协议,直接把测试的视频发了出来,这一行为引发了诸多测试者的不满。结果在体验视频发布没多久后,The Verge便被V社剥夺了参与游戏测试的资格,算是“罪有应得”了。虽然现在《Deadlock》内测到现在已经变成了圈内人尽皆知的秘密,以至于V社直接就取消了保密协议,把它搬上了Steam商店。
但是The Verge这边也确实是有错在先,都要求保密了还把视频曝光发了出去,那也不能怪人家V社剥夺你资格了。在别人地盘做事肯定要遵守别人制定的规则才行,当然这个适用标准是有前提的,换做是规则制定者本人身上那可就不好说了。《Deadlock》上架Steam之后,与游戏相关的讯息还是少之又少,公开的内容只有一段不到半分钟的概念预告片。
反观游戏的详情页面,不仅没有具体的发布日期,连描述那里也只有“一款处于早期开发阶段的多人游戏”这样简单的一句话。显然V社此意就是让《Deadlock》在商店里充当占位符的作用,毕竟游戏里的那点东西早就被玩家“传烂了”,好歹也得把“菜品”端出来意思意思了。然而就是V社这个“简单”举动却引发了诸多发行商和开发者的不满,因为V社上架的《Deadlock》违反了他们自己制定的规则。
根据Steamworks对商店页面的硬性要求,想要游戏在Steam商店发布就必须要提供“至少5张产品截图”才行,并且提交之后还会有1到5天的审核期,不符合审核标准的游戏则会被驳回申请。那么目前只有一段不到半分钟宣传片的《Deadlock》必定是不合规的,可是它现在却大摇大摆的躺在商店里,显然V社在私底下给它开了不少“绿灯”。其实V社搞出来《Deadlock》这样的商店页面也是出于无奈,毕竟游戏还尚处在测试阶段,故意藏点东西不公开也是合理的。
像是美术资源和内容玩法这类东西,为了保证神秘感和玩家对它的期待值,换做其他厂商概率也会这么做的。但问题是现在V社自己没有遵守规则上架游戏,反而借着自己的权限疯狂开“绿灯”,颇有一种只许州官放火的意味。不出意外,《Deadlock》上架没多久后就在网上引发了热议,众多开发者都站出来公开指责V社的肆意妄为。同时经过网友的深扒,发现V社无视商店规则的行为已经不是第一次发生了,躺在Steam商店里的《半条命:起源》所展示的游戏截图只有4张。而在此之前处理《The Orange Box》促销活动时,V社也曾因为违规添加“获得100多个奖项”标志而被批评。Steamworks对商店页面还有其他的硬性要求,其中有一个则是“禁止开发者上传到商店页面的图像带有媒体评分、奖项、成就数量”,而V社旗下的《The Orange Box》在游戏促销期间却公然打上了“内含100多个成就”的宣传标识。
虽然Steam平台的拥有者就是V社,理论上可以自由更改和制定平台的规则,但作为拥有者也更应该去遵守平台的规则才对。大家在意的也不是放到商店里的游戏截图多少的问题,身为开发者只是想拥有一个可以一视同仁的平台去出售他们的商品,换句话说就是想要“公平”。尽管批评的声音在网上愈演愈烈,但是V社对此仍然不为所动,到了今天仍然没有修改《Deadlock》的商店页面。
与此同时,游戏的同时在线人数也突破了17万大关,顺利来到了排行榜前20的位置。从结果来看,V社此举的确是有意而为之的在“滥用特权”,而开发者这边除了在嘴上骂两句V社以外也拿他没有什么办法。要说游戏吧,《Deadlock》确实是个好游戏,一款融合了《Dota》《军团要塞》等自家游戏优点的“缝合怪”确实让人上头到停不下来。
至于V社这个“不守平台规矩”的 做法就没什么可说的了,谁让Steam是人家自己开的且又是全球最大的数字综合平台呢,忍受不了就只能换个平台发售游戏了。