看了国庆数据,才知道下一波城市竞争力的核心是——好玩

文化   2024-10-30 22:00   中国  

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日前,文化和旅游部公布了2024年国庆节假期的市场数据:全国有7.65亿人次出游,比去年同期增加了5.9%,比2019年更是高出10.2%。整个假期,国内游客的总消费达到了7008亿元人民币,相较于去年和疫情前的2019年都有显著增长。


在所有的假期数据中,我们发现了两个有趣的现象:

1:“小城奔县”旅游持续升温

国庆期间,小城和县城的文旅市场异常火热。去哪儿平台数据显示,在一线城市旅游订单保持稳定的背景下,三线及以下城市的出境游订单量比去年暴增了近三倍,三倍!携程网的数据也显示:国庆县域旅游日均订单同比增长40%,酒店预订增幅最高的Top10目的地都是小城和县城,全国近百个县城的高星酒店和民宿都火爆,预订增幅达到五成。

值得一提的是,在爆款游戏《黑神话:悟空》的带动下,山西成为今年县域旅游的大赢家。根据携程统计,今年国庆增速最高的前10个县域目的地中,三个县位于山西,差不多都是奔着山西古建去的。

在假期最后一天,因《黑神话:悟空》游戏走红而备受关注的山西隰县小西天景区,特意向广大游客发布了一封感谢信,感激每一位“天命人”给予“小西天”土地的热爱、理解和包容。

更有意思的是,“90后”和“00后”成为奔向这些小众目的地的主力军,占到了“奔县”游客的45%。

2:夜间文旅经济再创新高

夜间文旅在这次假期中大放异彩。全国共有345个夜间文旅集聚区吸引了近9400万游客,比去年增长了14.9%,尤其是中西部地区表现亮眼,涨幅高达21.4%和24.5%。


洛阳古城的夜间客流量更是飙升了314%,从去年的不到30万人次暴涨到超过120万人次,成为全国夜间旅游增长最快的集聚区之一。重庆的观音桥和洪崖洞夜间文娱区、西安的大唐不夜城步行街等地也都实现了显著增长。

夜间经济是城市烟火味的集中代表,它代表的是“吃”“买”“逛”“玩”,不仅带动了当地的消费,还丰富了游客的旅行体验。


如果说,上一阶段的中国城市的竞争是在比拼“硬件建设”+“GDP增长”,那么而下一阶段的城市较量,将更多地围绕“软件运营”+“生活体验”展开。

进入数字时代,年轻人感受和体验城市的方式已经发生了深刻的变化。

“人人都是内容的消费者,人人也都是内容的创作者”,年轻人不仅靠肉身去体验城市,他们还在网上分享他们的城市生活。随着碎片化的体验记录喷涌到社交平台上,无数以往看不见的角落,依靠大数据与算法在网络上被发现,最终重新折射回现实城市中,塑造着新一轮的城市体验。

甚至可以说,城市就像一个大型的应用程序界面,而那些设计精妙的城市场景与体验就像是让人“上瘾”的APP,吸引着我们一次又一次地走进它、探索它、使用它。
所以,根据“好玩”和“产业”的两个维度,我们可以把城市分成四大类——


第一类:“好玩”+“产业” 双高城市

这些城市不仅经济发达,产业强劲,还有着宜人的生活环境和丰富的城市体验,这其中既有上海、成都等这些大城市,也有一众中小城市,例如桐乡,一边端着乌镇的古香古色,一边握着百强县的现代工业,多条腿走路非常稳健。

乌镇俯瞰

这类城市韧性十足,有强大的人口/人才吸引力,特别是佛罗里达(Richard Florida)教授称为的创新阶层,这些创新人才点子颇多,他们一旦扎根,就会想方设法兴办企业,带动就业和经济增长,使得该城市也成为新兴产业的温床和未来“独角兽”的诞生地。

第二类:产业发达,但不擅长“玩”

这些城市的经济虽然相当发达,但在玩乐方面却乏善可陈,给人一种单调无趣的感觉,对外来游客的吸引力不高。

如果它们未来无法在文化软实力上有所突破,那即便GDP再亮眼,也很难超越第一类城市,在吸引人、留住人方面也要花费更大的力气。

英国作家阿兰·德波顿 (Alain de Botton)曾说,没有人愿意去伯明翰、法兰克福度假there are “good reasons” no one vacations in Frankfurt, Germany, or Birmingham, England.

