「黑神话:悟空」真能成为国产游戏之光?

时尚   2024-06-06 16:48   美国  


“开局一条鲲,进化全靠吞。”、“一刀999,是兄弟就来砍我”。这就是国产游戏给人最为刻板的印象。这也是国产游戏行业的无奈——似乎所有的国内的游戏厂商都不愿意做一款「超级游戏产品」,只想做一个“割韭菜”、“恰烂钱”的速食快餐。给国外玩家印象最深的可能是国内主播砸键盘CF跳跳乐,形成了异类的“文化输出”。

(via YouTube@xQc)

可能是中国千禧年间发布的游戏机禁令,亦或者是上述所说国内开发商的“丑恶嘴脸”。好的游戏都通过国外引进,别说当时在国内想要开发一款好的游戏,就连玩家玩的一些精品游戏,例如《使命召唤》系列、《战地》系列等等,多数也没有正版意识,绝大多数都为“绿色安装版”或“免安装硬盘版”。总的来说,中国的游戏行业确实因为各种各样的原因,迎来了一段时间的“寒冬”。


战地


使命召唤


不过这样的情况现如今也有所好转,在中国游戏开发的“文化沙漠”的阶段期间,也诞生过一些成绩不错的游戏产品。例如米哈游旗下的《崩坏学园》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》三大IP也算是走出国门。《古剑奇谭三》虽有许多瑕疵,但在发行之初,也让国内玩家眼前一亮。优秀的国产作品有很多例如《暗影火炬城》等等。

原神!启动!


崩坏:星穹铁道

但国产游戏的成功,只能归功于“抽卡游戏”在商业上的成功,《古剑奇谭三》放眼国际,撇开国产“BUFF”,也没有达到高分水准。诚然暗影火炬城》十分优秀,但是距离3A大作也差了些许距离。难道国产游戏永远只能被扣上“不入流”的帽子吗?


将时间拨回2020年8月20日,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的第一支预告片。放出了13分钟时长的实机演示。小编本来抱着“图一乐”的态度,点开预告片。在B站上看到左下角同时3000+人同时观看时,发现事情远没有那么简单。过了两分钟,精致的贴图,流畅的打斗画面。从未有过如此迫切想玩上预告里游戏的冲动。可能上一个让人如此浮想联翩的游戏还要追溯到看完预告片之后的《赛博朋克2077》。

(via bilibili@黑神话之悟空)


预告之后,网上引起了轩然大波。游戏媒体、游戏UP主、哪怕不是游戏区的UP主,甚至是短视频博主都借着这股热度,在网上展开激烈讨论。



(via 游戏科学)


无论游戏成功与否,一个国内西游题材的动作单机的种子,在此刻已经埋下。之后每年的8月20日,游戏科学都会发布《黑神话:悟空》的阶段性成果,剧情片段亦或者是实机演示。

(via 游戏科学)

每次都刷新国内外玩家与媒体对于本作的期待,之后在哔哩哔哩发布的视频,每一个实机演示都播放破千万,入选每周必看。

去年临近8月20日时,正当所有玩家期待今年游戏科学会带来怎样的“新活”时。游戏科学给玩家带来了一个“重磅炸弹”。在7月31日,《黑神话:悟空》B站官方号发出动态——在8月20日在杭州举办首次线下试玩会,且填写问卷就有机会参与,面向所有玩家开放。


(via bilibili@黑神话之悟空)

听到这一消息,国内玩家已经炸开了锅。这远比一部“看得见但摸不着”的实机演示让人更兴奋。在贴吧、NGA中,网友们纷纷晒出自己填写问卷的记录。甚至有人为了来杭州,不惜千里也为一睹《黑神话:悟空》的芳容。


(via 游研社)


可能连游戏科学自己都没有想到,本次试玩的报名人数,远超他们的想象。即便他们尽可能想承载容纳更多普通玩家亲临现场。但用“千里挑一”也不为过,符合条件的玩家大大超出了预期。没有能够选中资格的玩家,官方也选择补偿这些玩家的遗憾。线下试玩的同时,也开启了同时间段的线上直播。


