发售八年仍是肉鸽游戏标杆!这款游戏为什么那么让人上头?

体娱   2024-08-30 16:21   上海  
你有没有幻想过这样一个场景:
你是一个冷血无情,技巧娴熟的专业杀手,踹开大门之后,满屋荷枪实弹,全副武装的敌人向你无情地倾射雨点般的子弹:
至于你,在子弹纷纷出膛的一瞬间就已经做好了计划:左右翻滚,灵活地避开从左右擦身而过的弹道,一脚踹倒面前的桌子,作为掩体挡住正面袭来的子弹;
而同时,你已经锁定住了房间内所有的目标,来自你枪膛的子弹呼啸而出,击中房间里每一个与你为敌的人。
快速而凌厉的枪响之后。整个房间里剩下的,只有倒下的尸体,一地的弹壳,还有独自站立的你,吹吹枪口的硝烟,你推门走进下一个房间……
就像某位为狗狗复仇的杀手那样
而这种,光是我用文字描述就能让你感受到肾上腺素飙升的爽快体验,有没有哪款游戏真正地把它推到极致呢?
有请我们今天的主角:肉鸽射击游戏名垂青史的经典,地牢类游戏的标杆级作品,Steam超过7万评价“好评如潮”,被称为“元祖级肉鸽神作之一”的《挺进地牢》。
距离PC版《挺进地牢》的发售已经过了8年,至今仍有不少玩家仍将大量的时间倾注在了这款游戏上,在Steam的商店页面,你能看到不少玩家已经投入了成百数千小时,但仍未停止在新的一天里开启一次又一次的地牢奔跑。
在肉鸽这个无数天才独立游戏开发者们卷生卷死的品类里,想拿下“必玩经典”的名头,多少得有两把刷子才行。
毕竟能进到“肉鸽名人堂”的游戏,掰掰手指就能数的过来:《以撒》《杀戮尖塔》《哈迪斯》《重生细胞》《吸血鬼幸存者》。想要跟他们上同一桌吃饭,《挺进地牢》到底有什么本事呢?
想要解释《挺进地牢》为什么令人上头,其实得从一个字开始:
“难”也算是肉鸽游戏里的必备才艺了,毕竟只有足够的难度,才会让你在关卡中一遍遍的死亡,开启一遍又一遍的循环。
但《挺进地牢》难到了一个什么程度?还记得我们开头描绘的专业杀手场景吗?游戏的玩法和上面差不多:在枪林弹雨中,利用翻滚和制作掩体躲避子弹,然后发射子弹击杀房间里的敌人。
而如果光用眼睛看,《挺进地牢》的难度虽然比不上真的把你扔进满是敌人的房间里,但也大差不差了:
虽然真实的你没有闪避的无敌帧,但你的敌人大概也不会发射出这样的弹道:
更不要说那些让你光是看着就难以呼吸,充满想象力的BOSS战:
看到这里的你,心里已经大概萌生了“这不适合我,快跑!”的想法。但好哥哥好姐姐们,先听我一句劝,让我把话讲完:
对强度与征服的渴望,是每个人类心底最底层的满足与追求。往往也正是对挑战的向往,驱使着玩家们打开游戏,去迎接一个又一个的挑战。
因此,对于顶尖的游戏设计师来说,难度的设置往往是最难以权衡与打磨的一环:它既不能太过于简单轻松,让玩家时时刻刻坐着轮椅往前推进,这样玩家就失去了挑战的乐趣,让游戏变得枯燥无味;
但与此同时,游戏又不能难得毫无道理,让玩家感觉这是一场不公平的战斗,游戏的乐趣与挑战的热情会被挫败感所覆盖。
你说对吧,快慢刀/读指令/无硬直/判定一团糟的BOSS们?
相较于质疑自己的游戏水平,你会开始质疑背后设计者的意图和创作能力,让你不由得思考:我死磕面前这个BOSS有意义吗?玩这个游戏有意义吗?我的人生有意义吗?
所以,最优秀的难度设计,应该是这样的:他很难,总让你有种不可战胜、无法通过的绝望与压迫;但他与此同时又能让你感觉到这是一场公平的对决——因为你知道,你永远有合理的,宛如金钥匙一般的应对策略,去面对面前这个看起来不可解的难题。
在《挺进地牢》里,你每进入一个房间,都将面临一个压迫而绝望的挑战,而求生的金钥匙,就是超长无敌帧的翻滚,密集弹幕下的缝隙,和珍贵但是一发就能直接在密集弹幕中开出一条血路的空响弹。
在这些金钥匙的协助下,你通过自己精准的反应,灵活的走位,凌厉的枪法,最终赢下一场场死斗——这种爽快与满足感,已经不需要我用文字来描述。
如果失败了呢?当你倒下的那一瞬间,你会感受到《挺进地牢》带来的最独特、最优秀的反馈:
由于每一个游戏关卡都贯彻着“难但是公平”的设计逻辑。死亡,失去一切需要从头开始的你,产生的第一个念头是:我做错了什么?我下一局要怎么做才能走得更远?
