秒看·IP特刊 | Depression也可以很Passion!AI助力解码热门IP背后情绪

科技   2024-11-05 15:30   上海  


《秒看· IP特刊》基于秒针系统IP解决方案,以全网社交媒体聆听为依托,以消费者讨论内容及客观数据为主,通过科学复盘IP营销实际案例来提炼有效的实操策略,帮助品牌实现有效增长。



泡泡玛特:

Depression也可以很Passion

泡泡玛特近年来不断丰富IP矩阵,并在“情感表达”上下足功夫。根据泡泡玛特2024年半年报数据,上半年泡泡玛特旗下IP实现破亿营收的IP达到7个,除了MOLLY、THE MONSTERS、SKULLPANDA等经典IP再创佳绩,小野Hirono、Zsiga、Crybaby等以“高情绪感”为主要特点的新锐IP不断破圈,增长率明显,贡献不菲营收


在线上,小野Hirono、Zsiga、Crybaby等新锐IP的表现也势头强劲。小野是一个桀骜、孤寂的小男孩,Zsiga 是一个”带刺“的乖戾小女孩形象,Crybaby是一个爱哭的娃娃,根据秒针社媒数据显示,这三个新锐IP相关UGC讨论量分别是49,697、33,819、20,125,同比增长33%、84%、476%,声量增速迅猛,备受消费者关注。这些在过去被大家认为代表”丧”情绪的IP,究竟有什么魅力并迅速引发了消费者情感共鸣呢?


“在小野中看到了自己的影子| 性格与情绪被社会属性所掩埋,唯有瞬间的低落是我最真实的样子”


“忠爱Zsiga的乖戾与傲娇,和执拗的眼神,不妥协、不屈服,忠于自己,就像我一直坚持的”


“长大之后我没有变得很坚强,却失去了哭泣的权利,就让Crybaby替我哭吧”


现阶段中国年轻人生活节奏快、压力大,大家都急需一个情绪释放的出口,其中“丧”就是一种基于内心情绪的表达方式,抓住这个点,泡泡玛特陆续推出小野Hirono、Zsiga、Crybab这三个IP,为消费者带来更多元化的陪伴和更沉浸式的体验,进一步加深和消费者的情感连接。


有人通过这些IP看到了孤独、迷茫、失落的情绪,借此寄托未能释放的情绪;有人在这些IP上看到了不屈、倔强、执拗的情绪,通过购买和传播这些IP来表明对自我的坚守与对外在的反抗;还有人通过这些IP感受到了治愈、陪伴、感动的情绪,在情绪抒发后感受到了力量与希望。


除了传统的手办产品外,在线下,Hirono小野公共艺术展览项目在“人间寂静处”的阿那亚海边启幕;全国首个Zsiga“这个世界没有大人”新品主题快闪店在西岸梦中心盛大开幕;近期,Vans 再度携手Hirono小野,发布第二波 Vans × Hirono 联名鞋服系列...泡泡玛特将Hirono小野、Zsiga融入更多的生活场景中,从而与年轻消费者形成更深度的连接。


在线上,Crybaby和《不把天聊si》节目合作,创新通过“播客”形式希望大家可以像泡泡玛特的 Crybaby,把哭泣的情绪变成了可爱的实体,鼓励大家正视自己的哭泣,放情绪自由。


泡泡玛特的新锐IP通过更多元化的消费场景和体验放大了“丧”情绪特点,不断丰富IP内涵,强化IP标识,从而实现与用户情感连接的不断加深。


“ 秒看 · IP观点 

在情绪价值被高度重视的当下,更细颗粒度把握个体情感并通过产品辅助表达,能够实现与受众更准确的沟通入口,更深层次的绑定。



乙女游戏,

被买卖的不只有爱情

乙女游戏 (Otome game),是一种以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的女性向BG恋爱养成游戏。乙女向游戏正在从小众领域向游戏行业热门赛道演变,吸引腾讯、网易等大厂纷纷布局。经过五年的发展,据秒针社媒数据库2024年1-9月数据显示,乙女游戏UGC声量高达1800w+,同比增长185%,共计合作联名品牌超100+。


玩家在游戏中的情感体验无疑是乙女游戏成功的核心之一。秒针系统情绪营销AI大模型根据各大社媒平台玩家发帖内容多维度分析、挖掘情绪动因,发现玩家情绪需求主要聚焦在以下三个层面:


