9个月?《GTA》系列开发周期这么短?!

体娱   2024-09-14 19:24   北京  


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几天前,一个足以令所有玩家心脏骤停的消息在圈内传播开来,《GTA6》被R星内部推迟到2026年才会发售。

这则消息的来源是一家专门收集R星旗下游戏专业资讯网站的员工传出来的,该网站在其X平台上的账号就连R星官方账号都有关注,所以进一步加深了爆料的真实性。

当然最要命的还得是PC平台的玩家,因为爆料的消息里提到“《GTA6》PC版还要比主机版晚上12-18个月的时间才能发售”。

好不容易盼了10年才把《GTA6》的官方正式预告片盼出来,现在又要告诉你游戏延期上线,这不是要了我们这一群玩家的老命吗?


其实大家也不必这么悲观,游戏延期的消息毕竟不是从官方嘴里说出来的,一切还是要以R星发布的消息为准。

再者退一万步说《GTA6》真延期了的话也不是什么坏消息,给了更长的时间来打磨游戏,届时迎接我们的将会是品质更高的 《GTA6》。

众所周知R星向来以开发质量开发游戏而闻名于世,凭借惊人的画面表现和极具沉浸感的开放世界体验,每一款《GTA》系列都收获了极高的销量与口碑。


当然不止是《GTA》系列,《荒野大镖客》《湾岸午夜俱乐部》《马克思佩恩》等系列同样都是质量绝佳的游戏。

R星出品,必属精品,就是这么来的。

正是因为R星的匠心精神才使得旗下出品的每一款游戏都是质量极佳的作品,但是另一方面也加长了游戏的开发周期,毕竟R星每次都想要变着法加点新东西进去。


最终导致《GTA》系列的每部游戏都要延期个两三次才能正式发售,久而久之变成了R星的“传统艺能”,大家也就早都习以为常了。

然而实际上《GTA》系列的开发周期远没有大家想象中的那么长,R星在过去甚至是以“高效开发”而享誉业内的。

奠定R星“开放世界龙头”地位的游戏必定是2001年发售的《GTA3》,该作不仅完成了由2D到3D的转型,并且还塑造了一个栩栩如生的动态开放世界。


或许以现在的眼光去看待这部发售在20多年前的游戏显得有些平平无奇,但《GTA3》的开放世界设计在当年却充分体现出了R星超前的游戏理念,可以说没有《GTA3》就没有R星今天的地位与成就。

就是这么一部伟大的开放世界作品,R星仅仅用了4年的开发周期就将它做了出来,并且负责开发的北方工作室总共就只有27名开发人员。

27人在4年时间里就开发出来一部里程碑式的作品,这效率简直是恐怖如斯。

如果说《GTA3》的开发效率能用“恐怖”来形容的话,那么《GTA:罪恶都市》的9个月开发周期完全就可以用“奇迹”来形容了。


《GTA:罪恶都市》原本是想朝着《GTA3》的扩展DLC内容来制作的,但是R星创始人「Sam Houser」在内部经过一番讨论后直接让它变成了一个完全独立的游戏来制作,结果仅仅用时9个月就完成了项目的开发。

最终成品的质量也如大家所见,在《GTA3》基础上全方面升级过后的《GTA:罪恶都市》收获了比前作更加高的销量与口碑,它在国内更是成为了无数八零和九零后玩家的开放世界启蒙作。

在《GTA:罪恶都市》发售以后,R星并没有停下他的“登”脚步,只用了2年时间就完成了该系列的登峰造极之作《GTA:圣安地列斯》。


出色的音乐和画面效果、极为丰富的游戏内容和高自由度的游戏系统、深入人心的角色设计与背景故事,这一系列优点集合在一起就形成了《GTA:圣安地列斯》这部旷世神作,在大多数玩家心里它就是那部最完美且最优秀的《GTA》游戏。

也许你不一定玩过这款游戏,但一定听说过“CJ”的大名。 

下来就是媒体评分最高的一部《GTA4》了,R星在完成《GTA:圣安地列斯》后花费了4年的时间用来开发该系列的正统续作。


《GTA4》的提升是肉眼可见的,全新升级的RAGE引擎使得游戏所展现出来的视觉效果更加逼真,而R星在剧情和角色方面的设计更是堪称全系列最佳。

只不过这代《GTA4》在玩家群体中的口碑并不是很好,游戏丰富性这方面比《GTA:圣安地列斯》要少了很多。

再加上移植PC以后的各种优化问题,使得游戏成为了一部卖座却不叫好的作品。

最后就是11年前发售的《GTA5》了,R星花费了5年的时间交出了这份沉浸感极强的佳作。


《GTA5》的画面效果放在2013年就已经非常出众了,即便到了今天再去看也不会显得很过时。

R星这5年的开发时间大多数都用来打磨游戏的开放世界体验了,最终呈现的效果是一个堪比现实世界的真实沉浸体验,3名风格迥异的主角也被塑造的有血有肉。

尽管《GTA5》看起来更像是一款全面升级过的《GTA:圣安地列斯》,但至少它在玩家群体间的口碑要比《GTA4》高得多,同时还有让R星赚麻了的上亿销量。

是不是完全出乎大家的意料?


即便是开发周期最长的《GTA5》也没有超过5年的时间,到了最新一部《GTA6》的开发周期马上就要超过10年的时间了,更恐怖的是它还没做完。

如果再把R星“跳票”的传统艺能考虑进去,那么《GTA6》的开发周期拉长到15年也不是完全没有可能。

也正是从《GTA5》开始,R星旗下游戏的开发周期就再也没有低于5年的,《荒野大镖客2》亦是如此,以及还有可能根本不存在的《马克思佩恩3》和《恶霸鲁尼2》。


尽管现在游戏的开发周期与成本与20年前已经不可同日而语,但是对比其他厂商的开发周期,R星仍然是花费时间最久的那一个。

不指望R星能够像20年前一样两三年就开发一部游戏,但是开发周期频繁翻倍的情况下,至少也得让质量得到保障。

如果到时候连《GTA6》的成品质量都没有达到及格水准的话,那欧美的游戏行业大概真就离完蛋不远了。

你们说呢?


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