随着时代的发展和不断进步,如今越来越多的游戏厂商开始重视起来“跨平台联机”的功能。这种联机模式极大扩张了游戏的用户群体,使得玩家能够在PC、主机、手机等各种不同的设备下进行互动,从而进一步增加游戏的可玩性以及延长它的寿命。尽管现在的跨平台联机技术尚未完全成熟,但至少我们有机会跟更多的玩家一起游戏了。
然而,跨平台联机想要实现起来并非是件易事,厂商需要考虑解决各个平台的硬件差异、网络适配以及技术兼容等诸多问题。
即便实现了跨平台联机的功能,也会因为其他问题导致实际效果没有想象中的那么好,甚至还会因为诸多限制影响到游戏本身的体验。比如上个月底才发售的《地球防卫军6》,游戏在Steam一经上线就受到了玩家的差评轰炸,直接变成了“多半差评”。《地球防卫军》是由SANDLOT工作室开发的一款第三人称射击冒险游戏,该系列自初代2003年发售至今已经走过了21个年头,截止目前正统续作出到了第6代。
尽管整个系列的作品素质自始至终都挤不进“3A”游戏的行列,画面效果和美术风格也显得十分廉价。但是靠着扎实的射击体验以及充足的关卡数量,《地球防卫军》还是积累了相当一部分忠实的粉丝群体,这也是该系列能够做到今天依然有新作产出的根本原因。不过该系列最新作《地球防卫军6》的PC版登上Steam以后却遭到了玩家的口诛笔伐,评价也是一落千丈,究其原因是这一代《地球防卫军6》强制要求玩家绑定Epic平台的账户。
即便是从Steam平台购买的玩家也不例外,要想体验游戏的线上联机部分就必须要先绑定Epic账号。明明是在Steam平台买的游戏,想要联机还得注册个Epic账号才行,这找谁说理去。可能不少人会觉得SANDLOT要求玩家必须绑定Epic账号一定是收了对面的好处,但事实可能并不完全如此,选择Epic只是因为他们有着更方便的线上服务器。
今年4月份,Epic官网放出了一篇“《地球防卫军6》依靠EOS在一个月内就实现跨平台联机”的新闻,文章内容提到开发团队SANDLOT遇到的难题。游戏即将完成之际遇到了次世代主机PS5发布,专门设立的框架让SANDLOT根本就没考虑过两个不同硬件的主机适配,因此双版本兼容和跨版本联机的难题就摆在了他们面前。SANDLOT最终选择的是Epic线上服务“Epic Online Service”,这是一个向开发者提供了丰富API和简单易懂的开发服务。
只需要将不同平台接口的API连接到一起,剩下复杂的调试就不需要开发者来做了,全由Epic一手包办。同时SANDLOT的开发者在文章中也大力称赞了EOS的强大功能和简洁的界面结构,《地球防卫军6》在EOS的帮助下,从实现P2P联机到建立完整的大厅功能界面加起来也不过一个月的时间。考虑到Epic旗下的《堡垒之夜》很早之前就实现了跨平台联机的功能,并且各个平台之间的体验也没有什么太大的影响和弊端,如此娴熟的技术储备对于SANDLOT这样的中小型游戏厂商绝对比自己瞎折腾要好过太多了。
像是《哈迪斯》《索尼克:超级巨星》等知名度颇高的游戏都使用了EOS的开发服务,只不过这些游戏并没有像《地球防卫军6》一样强制要求绑定Epic账号。至于是不是双方存在着什么不可告人的 “交易”,那就只有他们自己知道了。在厂商看来,Epic为他们解决了大量繁琐的调试和诸多问题绝对是“好大哥”一样的存在,但是对于玩家而言那就是另外一回事了。
用户们一向都很反感这种需要强制绑定第三方账号的游戏,Steam平台一直也有要求游戏必须在商店设有相关标识,而游戏的发行方D3PUBLISHER在宣发期间到正式上线对此事都是只字未提。当大量“差评”接踵而至后,D3PUBLISHER这才为《地球防卫军6》补上了“需要第三方账号Epic”的提示标识。另外游戏的线上联机体验也算不上多好,所谓的跨平台联机也只是允许Steam和Epic两个PC平台之间进行,跟主机PS5与PS4之间仍然无法联机。
再者游戏的线上联机存在相当严重的网络延迟,时常会出现武器误伤队友的情况。跨平台联机形同虚设,本身又有网络延迟存在,也就不奇怪玩家为什么会这么反感了。在游戏遭遇大量差评轰炸后,《地球防卫军6》马上就发公告称:已经在和Epic商议如何解决强制要求绑定关联账号的问题。
然而到了今天却依旧没有解决该问题,也不知道Steam的玩家究竟要到什么时候才可以不用强制绑定Epic账号体验游戏的线上联机部分。不过有一点可以肯定的是:在这一问题得到解决之前,《地球防卫军6》的“差评”只会越来越多。