市场、变现、产品,这三大趋势已席卷全行业
不难理解,身处产业链服务环节,AppLovin产品迭代需要紧跟机会风口,满足游戏厂商获客的各种最新诉求,因此我们从AppLovin身上能反推看到三大席卷全行业趋势。
其一,高潜力市场正在进一步爆发。Léa表示越来越多人发现了俄罗斯的机会,它非常适合SLG等长线品类。虽然相对来说俄罗斯市场长线缓慢释放,但其用户留存表现很好,而且累计的长线回收高,因此具有很高的市场潜力。
另外,尽管行业已经关注到了巴西、墨西哥、印度这些T2、T3国家,不过重视度还要继续拉高。以巴西为例,Léa称从IAP ROAS Campaign双端的消耗来看,基本能稳在第十名左右,这个数据可能会出乎很多人的意料。
那么机会又在哪里?Léa解释了AppLovin能给到的助力:很多广告主会有固定的渠道投放习惯,比如AppLovin在俄罗斯市场拥有庞大的流量,所以大家都知道做俄罗斯市场要投AppLovin,但是巴西、墨西哥大家可能会惯性思维只投某些固有渠道,却忽略了AppLovin在这些区域也有非常大的流量。尤其是AI新算法迭代后,AppLovin能更精准地帮助广告主抓住区域内高ARPU值用户,这是建议大家多合作尝试的。
其二,成本拉升倒逼变现向两个路径发展:1、混合变现寻求舒适区;2、重度产品更重视长线回收,两种情况分别在IAA/混变和IAP领域呈现出来。
Ada说到,AppLovin针对IAA和混变推出了Day7 Ad ROAS、Day7 Blended ROAS,这是因为混变的大趋势背后是大批厂商希望在短线回收和长线回收中间找个舒适区间,而平台提供Day7的数据能更方便游戏公司做带量、留存以及ROAS的把控。
而在IAP领域,AppLovin前段时间也刚刚推出了Day28的Campaign类型(同类平台最早做出该扩展的,目前暂无其他平台做出此类产品),Léa表示过去大家都用Day0+Day7的模型做回收分析,未来IAP广告主会更倾向于拥抱Day7+Day28。
其三,SDK Bidding(广告竞价)已经成为必然走向。
这几年AppLovin以“公平透明”而广受好评的聚合竞价产品MAX市场占有率在不断扩大,Ada透露到今年Q1结束,全球已有130多个国家的开发者接入MAX,头部产品总体量已超14万,而“所有接入MAX的开发者,大概85%-90%的收入来自于竞价的广告源。”
厂商优选竞价方式,是因为它能在成本环节给投放策略更多可控搭配空间。
AppLovin也是以MAX为基础,搭配UA平台AppDiscovery帮助厂商更快、更高质回收。比如业内都很熟悉的史莱姆like源头产品《Legend of Slime》,游戏很长一段时间传播都算不上理想,在接入AppLovin的MAX后拿到了更低的CPM,在AppDiscovery和SparkLabs(AppLovin旗下创意工作室)的支持下整体eCPM提高了12%。
开发商LoadComplete的 CEO Jeong Hyun Bae一句话解释了关键价值:解绑获客预算,让游戏可以快速在榜单上爬升,这是许多厂商在有限投入下非常需要的助力。
再不用AI,你和对手的“差距”就越来越大了
新的“同一起跑线”,部分厂商怎么又冲到了前面?
非游戏应用如何借助AppLovin突破传统渠道,获得更强竞争优势?
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