作为一个专业的前文娱专业的分析师,今天开一个新栏目,分析下每月的版号情况和有价值的游戏。
本文将会分为三个部分来分析,首先是有股票价值的游戏,其次是个人觉得比较商业价值的游戏,最后是值得关注的游戏和时间。以便大家快速理解与浏览,对值得说的游戏会进行简单的点评。
一.有股票价值的游戏
六月七月八月三个月的版号的分析价值是最大的,因为暑期和春节,是两个传统游戏旺季,版号就决定了新游戏供给,在追求增量的当下,分析版号就格外有意义。并且叠加在上海举办的China joy ,7月往往是游戏王炸月。
言归正传,我们先来看一下 这个月大厂有哪些游戏拿了版号
游戏名称 | 出版单位 | 相关上市公司 |
暗区突围:无限 | 华中科技大学电子音像出版社 | 腾讯 |
暗之回响 | 成都金山数字娱乐科技有限公司 | 金山软件 |
地下城堡4:骑士与破碎编年史 | 厦门雷霆互动网络有限公司 | 吉比特 |
动物大师:冒险之旅 | 厦门雷霆互动网络有限公司 | 吉比特 |
飞天梦想启航 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 三七互娱 |
无限梦境 | 三七互娱(上海)科技有限公司 | 三七互娱 |
小小斗罗 | 海南省电子音像出版社有限公司 | 三七互娱 |
义闻录:轮回 | 安徽新华电子音像出版社 | 吉比特 |
战龙霸业 | 上海双盟网络科技有限公司 | 吉比特 |
总的来说,这个月的股票版号有点乏善可陈,腾讯拿了一个版号,吉比特四个,三七互娱三个,网易压根干脆一个也没有,也不知道是不是在憋大招。
但是其实,这几个版号还是有几个亮点的
1) 首先是腾讯的《暗区突围:无限》,在拿到版号之前,其实有海外版本的试玩,该做是腾讯魔方工作室开发的,主打PVEVP,这是最近几年最火的FPS题材,我在网易的时候还专门写过深度研究,其实都是脱胎于EA的《全境封锁》在端游上得到了验证,但是品质上我觉得不能期待的太高,估计在内部评级也达不到S级,最多是A级的产品。
再简单聊两句腾讯魔方工作室,这个工作室之前其实没做出来过FPS爆款,他做的是火影忍者,洛克王国,妖精的尾巴这类游戏,我相信在数值上可以做的很好,但是在FPS体验上就要打个问号,对腾讯的流水,也不会产生太大影响。
2) 第二个我们来聊下吉比特的《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,这其实是个名不见经传,但是流水很夸张的游戏系列,从1出到4,每一部都有很深的可玩度,也有很深的数值、地下城堡是一个文本地牢探险RPG游戏,很适合中年人游玩,这批人属于你做出来我就玩,基本盘很好,我相信流水应该也不错,可以小期待下。文字冒险游戏的核心是只要剧本写得好,具有人买单,而这个团队的质量是可以保障的,值得关注下吉比特。
二.有商业价值的游戏
聊完了有股票价值的,我们来聊聊商业价值,就是列举一些,我认为可能有不错流水和表现的游戏,做一些简单的分析
名称 | 出版单位 |
恶果之地2 | 厦门宇宙罐科技有限公司 |
三国杀:一将成名 | 上海游一卡网络技术有限公司 |
星布谷地 | 上海米哈游影铁科技有限公司 |
动物派对 | 成都力比科技有限公司 |
美职篮:绝对巨星 | 成都德意扬帆科技有限公司 |
美职篮巅峰对决 | 深圳市望尘科技有限公司 |
也不知道是故意的,还是无意的,7月版号,出现了同品类扎堆的情况,而且还都是新品类,比如星布谷地和动物派对,美职篮:绝对巨星和美职篮巅峰对决。一个是农场类,一个是篮球游戏,都是在手游界属于中小品类但是基本客户盘恒定的类型的游戏,可见又要迎来一波正面厮杀。其实上个月SLG正面厮杀就很难看,各家公司各出神仙招式,竞争激烈。
1) 先说下商业价值可能是最大的《三国杀:一将成名》,三国杀系列一直有众多版本,一方面是因为当初版权的原因,有很多历史因素,另一个原因是三国杀通过发不同版本,来达到另类的滚服效果,有三国杀系列的成功经验,我想《三国杀:一将成名》流水是值得期待的。
2) 第二个比较有价值聊一聊的是米哈游的x,其实就是米哈游版本的《动物森林》,大家都知道,米哈游这家公司,其实最擅长的,是学习借鉴海外爆款单机游戏的玩法,然后融合本地国产数值深坑,迭代出符合中国玩家口味的游戏。其实元神核心挖法就是借鉴于《塞尔达传说》,这个大家都知道。同样《动物森林》也是一款爆款日式单机,那么米哈游能不能复现《原神》的成功那?这里我要打个问号,因为本身《动物森林》受众就没那么多。他的流水让我短期看不到明显的路径,所以放在三国杀的后面。
3) 最后来聊聊《恶果之地2》,《恶果之地1》是一款我很喜欢的射击游戏。心动发行的,心动总是能找出一些不错的小品级游戏来发行,这跟发行的眼光和魄力有关系,纵观这几年网易代理发行的,其实爆款并不多。《恶果之地2》从游戏性上来说也不错,值得一玩。但是你指望他刷流水,我觉得意义不大。
三.值得关注的游戏和事情
7月的版号还有一点非常有意思,就是有一大堆在STEAM上已经上线的国产游戏,开始手游化并拿到了版号,比如《大江湖之苍龙与白鸟》,《鬼谷八荒》,我个人是比较反感这件事情的,相当于在STEAM捞完钱后,再回手游平台来捞钱,这个事情对玩家来说是不友好的,因为这类游戏的操作设计和游戏玩法,是针对PC平台设计的,手机上体验会很不好。对于开发者来说,先国外,在国内,其实上在资源配置上也会存在问题。国产手游大多是小工作室,把精力放在手游化了,那PC平台还更新不?要知道大部分国内steam游戏都是EA半成品,拿着steam 平台玩家支援你的梦想基金,去开发手游化版本捞钱,我认为不太地道。你看国外那些精品单机游戏,急于手游化的又有多少?
好了,7月的爆款点评就到这里,只是我一家之言,写作仓促,考据不足,多多少少也可能有不对的地方,欢迎大家私聊斧正。