经过4年的漫长等待,《黑神话:悟空》终于在8月20日正式跟所有人见面了,大批玩家都迫不及待想要在这一天展开属于自己的天命之旅。作为一款承载着无数国人希望的游戏,《黑神话:悟空》任何一丝风吹草动都能使人倍感紧张,毕竟谁都不想看到“希望之光”陨落的场景。然而从游戏发售之后这几天的表现来看,可以说此前大家的担心完全是多余了。
由于跟游戏有关的评测网上已经是铺天盖地了,专业细致的考究分析也是比比皆是,所以就让我们从游戏的外部表现来看看《黑神话:悟空》究竟有多么成功。
先上一组数据,《黑神话:悟空》的全球解禁时间是8月20日上午10点,仅仅过了1个小时就在Steam上突破了百万在线人数。在一举超过《博德之门3》《艾尔登法环》等热门“3A”游戏的纪录后,《黑神话:悟空》又仅仅用了3个小时就将同时在线人数突破了140万人,直接超过了《赛博朋克2077》创下 的“单机游戏最高人数在线纪录”。要知道的是8月20号这一天可是工作日礼拜二,大多数玩家都还在上班,在这种情况下只用了几个小时就打破了Steam的单机游戏最高人数在线纪录足以用恐怖来形容。
然而事实证明140万人的同时在线纪录只是个开始,主力军打工人玩家等到下班回家之后进一步发力,直接给《黑神话:悟空》干到了Steam同时在线人数历史第2位置的210万人。如此表现已经不能用“夸张”和“恐怖”来形容了,这简直就是个“奇迹”。到了晚上23点的时候,《黑神话:悟空》的同时在线人数逐渐开始下降,而它的巅峰在线直到24点前也最终定格在了222.3万人。
没办法,各位“天命人”第二天还要回到忙碌的工作当中,也只能就此作罢了。可即便如此,《黑神话:悟空》在游戏首发当日就创下了Steam榜单的多种同时在线人数纪录,这要是放在周末上线那简直是不敢想。除了创纪录的222.3万同时在线人数以外,《黑神话:悟空》 在首发当日就收获了超过8万条评测,其好评率更是高达96%的“好评如潮”。
评论区的大伙对整个游戏品质的赞美溢于言表,即使抛去“国产滤镜”这一BUFF,它在大家心里早也就已经是今年的“年度最佳游戏”了。而到了第二天,《黑神话:悟空》的评测数量直接翻了1倍达到了16万条,游戏的好评率却依然能够维持在96%。另外玩家对《黑神话:悟空》的热情也不仅仅体现在游戏的好评和在线人数上,打开国内的各大直播平台,主播清一色直播的内容都是《黑神话:悟空》。
甚至有不少游戏以外的圈外人士都慕名而来播起了《黑神话:悟空》,这种盛况大概也就只有春节联欢晚会能够与之媲美了,播到哪个台的节目都是同一个内容。当然《黑神话:悟空》的狂热现象也不仅仅体现在国内,国外的“油管”和Twitch等大型直播平台也都被这只“黑猴”刷了屏,看来这股西游热潮就连“歪果仁”都挡不住。最后则是大家都关心的销量部分,各大财经媒体纷纷报道《黑神话:悟空》的首日全平台销量已经突破了450万份大关,总销售额更是超过了15亿元。
根据此前游戏制作人「冯骥」透露的“每小时研发成本在2000万元左右”,经过推算可以得知《黑神话:悟空》的研发费用在5亿元左右,也就是说游戏上线当天的销售额可能就已经实现回本盈利了(要除掉平台抽成以及宣发等费用)。多年的人气积累以及作品本身过硬的素质,游戏科学的辛苦付出在这一刻终于得到了回报。当然了,《黑神话:悟空》的成功肯定是个彻头彻尾的奇迹,但是当我们放下“国产滤镜”去真正“正视”这款游戏的时候,它也并非是十全十美。
不少玩家在体验过后都指出游戏存在多种优化问题,严重一点的甚至会影响到正常运行。除此之外还有诸如“空气墙”、“缺乏小地图”、“猴哥普攻不能闪避取消”等等设计问题,这些都是游戏科学需要尽早解决的当务之急。还有就是《黑神话:悟空》在外网的评价就没有国内这么主观了,M站上收录的媒体评分定格在了81,用户评分则是定格在了8.7。
除去那些不理解西游背景和没事找事的差评,M站上对《黑神话:悟空》的评分应该是比较中肯的了,就上述那些优化问题放在别的绝大多数游戏上也拿不到太高的分数。说实在的第一次做大型单机游戏能有这样的成绩已经相当不错了,只不过大家对《黑神话:悟空》的期待值过高了,才造成了实际评价与心中所想不符的落差。不过话又回来了,甭管主观评价和客观评价如何,《黑神话:悟空》的首发销量和峰值在线人数就摆在那里,这一天对于整个中国单机游戏市场都是值得被铭记的日子。
希望《黑神话:悟空》的成功可以成为国产单机游戏崛起的开始,而不是巅峰,未来能够做出各种远超它的作品。正如制作人冯骥之前接受央视采访中所说的那样:踏上取经之路 ,远比抵达灵山更重要。最后:多余的废话也不说了,现在就是一句话“开香槟庆祝”,狠狠地开就完事了!