有人用游戏治病,有人却把游戏当病治(含福利)

文化   2024-12-01 18:10   北京  

2024年9月25日,观众在中国国际信息通信展览会参观,《黑神话·悟空》游戏画面展示。

我小时候玩的第一款电子游戏,就是《西游记》主题的。

那是1997年,我第一次进网吧,一间只有几台电脑的机房,贪玩的少年人和成年人打成一片。凭借玩家噼里啪啦的操作,《西游记》中师徒四人,在屏幕上各显神通。房间里烟雾缭绕,时不时传来欢呼和笑声。

我后来查了不少资料才确定,那款游戏叫《西游释厄传》——释除厄运,走出困境。

然而时至今日,很多人在观念上仍然没有走出电子游戏的困境。

作为一个老游戏玩家,从事教育工作十多年了,我希望借着《黑神话:悟空》这款游戏的热度,探讨游戏为何吸引人,再聊聊关于电子游戏的种种争议。

游戏场景与玩家体验

截至2024年9月底,《黑神话》发售一个多月,仅在Steam游戏平台的销量就已超过2000万份,总收入超过10亿美元,成为现象级游戏作品。

这段时间,我访问了全国不同年龄段的十多位《黑神话》玩家,大家普遍打出了8分以上的高分。在各类理由里,“熟悉感”是出现频率最高的一个词。

煜老师今年33岁,有15年游戏经验。他说,“最让我感动的是,进入游戏的那刻,不用调语言,不用看字幕,不用听蜡笔小新式的配音。作为老游戏玩家,那种像身边老者与你讲故事一样的口吻,冲击和爽感比四豆金箍棒(注:《黑神话》中的术语)劈下来还要爽!这种配音和配乐,不是汉化游戏里用中文配几句类似‘前方有敌人’‘卷起风暴吧’能比拟的。”

网上一条高赞评论,或许代表了很多玩家的心声:你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客。现在,你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。(知乎用户槿宝宝)

电子游戏最大的特点,就是玩家主动参与游戏所带来的沉浸感。相比于阅读小说,观看戏剧、电影或电视剧,玩家打开西游故事的方式,不是被动接受创作者上帝视角的叙述,而是亲身参与到故事的发生进程中。

大眼是我的一位“00后”同事。在他通关了《黑神话》之后,我常看到他手捧《西游记》在阅读。

玩家小羊毕业于中国人民大学艺术专业,她评价火焰山土地神一关的黑白水墨画的效果,简直“惊为天人”;每章结尾处出现的壁画构思巧录,在澳门读大学的玩家阿七非常喜欢,“我第一次见到那个壁画的时候,鸡皮疙瘩都起来了”;16岁的玩家慕容说,她第一次在游戏中看到了这么细致的服饰复原。

除了静态场景,玩家们也提到了游戏中亢金龙的攻击模组,以及天命人的棍法特效等动作设计。这些克服了重重困难才实现的精致设计,并没有被玩家们所忽视。

《黑神话》是名副其实最成功的国产3A游戏。所谓3A游戏,就是投入了大量的金钱、资源和时间的游戏作品。投资方英雄游戏CEO吴旦说:“我们自己也是热爱游戏的玩家,所以我们仰望每一个有才华的灵魂,今天来看,我们对Yocar(冯骥,游戏科学创始人)团队努力的尊重和仰望,终于在《黑神话》开始有了收获,我们希望这条路可以走得很远很长。”

电子游戏是综合艺术。建筑、雕塑、绘画、音乐等传统艺术形式,都会在游戏中兼容并存,而且并非是陪衬,也可以是互动的场景。玩家可以任意从自己喜欢的视角,用自己舒服的方式,想欣赏多久就欣赏多久。游戏的综合性不仅体现在游戏场景里,也体现在玩家体验里。

……

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