“分手”一年多又“在一起”,在游戏圈引发高度关注。有玩家表示,“终于等到你,还好没放弃。”不过,也有玩家对当年的“背叛”耿耿于怀,他们还会找出当年的装备,与暴雪游戏再续前缘吗?
无论玩家是否愿意回归,对暴雪和网易来说,正应了那句话,商场之上没有永远的朋友和敌人,只有永远都利益。在众多合作对象中,暴雪选择与网易“复合”,也是多方考虑,寻求最大价值。
主角是微软?
传闻终于落地。4月10日,暴雪中国官微发公告称,暴雪娱乐和网易在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给国服玩家。
网易CEO丁磊表示,“很高兴能够在信任和相互尊重的基础上开启下一个篇章,在我们共同建立的这个独特的社区中为我们的用户提供服务。”
这是时隔一年多之后,双方再度牵手。2022年11月,暴雪和网易先后官宣合作关系终止。2008年到2022年,双方不仅深度合作游戏产品,还成立合营公司。二者突然“分手”,让不少玩家难以相信,在社交平台引发一阵“哀嚎”。
解约风波发生后,双方甚至对簿公堂,一个说对方违反许可协议,一个说对方侵权及不正当竞争。不过,随着微软入主暴雪及原CEO科蒂克的离职,市场开始传言“暴雪回归国服”。
虽然此前市场传言,腾讯、米哈游等都可能成为暴雪回归的合作方,但选择网易,是暴雪重开国服的一条捷径,或许也是微软最好的选择。对微软来说,这是进击手游市场的一个大招。
某种意义上上,正是微软的入主,促成了暴雪与网易的再次“牵手”。有评论认为,暴雪只是一个用来连通网易与微软的桥梁。虽然微软从未向外释放此种信息,但不少业内人士认为,暴雪游戏回归,就是微软游戏中国攻略的“橄榄枝”。
没有永远的敌人,没有永远的朋友,只有永远的利益。
有多少爱可以重来?
虽然暴雪游戏重新回归,尚需假以时日,但不少玩家已经流露出期待之情。有玩家称,尽快回归吧,炉石、魔兽承载了我多少回忆以及精神寄托。也有玩家表示,“终于等到你,还好没放弃。”还有玩家发问:“重新开服,以前账号的数据还保留吗?”
不过,也有玩家表示感到惊奇,“当初撕成那样,没想到居然还能复婚啊。”更有玩家对暴雪当年的“背叛”,耿耿于怀。有玩家称,暴雪和网易当年为了各自利益闹掰,停服一年半又复合,两家都没有考虑过玩家的真实感受。有玩家直接表示,“不要回来,不玩!”有“骨灰级”玩家表示,“未来也没时间玩了,彻底告别青春。”
不过,作为陪伴了一代人的游戏,暴雪在中国市场有大批忠诚玩家,他们才是暴雪在未来能否运营成功的关键。有分析师认为,暴雪游戏的核心玩家已步入中年,如果回归带来的还是老游戏,用户数量可能会持续下滑。
不过,令网易、微软及暴雪稍微安心的数据是:暴雪旗下经典的大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界,官宣回归之后一天时间,国服预约人数便突破200万。
不过,商战你来我往,苦的还是玩家。受过一次暴击的暴雪玩家,是否还会买账,咱们拭目以待。
网易出海有戏了?
暴雪回归,对当事各方来说,有何得失?
对暴雪和微软来说,中国游戏市场这块“蛋糕”太诱人了。公开数据显示,2023年,国内游戏市场销售收入首次突破3000亿元,达到3029.64亿元。
不过,要想在年轻一代逐渐成为游戏消费主力军的中国市场分一杯羹,微软和暴雪都需要对国内游戏市场有清醒的认知。如果还是用老款游戏来打发改变了的游戏市场,那暴雪和微软,或许连汤都喝不到一口。
对网易来说,代理暴雪游戏贡献的收入占比不大。2009年到2021年财报显示,第三方开发商授权的手游和端游收入占净收入的比例分别为7.5%、9.1%、9.5%。面对游戏市场消费主力军的变化,有业内人士预计,代理暴雪游戏收入占比或将更小。
2023年财报显示,网友游戏业务依旧是千亿营收的主力,占比近80%。值得关注的一个数据是,《蛋仔派对》《逆水寒》等产品,让手游收入占在线游戏收入的比例大幅提高至75.2%。
鉴于手游业务收入占比提高,有业内人士认为,网易或将与微软游戏一道,加大暴雪IP的手游产品研发,共同开拓国内外游戏市场。从这个角度来说,相对于代理收入,网易看重的是全球市场这块大蛋糕。
如果能够搭船出海,网易可以将自家新游戏推向海外市场,实现全球化布局。那这个重归于好对网易来说,无疑将带来更多商业机会和市场空间。
你还会玩吗
图片来自网络
请作者与本号联系,以奉稿酬