收入来源与初始用户活跃度
非游戏应用:
非游戏应用,如零售或服务行业(包括草坪护理、房地产或IT安全服务等),通常具有多样化的收入来源。这些应用将数字平台与现实世界相连接。例如,在零售业中,应用不仅扩展了实体店的功能,还以更个性化、更亲密的方式重现了店内体验。通过整合忠诚度计划,提供奖励和独家优惠,这些应用进一步提高用户活跃度并增加实体店的销售额。此外,零售商可以使用应用来增加实体店流量,提供一些仅限店内兑换的优惠。
游戏应用:
相比之下,游戏应用通常完全通过IAP和IAA来产生收入。游戏行业构建了一个闭环经济体系,其用户获取的每个方面都专注于快速变现。游戏应用不依赖外部收入流,而是通过引入用户、强化活跃度并迅速实现变现,以减少用户流失。
品牌影响与用户获取策略
目标和转换策略
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