Unity取消收费想亡羊补牢?恐怕为时已晚!

体娱   2024-09-24 20:06   北京  


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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!

9月20日,Unity正式公布了新一代引擎“Unity 6”,新引擎将会在今年10月17日于全球范围内同步上线。

与此同时,官方也放出了一段名为“Time Ghost”的技术演示视频,该视频展示了“Unity 6”惊艳的画面效果。

根据官方的透露,新版“Unity 6”将会包含:可定制的图形渲染引擎、简化的多人游戏开发流程、优化的Web游戏构建工具等一系列全新的特性,该版本也被官方定义为“Unity史上稳定性与性能并重的巅峰之作”。

从发布的演示视频来看,“Unity 6”所展示的效果确实震撼。

渲染环境和效果都有了明显的提升,并且由于GPU Resident Drawer等改进,引擎的运行速度明显也比之前更快了。

尽管新版“Unity 6”在大多数眼里看起来肯定要比旧版引擎的效果强的多,但是在开发者那边的评价就没有那么高了,因为之前那档子“涨价”的事让Unity流失了相当一部分用户和口碑。

把时间倒回到去年9月12日,Unity公布了一项全新的收费政策。


新的政策会根据订阅Unity用户开发的软件下载安装次数来收取额外的费用,根据用户不同的订阅层级,所收取的费用也会有差异。

换句话来说就是:只要下载安装程序一次,那么开发者就要给Unity交一次钱。

此消息一出便立即引发了众多开发者的不满情绪,包括《咩咩启示录》《太空狼人杀》等一系列知名的独立游戏开发商,全部下场开撕Unity的“霸王条款”。


因为按照新的收费政策计算,开发者发布的买断制游戏只会产生一次付费,但是后续下载就会产生向Unity反复交钱的情况。

另外还有那些与微软XGP签订协议的游戏,这些从XGP下载的游戏不会产生任何额外收入却同样会被计算下载次数,一旦下载次数过多甚至可能还会出现给Unity倒贴钱的情况。

眼见舆论风向一边倒的抨击,Unity官方马上就“服软”公开道歉,同时承诺会取消个人用户的收费政策。


另外为了平息开发者的怒火,当时Unity在位的CEO「John Riccitiello」直接就引咎辞职,其余包括高级副总裁、首席产品技术官、首席财务官等高管一众“老班底”也在后续离开了公司。

但是不管公司再怎么“大换血”,它就是不愿意放弃那逆天的收费政策。

这样的情况持续了1年的时间,Unity官方在今年9月12日终于放弃了收费政策,宣布:即日起彻底取消面向所有开发者的安装计费。


今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,非游戏领域的客户不会受到这一调整的影响。

当时还对Unity突然开窍的行为感到不解,现在来看显然是为了推新引擎给自己宣发造势拉用户。

从官方发布的公告来看,取消安装计费更利好的还是个人用户,因为独立开发者在使用Unity引擎的时候依旧是免费的。


另外针对集体性质的开发商,Unity的收费门槛也从10美元的门槛提高到了20万美元,并且等到“Unity 6”更新以后还能自主决定游戏开场时的LOGO展示。

尽管Unity新的政策调整相比之前的订阅价格还是上涨了不少,但是至少这次调整的风评不再是一边倒的骂声了。

面对此次的彻底被取消的安装计费,Unity的股价久违地实现了上涨,这算是“收费政策”实施一年以来为数不多的好消息了。


只不过对于现在的Unity而言,短暂的股价上涨并不能解决用户流失的问题。

根据业界有名的游戏极限开发大赛GMKT Jam的数据统计:使用Unity开发作品的报名人数在今年有了明显的下降,在此之前都是Unity占比稳居60%,到了今年就只有40%了。

一方面是因为Godot、Other等引擎都在不断提升和改善用户的体验效果,另一方面是因为他们都成为了之前“Unity收费政策”事件的受益人,不少开发者在对Unity失去信任后倒戈到其他引擎了。


在游戏行业日益“内卷”的今天,公司的一举一动都能对经济效益产生严重的影响。

对于已经“翻车”过一次的Unity来说,新版“Unity 6”究竟能够吸引多少老用户回来尚未可知,毕竟那次涨价对于大多数开发者而言实在是太伤了。

就像一个已经摔碎的玻璃杯,即便把它修复也会留下明显的裂痕,信任亦是如此。


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