陈旭光|国家社科基金艺术学项目成果推介 · 影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究

文摘   2024-09-29 09:55   北京  

原文刊于《艺术学研究》2024年第4期

项目批准号:18ZD13

课题负责人:陈旭光

结项报告(部分)



本项目的研究目的,一是为国家文化“软实力”建设提供理论依据、“顶层设计”和实践总结;二是为影视业与游戏业两大“朝阳型”核心产业的强强联手、互动融合,提供创作、生产、运营、管理等方面的理论阐释;三是填补国内影视与游戏融合发展研究的空白,推动在该领域初步形成具有中国特色的学术话语体系。本项目力图解决如下问题:(1)影视与游戏如何进行互文创作,即如何实现影视的游戏化与游戏的影视化;(2)如何提高我国影游原创与自研能力;(3)如何提高影游生产力;(4)如何提升影游的文化传播力,获得国际话语权;(5)如何提升影游的文化力,实现中华优秀传统文化的“现代转化”;(6)如何在政策法规、商业策略、内容创意、技术人才策略等方面为影游融合产业发展提供全方位的战略指导;(7)为影视理论开辟新的研究领域、理论范式,建构开放包容、与时俱进、既立足中国现实又具有中国特色的理论体系。

本项目共包括六个子课题:

子课题一主要研究影游融合中的IP转化问题。首先,对影游“IP互化”的历史进行了梳理,分析了影游IP互化的内外驱动力。其次,通过对影游IP互化经典案例的个案研究,从类型、世界观模型、叙事转码的维度对比国内外影游IP互化的特点,并从内容创作、形态衍生、品牌传播、产权管理四个维度为中国影视行业与游戏行业提出发展策略。最后,总结影游IP互化的机制和规律,提炼出“复刻、转置、拓展、改动”的影游改编策略,并从传播学视角建构了影游IP互化的信息传播通路。

子课题二主要研究影视剧与游戏融合的艺术要素问题,以及“影视的游戏化”“游戏的影视化”与影游融合新样态及其受众问题。课题通过对影视剧的创作、体验和接受及游戏的设计、体验和接受特性进行研究,提炼概括出影视与游戏共同的本质特性;在此基础上,进一步探寻游戏的诸种特性在影视剧创作中的运用方式,以及影视特性在游戏设计中的运用;最后总结出影游融合下的创作规律与特点,为更广泛的影视与游戏创作提供新思路、新逻辑与新经验。

子课题三主要研究新技术与新媒介催生的影视剧与游戏融合的新趋势、新业态,对诸如CGI、计算机引擎技术及VR、XR、区块链等技术对影游融合的影响进行了系统研究。课题研究了影游融合在身体媒介层面的影响:一是对人类感知产生直接影响,使观众/读者/玩家变为“接入电能”的主体;二是对人类想象方式和想象力造成影响,产生新型主体想象与赛博朋克、蒸汽朋克、废土世界等新型世界想象。

子课题四是对影视剧与游戏融合的产业研究,旨在解决影游内容的创作、生产、设计如何产业化的问题,对影游融合产业的历史沿革与发展路径、影游融合的市场营销策略、影游融合新形式(如电子竞技等)的融合逻辑等进行分析,为影游融合产业机制提供发展策略与优化建议。课题对华纳兄弟、华特迪士尼、索尼、任天堂、腾讯、网易、完美世界和爱奇艺等影游融合产业集群公司的影游融合逻辑进行案例分析,提出未来影游融合产业发展要加强“互联网+”态势,注重内容产业与硬件消费品产业之间的互动,加强虚拟产业与实体经济的勾连;课题还提倡建立制作委员会制度与制片人中心制相结合的影游内容制作机制,提出跨媒体电影工业体系的建构、“互联网+”时代的影游产业联动机制等创新性构想。

子课题五是为影游融合产业在政策、管理和文化推广上寻找解决办法,进行管理机制优化与文化推广策略的可行性研究。管理机制优化创新方面,影游融合语境下的文化市场体系建设需要兼顾电影、游戏和新型融合主体三者的特点,及时应对新业态、新问题。影游融合新业态发展,需要市场体系建设、政府监管服务、产业主体开发、社会大众参与等多方面协调有序发展,涉及影游产业的政策支撑与公共监管、影游版权市场体系开发与建设、影游粉丝经济背后的社会治理逻辑等多个层面。文化推广策略方面,本土影游行业亟须立足全球经济发展一体化趋势,及早实现与全球产业价值链的有效接轨,以工业大脑思维参与世界产业资源的重新分配,重塑国际文化产业格局,为中国影游文化的国际传播提供坚实支撑。

子课题六是在前五个子课题基础上所做的理论提升和建构,聚焦影游融合的新美学、新体验、新思维,旨在建构影游融合理论体系。课题从影游融合的叙事美学、游戏化影像的形式美学、影游融合的接受美学、影游融合的工业美学与想象力美学几个维度系统阐述了影游融合所带来的新美学。认为影游融合带来了一种新的美学形态——“混合美学”,即从主体间性走向混合形态;影游融合的形式美学体现了从游玩视觉到游戏化影像的转变;影游融合的接受美学是“走向受众”的具身体验美学与交互体验美学。总体来讲,影游融合使美学关注的重点从过去的视觉中心论走向强调具身、身体动觉的观影体验论,促使传统电影接受范式发生转变,并衍生了“身体经验的在场拟态”的审美具身接受论。

鉴定意见(部分)


北京大学陈旭光承担的国家社科基金艺术学重大项目“影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究”,将影游融合作为中国电影工业美学的新维度,以电影与游戏的“调和”作为美学策略,从艺术、技术、产业、管理四个基本角度展开对相关现象的考察与分析,以混合美学、媒介谱系等理论进行概括,具有体系性和创新性。该成果研究框架清晰,结构较为严谨,具有开阔的视野和鲜明的学科交叉意识,拓展了电影研究的边界,具有重要的理论与实践价值。

修改建议:(1)建议在报告结尾处增加一个总体结论,以提高研究报告的整体逻辑性。(2)对同一问题的论述,有时引入过多概念,容易引起概念堆积,建议结合论点进行再梳理和具体分析。(3)从整体来看,该项目所研究的核心问题还可以再精准与深入。(4)建议对表格、图表、导图、截图的格式加以统一,并防止重复使用。

综合专家评审结果,该项目鉴定级别为“优秀”。

供稿:中国艺术科技研究所全国艺术科学规划项目管理中心。

责任编辑:赵轶峰


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