微言 | 生活,除了眼前的苟且,还有《黑神话:悟空》

文摘   2024-08-21 19:01   江苏  
大三的时候,电脑游戏刚刚出现,我们几个偷偷溜进计算机实验室,一直玩到第二天一大早,再翘课回宿舍睡到中午……哪个少年没有荒唐过,若干年过去了,如今的诱惑却要远远超过从前。

8月20日,《黑神话:悟空》发售。当晚,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。正式发售当天,《黑神话:悟空》一经正式解锁上线,短短一小时,在线玩家就突破百万,不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。

这些数据反映了玩家对这款游戏的高度认可和支持,《黑神话:悟空》的成功为游戏科学公司带来了可观的收益。

3A游戏(Triple-A Game)通常指那些高品质、高预算、高营销投入的电子游戏。“3A”这个术语最初来源于评级机构对电影的评级,后来被引入到游戏行业。

也有从业人员对“3A游戏”赋予了更加实际的意义,那就是“大量时间(A lot of time)”、“大量资源,(A lot of resources)”、“大量金钱(A lot of money)”,这样描述就很直观了,它直接定义了制作3A游戏所需要的各种成本。

如果玩家希望在4K分辨率下获得最佳游戏体验,就必须配置6核以上的高性能CPU,32G以上的内存,130G以上的固态硬盘,具有 AI 增强的语音和视频功能的英伟达(Nvidia)高性能显卡,安装64位Windows 10/11操作系统。这里的“3A”,同样适用于玩家,从游戏单机配置,到投入游戏的时间,玩家同样必须得有“大量时间、大量资源、大量金钱”。

从发售数据看,《黑神话:悟空》确实火了!可这毕竟就是一款游戏,不要给TA承载太多的附加值,甚至被视为“国产之光”,中国文化产品国际传播的一个成功而崭新的开始。有人称赞,游戏高度还原的中式古建筑同“美猴王”IP相得益彰,有人说,《黑神话:悟空》在游戏中,融入非遗文化,以寓教于乐的方式传承中华文化。

游戏总得有合适的背景和人物形象,以《西游记》为背景,设计游戏场景、情节、角色形象,并引入中式古建,到底是弘扬传统文化,还是借鉴或碰瓷经典呢?游戏(宣传)中满屏丑书,莫名其妙的谐音梗,粗制滥造的古建,与其说是对传统文化的弘扬,不如说是碰瓷经典的现场。

看过巴黎奥运会开幕式后,你还记得那些令人难忘的经典建筑和艺术亮点吗?开幕式中塞纳河上出现了哪些人物形象?分别出自哪些名画?背后又有怎样的故事?

看过《赤壁》以后,你知道诸葛亮和周瑜斗琴时,弹的是《广陵散》《流水》吗?知道幕后真正的“操琴手”,国家级非物质文化遗产古琴艺术传承人赵家珍吗?

游戏首先就是娱乐。它能够为人们提供乐趣和放松,帮助人们从日常生活的压力中暂时解脱。对于一些玩家来说,游戏提供了一种从现实世界的压力和问题中逃避的方式,在虚拟世界里体验不同的生活和角色,并在游戏中,得到成就感、掌控感等心理需求的满足,借以逃避现实。

8月5日至7日,北京青年报连续三天刊文批评“掼蛋之风”,大声疾呼“马屁蛋”“关系蛋”盛行的“掼蛋圈”亟须破除。不知道对《黑神话:悟空》,会不会也来一个“三连鞭”。

与其在困顿中绝望,不如在高潮中升仙。在一个萎靡的时代,给小孩子玩具奶嘴,给年轻人游戏,给中年人酒杯,给老年人保健品,也许真是一个不错的选择。我们都不愿意做韭菜,却都心甘情愿地选择了被收割。生活,除了眼前的苟且,还有诗和远方星辰大海,可我们还是不约而同地选择了宅和游戏。

(图片源于网络)


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