本次试玩阶段一共有4个BOSS加上一个隐藏BOSS组成,给到玩家的游玩时间也只有短短的45分钟。即便放眼国外,很少有第一次线下试玩的内容能够做到如此丰富。对于普通玩家而言,45分钟体验玩5个BOSS,能做到的人数也是凤毛麟角。对于熟悉ACT或者是类魂游戏的玩家,第一次试玩能打败4名BOSS,也是非常困难的一件事情。



(via 游戏科学)

好在通过一些游戏高玩和游戏区UP主的现场试玩回放来看,现阶段的《黑神话:悟空》,手感非常类似于《仁王》和《血源诅咒》的结合。游戏中悟空的棍法有三种类似于《仁王》上中下三段构的架势,而棍类武器的打击感,人物闪避的操作手感类似于《血源诅咒》。《黑神话:悟空》在游戏类型上,更靠近“魂类游戏”。



(via 游戏科学)

百足虫、赤尻马猴、虎先锋等BOSS也给人留下了非常深刻的角色印象。地道的文言文旁白和人物配音,中式古典的传统战斗小曲,酷炫的技能特效,这些真正的让西游记的生涩的文字做到活灵活现。怪物也不再是“傻大个”,丰富的招式,极具色彩的性格刻画。尤其是虎先锋,作为本次试玩众多玩家的噩梦,富有张力的台词搭配上经典“快慢刀”,“魂”味十足,且让玩家又爱又恨。


(via 游戏科学)

收获了国内无数玩家与媒体的好评,《黑神话:悟空》也走向了国际,参加了本次科隆游戏展。在国外也开启了试玩,同时也放出了新的实机演示。抛开“国产BUFF”,依然是品质优秀的游戏。虽然《塞尔达传说:王国之泪》获得最佳音乐、最佳游戏性等4个奖项成为最大赢家。但《黑神话:悟空》也从一线梯队中拿下了获最佳视觉奖,虽然只是科隆游戏展,但也算得上历史首次国产游戏荣获此类奖项。


(黑神话:悟空——杀出重围)


而就在前不久的腾讯WeGame“戏之夜”发布会上,游戏科学发布了最新的宣传片,玩家们除了游戏质量外,最关心的发售价格也揭开了神秘面纱 —— PC标准版售价:268元。对于定价是否合理的问题也暂且不说,但是至少在国内,发售价格就能在互联网上引起巨大讨论的游戏,还是头一回见。


黑神话:悟空 —— PC标准版:268元


在国际游戏作品的舞台上,像我们熟知的优秀作品,例如《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《博德之门3》,多数定价在了300元不到的价格。从发售价格上,我们也能够看得出《黑神话:悟空》希望向这些优秀的“前辈”们看齐。


博德之门3


艾尔登法环


游戏被太多人寄予厚望,可能在《黑神话:悟空》立项之初,游戏科学工作室创始人尤卡就希望能够弥补当时《斗战神》的遗憾,重走西天取经之路。《从之前的“灵猴”到如今的“天命人”,希望尤卡这次能完成一个完整的“西游梦”。


《黑神话:悟空》只是一个缩影,对于国内的游戏玩家,甚至于国产游戏厂商,我们太需要一个这样的游戏出现。我们曾经踏足过西方魔幻大陆,扮演猎魔人,在法兰西国度,埃及大陆当过隐匿的刺客,我们当过猎龙者、骑士、日本武士。现如今,我们终于看到了一丝曙光,能回到自己的土地,根据自己国家的历史原著,溯源数百年的神话,当一回自己国家的异世界的天命人“猴哥”。



岁岁年年不同,人生皆有相逢。可能《黑神话:悟空》目前仍存在缺点但它依旧是名副其实的“3A游戏”。期待8月20日,《黑神话:悟空》能够如约发售,成为中国游戏行业新标杆形成良性循环。这样会有更多的资本、厂商加入这一赛道,重新为国产游戏证明;希望《黑神话:悟空》会是国产游戏行业的新起点,能够玩到更多高质量的游戏,对于玩家而言,何尝不是一种幸福。

(图片来源于网络)





chillboi
以条漫的方式记录Z世代精致青年的生活,百万+爆款制造机,用最走心的内容让时尚,潮流,汽车等生活方式在Z世代群体中引发蝴蝶效应。
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