于是一件神奇的事情出现了:作为一款几乎没有局外养成的肉鸽游戏,每一个玩家几乎都能在一次又一次的流程中,越走越远,直到抵达“枪牢”的最深处——因为在难度循序渐进的关卡里,你的战斗技巧越来越熟练,面对画面中杂乱而混乱的场面,反应与决策越来越精准。
《挺进地牢》将真正的成长放在了最让玩家有成就感和满足感的位置——玩家的“手部乘区”上。
你会为自己的每一次变强而愉悦振奋,而为了证明自己确实有变强,又会再次走下地牢,开始新一轮的冒险——现在你知道,为什么会有人将成百,数千小时仍在一次又一次的“枪牢”冒险中了。
仅仅靠优秀的难度设计,当然是不足以被当作“必玩肉鸽”的。还有什么惊喜,在《挺进地牢》里等着玩家呢?那就是——
许多老玩家一般会将《挺进地牢》简称为《枪牢》。因为游戏的原名《Enter The Gungeon》中的“Gungeon”一词,是由枪“Gun”和地牢“Dungeon”组合创造出来的。
而游戏里,真的有很多,很多,很多枪。而且每一把枪的玩法和体验都非常不同,他们都有着非凡的想象力与诙谐,真正做到了“只有你想不到,没有你用不到”:
手游版《挺进地牢》集成了中文版的Wiki,可以让你及时查看枪支的信息
有杀人千里不留行的狙击枪:
有把鱼当成子弹射出去的枪:
有把敌人变成小鸡的枪:
有射中三发就可以召唤出精灵,一拳把敌人打飞的神灯枪:
有致敬《超级肉肉哥》,往全屏幕发射电锯,让人一时间分不清谁是BOSS的电锯枪:
还有原汤化原食,本身就是一把射出子弹的子弹枪:
有趣的是,甚至游戏里的敌人,有时候也是这样的拿着枪向你发射子弹的子弹。
当你用子弹枪击杀他们后,吕秀才拷问拷问姬无命的那个哲学大问题大概也有了答案:
这些看着乐呵的枪,其实并不只有观赏性和娱乐效果——和所有的肉鸽游戏一样,游戏里的道具、枪械有着各种隐藏的组合,让每一把原本看起来无用的枪,都有机会爆发出超高的伤害。
比如这把一开始只能打出极低伤害的豌豆枪,在与老骑士的盾组合之后,就会摇身一变,成为威力无比强大的豌豆大炮:
看起来像小玩具的雪球枪,和超级小火车组合之后则会变成冻结全场的核武器:
而这种“开局一把废物枪,坚持拿到XX道具后逆天翻盘,最后一命通关”,也成为了《枪牢》玩家们最爽快,最难忘的体验。
与其说《挺进地牢》有哪些独特的乐趣,我更愿意说,《挺进地牢》给予玩家的,是来自游戏最本源的乐趣:相比外部的助力,自己能力的成长和提升更容易让自己满足;面对挫折和失败后不选择放弃,而是拾起自己重新前进,最后征服万难,抵达远方的执著更容易让自己自豪;而这份满足和自豪,会带你探索到更绚烂、更多样、更前人所未见的世界。
好像不止是游戏,生活也是这样的。
如果你想要随时随地体验这种来自电子游戏最本源的乐趣的话,《挺进地牢》的手游国服版本已于今天在TapTap和iOS商店正式上线。
对了,除了专门针对移动设备优化,照顾移动玩家的辅助射击模式之外。和人生一样,手游版本还为你在游戏里添加了一个最有力,最强大的外挂,那就是——你的朋友。
手游版本推出了呼声极高的线上联机双人枪牢模式,你可以和你最好的伙伴一起杀进地牢,携手作战,甚至可以相互分享物品。不用再担心孤身一人闯关会突然暴毙的同时,也将游戏的混乱、乐趣与爽快直接加倍。
《挺进地牢》首发将开启两周限时优惠,折后价仅需12元,即可完整体验游戏,数百个精心设计的关卡,数十场精彩刺激的BOSS战。如果你是肉鸽射击游戏的爱好者,喜欢肾上腺素激增,紧张刺激的射击体验,那《挺进地牢》一定是你不可错过的经典佳作。

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