1

自我:透过纸片,看见的是我自己

通过乙女游戏中的恋爱体验,玩家可以尝试不同的情感表达方式,探索自己的情感边界,从而更好地认识自己。秒针情绪营销AI大模型分析显示,21%玩家发帖认为通过游戏实现了“自我探索”;3%玩家发帖认为游戏教会我们如何爱自己;3%玩家发帖认为通过游戏发现要在爱情中掌握主动权。

2

他人:在女性友好的世界里,探索亲密关系

在乙女游戏中,秒针情绪营销AI大模型分析显示,玩家可以体验到恋爱带来的「被滋养」、「安全感」和「平等性」三大核心情绪。这种幸福、安全和被尊重的恋爱体验,让年轻人在繁忙的生活中找到了一片心灵的净土,得以放松和释放。

3

社区:构建社群情感共同体,

开辟属于女性群体的游戏圈子和社会空间

乙游不仅仅局限于线上甜蜜的恋爱故事,还通过联名举办线上线下的互动活动、发放周边等方式引发了玩家社群和文化的深度共鸣。34%玩家发帖认为可以获得归属感和认同感;11%玩家发帖认为升级过关和抽卡都可以获得成就感。

“ 秒看 · IP观点 

游戏是虚拟的,但玩家从中获得的情绪是真实的。准确洞察人群的情绪需求缺口,提供定制化沉浸式体验,使乙女游戏与受众羁绊更具粘性。



打工人的黑神话:

乾坤未定,你我皆是吗喽

前有《黑神话:悟空》里为佛祖打工的吗喽--天命人,后有给公司打工的吗喽--天命打工人。 当《黑神话:悟空》被投射“打工人”印象,引发全民持续造梗延续热度。根据秒针社媒数据库显示,黑悟空x打工人相关话题/关键词在抖音、小红书和微博三大社媒平台的互动量分别是:84w+、45w+和1w+,更在游戏上线当天以“请假直面天命”话题刷爆全网。

《黑神话:悟空》现象级的火爆,在于游戏质量,在于精准的营销策略,更在于独具特色的情感共鸣。本期秒看我们从“打工人”的角度来挖掘受众与其的共鸣点


1.短暂逃离、微弱反抗:打工暂停,游戏启动

《黑神话·悟空》上线正值工作日,让不少打工人心痒难耐。“话不多说,直面天命!准备请假到周五,原因:cyber sick leave”、“今天820,前一秒还是打工吗喽,下一秒变黑悟空,迫不及待了”...不少打工人试图复刻孙悟空的叛逆精神,或是请假直面天命,或是工位开玩、弹射下班,用实际行动响应“我命由我不由天”。


2.自嘲戏谑、地狱笑话:我是自愿来上班的

随着游戏剧情推进,关于“剧情×打工”的网友二创开始出现。“还是打工结束再当自己的大圣吧”、“别人已经成为天命人了 俺还是打工马喽”、“三千四周无双休”...自嘲与戏谑背后,是对无奈现状一边逃避、一边解构,用支离破碎的情绪对抗密不透风的现实。


3.跨时空共情:天界凡间,你有你的五指山,我有我的格子间

“教师版黑悟空”、“科研人版黑悟空”、“我玩的是仅次于3A游戏的2B游戏:上班”...又经过一轮造梗,网友开始与孙悟空达成跨时空的深层共情。


各大品牌更是借助与黑悟空的商业合作,进行圈层链接,切中打工人情绪,开拓出新消费场景。早在2024年8月16日,瑞幸咖啡就官宣推出了黑悟空IP主题的新产品“黑神话腾云美式”,并在游戏发布前1天正式上市,后续打工人更是基于强工作场景属性频频造梗。滴滴青桔联动《黑神话:悟空》通过配置筋斗云坐垫、金箍棒把手、开锁悟空语音和挂件周边等打造黑神话痛车,其酷似大圣同款筋斗云的造型寄托了打工人的自由愿望。


“ 秒看 · IP观点 

IP背后折射的是群体的情绪诉求,植根于心的经典文化形象以新的面貌点燃社媒,激发了当下职场人内心深层的热情,而又溶于日常现实。



除了全链路的IP联名解决方案外,秒针系统全新推出情绪营销AI大模型产品,以个人基础情绪如喜怒哀乐等出发,延伸至多种复合情绪、社会情绪,并及时捕捉新型营销情绪词,充分洞察社媒内容中的情绪倾向,挖掘用户内心核心需求动机,助力品牌探索消费者所需的情绪印象进行精准营销。


若您对秒针系统IP联名解决方案或者情绪营销AI大模型产品感兴趣,想了解更多详细信息,请扫描下方二维码联系我们。



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