血条,也被成为Hit Points(HP),它代表着游戏中角色生命力的量化显示。在如今大部分主流游戏中,血条的机制早就已经成为了不可或缺的设定之一,它的存在让玩家能够时刻关注自己角色的状态。而当血量降到0时,也就意味着角色的死亡,如何作出策略规避角色死亡则是每一名玩家在游戏过程中需要解决的难题。
由于游戏中决定角色生死的因素跟血条中的生命值直接挂钩,以至于玩家所操控的角色在掉血后如何尽快恢复就成了头等大事,毕竟角色阵亡游戏也就结束了。
既然血条已经成为了游戏中不可或缺的设定,那么厂商在这方面自然会花更多心思去设计,这也就缔造出了各种五花八门的回血方式。比较常见的是诸如“食物回血”和“睡觉回血”,这类恢复方式还算是比较“贴合现实”,但是跟射击游戏中的恢复手段相比那也只能是小巫见大巫了。比如享誉全球的第一人称射击游戏IP《使命召唤》,自从2代引入“呼吸回血”的机制后,该设定就一举成为了《使命召唤》最具特色的地方。
当玩家在游戏里被敌方击中受到伤害的时候,整个屏幕会从边缘到中间开始逐渐变红,等到整个屏幕完全变红的时候也就意味着角色的死亡。而在屏幕布满鲜血的时候,玩家所操控的角色会通过加重自己的呼吸来回血,只要一段时间内没有再次受到伤害就能让角色恢复到满状态。动视设计之初本意是想增加玩家体验游戏时的沉浸感,而展现出来的效果也确实让其成为了整个IP的特色。
不过这种回血方式放到现实世界中完全就是无稽之谈了,真要是身体被子弹打穿了还能呼吸两下跟没事人似的,那人均都是“灭霸”级别的怪物了。如果说《使命召唤》的“呼吸回血”是脱离于现实的设计,那《光环》里的恢复手段至少还算切合实际一些。在《光环》系列作品中,玩家恢复血量的手段是使用一种名为“自愈泡沫”的治疗道具。自愈泡沫在游戏设定中的作用是起到抗菌、止血的效果,同时也能让受损器官保持原样并进一步促进组织再升,用来给士兵提供没有医生情况的下的一种应急医疗处理手段。只要将自愈泡沫涂抹到伤口表面,那么伤口过一段时间便可以自动愈合。尽管自愈泡沫在游戏里被定位“非处方药剂”使得任何人都可以进行合法购买,并且游戏里也给出了一套较为“合理”的成分清单,但是以现在的医疗技术想要在现实中做出“自愈泡沫”完全是在痴人说梦。
当然了,梦想总是要有的,或许“自愈泡沫”存在的未来并非我们想象中的那么遥远。就在不久前,美国食品药品监督管理局(FDA)就批准了一种名为“Traumagel”的创伤止血凝胶上市。Traumagel由美国医疗器械生产厂商Cresilon研发,该药品是专为应对中度至重度出血状况设计,如枪伤等紧急医疗挑战。
报道称:Traumagel的主要成分是藻类和真菌提取物,质地和颜色酷似鹰嘴豆泥,直接涂抹于伤口就能在瞬间实现止血的效果。由于Traumagel的设计与应用极为简洁和方便,在一定程度上可以大大提升了伤员的急救效率与安全性。根据对Cresilon创始人的采访,他本人表示:Traumagel设计之初就是想要改善战场上伤员的自救成功率与医护人员的安全问题。
战场上阵亡的士兵往往都是失血性休克导致的,再没有被子弹打到重要器官的前提下,只要及时止血就不会危及到生命。此外传统的止血方式操作繁琐的同时也会给伤员带来额外痛苦,医护人员在救治伤员的过程中也会被暴露在炮弹碎片和骨头碎片等潜在的风险中,Traumagel的出现从根本上可以有效解决问题。不过现实中Traumagel的效果还远没有达到《光环》游戏里的“自愈泡沫”那么逆天,只是作为替代砂布的一种更为高效便捷的凝血药剂,真要受到致命伤那神仙也难救。
当然了,医疗水平的进步肯定不是什么坏事,说不定未来哪一天真就实现了游戏里的各种强力恢复道具。至于《使命召唤》里那种“呼吸回血”的逆天方式就算了,真有人能够做到的话那铁定不是地球上的生物了。