他继续说到,一个城市为什么美丽,可能很难解释清楚,但为什么丑陋,瞟一眼、走几步你就能心里有数了。美,确实是“客观”存在的。

德国法兰克福,城市不那么“软”,图源:melquiades1898 /Flickr

第三类:“产业”单薄,但非常“好玩”

这类城市可能在产业上没有什么耀眼的成就,但论“好玩”绝对拿得出手,体验感一流,人气绝对旺。

其实,这类城市既包括边陲之地的小城如大理、九寨沟等等,也包括分布在大城市周边的小城镇,他们正在变得越来越好玩,这不仅是出于地理便利的因素,还因为小城市可以提供一种“精神避风港”的体验,让人们在紧张的都市生活中找到心灵上的安宁和慰藉。

比如日本的关西都市圈,其核心城市是大阪市,大阪聚集了350多家上市公司总部,包括松下、京瓷、大和证券、旭化成、关西电力、大丸百货等,是绝对商业和经济的“硬核玩家”,但大阪稍显乏味;不过,30分钟的火车车程的京都就不一样了,这里充满文化韵味,历史遗迹繁多,金阁寺、清水寺、伏见稻荷大社等等是寻求文化深度体验的理想之地。

日本京都的清水寺(Kiyomizu-dera)春季樱花盛开时,尤其美丽

这种互补的组合在中国的各大都市圈也非常常见——小城市不仅是经济的辅助角色,更是提升生活质量的多样化选择。

第四类:不那么“好玩”,在产业又不“能打”

这些城市有点惨,但数量众多。城市的产业在走下坡路,体验感也乏善可陈。要想吸引人流和资源、避免“空心化”的命运,真的得下一番苦功夫,在“软件运营”上大做文章,挖掘出属于自己的独特亮点。否则,等待它们的只会是逐渐被人遗忘的结局。


丹尼尔·平克,著名的未来学家,曾在其风靡全球的著作《全新思维:决胜未来的6大能力》中写到,人类进入到高感性时代。为什么呢?

首先是物质的极大丰裕。人们在往马斯洛需求的上层走,即追求美、有设计感、展现个人品味等精神愉悦方面的需求。

其次在这个智能时代,任何需要记忆的、有简单逻辑的重复工作,计算机就能代替人类工作。人类“被解放”出来,做更能体现人本身价值的工作。

一项针对玩的脑部神经研究表明:当你在玩儿的时候,大脑皮质层更活跃,会产生更多的连接,从而生发出更多的想法,同时,你内心抵触或者批评的声音也会消失,创意能更自由地迸发出来。

不仅仅是工作,“玩儿”会让城市居民对彼此更友好,也更有凝聚力。

未来,生活方式就是竞争力,好玩的城市将胜出

所以在感性时代,城市也必须要“更好玩儿”!那,具体怎么做才能让城市好玩?平克也给了我们答案,那就是——三感三力。

三感:设计感、娱乐感、意义感。
三力:故事力、交想力、共情力。

设计感,即发现美、创造美,传递美的能力。这是机器代替不了的。
娱乐感,娱乐在重构一切行业规则,重新定义你的产品、消费者……从娱乐化的角度,用娱乐化的方式。将来一切行业都是娱乐业!
意义感,在未来,意义感将会变得更为重要,金钱很重要,但能长久地激励一个人做有挑战的事情的,是自我实现,是意义感,是激励人们把自己的行动嫁接到一个很伟大的目标上。Be part of something greater than yourself.

故事力,创造跌宕起伏的情境,调动用户情绪的能力。
交想力,系统思维,将不同因素组合的能力,跨界思维。
共情力,体察情绪的能力。


三感三力,是城市好玩的底层密码,如果一个城市拥有了“三感三力”的思维模式,拥有高概念和高感性的诸多能力,她将在未来有所作为。



章来源:TOP创新区研究院

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