白送虽亏钱,但E宝觉得很划算!

体娱   2024-08-24 17:24   北京  


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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!

想必在座的各位“鸡友”一定不会对Epic平台感到陌生,作为Epic Game推出的数字游戏发行平台,自打2018年底成立以后就一直作为隔壁Steam的对手相互竞争着。

为了吸引更多的厂商和玩家入驻,Epic自上线之日起就将第三方抽成的比例定为了12%,远远低于Steam平台的30%第三方抽成。

并且Epic平台还会每周免费赠送给玩家不同的游戏,也就是我们俗称的“喜加一”,该项活动也是从Epic上线之日起就一直持续至今。

掐指一算,到了今年已经是Epic免费赠送游戏的第6个年头了,数据统计官方在这6年期间一共送出了509款不同的游戏。


尽管这509款不同的游戏包括同款游戏后续推出的“导演剪辑版”以及一些没什么知名度的独立游戏,但是这并不影响大家每周去“白嫖”入个库。

当然大多数玩家基本也只是“入个库”就完事了,后续能真正打游戏并游玩体验的人少之又少。

Epic最为红火的时候大概是在2020年,不少玩家应该也都是这个时候才听说有这么个平台的,因为这一年它大手一挥送了“给它爱5”。


只不过Epic的火爆并没有维持太久,就像上文说过的那样,大多数人基本都是领完游戏以后根本就没有启动过。

光是在线上重新开一个新档就已经劝退不少人了,就更不要提在隔壁Steam积累起来一起玩游戏的小伙伴和发展多年的社区生态了。

Epic每送出一份游戏就要自掏腰包给开发商一份钱,可是玩家领了游戏却连打开的想法都没有,这不是白花冤枉钱吗?


可能在大多数玩家心里都是这么认为的,但实际上Epic官方并不这么想,他们觉得“花钱让玩家白嫖游戏是一笔非常划算的买卖”。

近日,Epic公司内部举行了一场线上会议,CEO「Tim Sweeney」在此期间就谈到了自己对于免费游戏赠送的看法。

Tim Sweeney表示:免费赠送游戏似乎是一种违反直觉的策略,但我们花钱吸引用户来领取游戏、然后玩游戏,只需花费通过“脸书”广告或“谷歌”广告吸引用户成本的四分之一。


同时他还提到:大部分人觉得“喜加一”策略会严重损害同款游戏在平台的销售前景,但实际上开发者很乐意主动寻求这方面的合作。

游戏的知名度因为 “喜加一”策略的关系会提高不少,以至于后续恢复原价以后也能大卖。

如果从公司收益的角度来分析,Epic的“喜加一”策略确实像Tim Sweeney比传统的营销广告更省钱。


不过话虽如此,他们直至今天也一直没能解决Epic平台营收亏损的问题。

去年Epic跟谷歌打官司的时候,Epic公司总经理「Steve Allison」在法庭上直言:Epic商城上线5年来仍未实现盈利,目前他们继续以扩张增长为目标。

另外之前跟苹果打官司的时候,有一部分内部文件被泄露到了网上,其中就包括某月Epic赠送游戏所承担的具体费用。


数据显示:Epic在2021年9月之前送出的42款游戏共计花费1160万美元,如果按此数据大致估算一下的话,那么Epic至今为止的 “喜加一”策略花费应该已经远超1亿美元了。

换句话说就是:Epic这6年白扔了1亿美元根本没有溅起什么水花。

除此之外,Epic实行的“独占游戏”和“发行游戏”策略的表现也是一言难尽。


前者“独占游戏”策略在2021年官方公布的年中报告中,其亏损金额已经远超3亿美元。

后者“发行游戏”的策略同样如此,其中销量最高的《心灵杀手2》发售一年过后仍未开始盈利,可以说Epic平台在各个方面都是亏了个底朝天。

总之,“喜加一”的策略确实能让Epic在某种程度上省下不少宣传费用,但是始终无法盈利的项目注定是走不远的。


当然以Epic的家底还有足够的时间让他们“挥霍”的,有消息还表明“Epic可能准备要施行订阅策略”,大概率是看到索尼和微软的订阅模式赚了个盆满钵满也想效仿一下。

只不过Epic真要实行订阅模式的话,倒不如先想办法想想解决一下用户留存的问题,人都保不住投再多钱也没用。

最后这些都不是我们玩家要考虑的问题,只要E宝它还送游戏,那我们就没有不“白嫖”的理由!


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