被玩家玩坏了的手游自定义名片功能,已经能玩《黑魂》和《黑神话》了

体娱   2024-09-16 12:42   上海  
接下来,我要给你们看两张图,大家可以猜一猜这是什么游戏。

如果你反应迅速,没有把它当成《明日方舟》的话,就再看看下面这几张。

比如一眼容易看成《Arcaea》的这张。

最《FGO》的一张。

乍一眼以为是《APEX》出了二次元版本的这张。

以及,最让你以为启动了《原神》的一张。

就这小图,你模糊一下往群里一丢,不知道的真以为《原神》联动初音未来了。

但实际上,以上所有的图片都出自同一款游戏——《世界计划缤纷舞台!feat.初音未来》,是玩家利用个人名片系统绘画出来的。

主打的就是一个版权诉讼不可避,争取用一款游戏,“侵权”整个世界。

而且在这个游戏的玩家名片里,以上这些甚至都还不是最重量级的,不信你往下看。

众所周知当代手游,无论多单机化,但凡它还有好友系统这么一个社交元素,都避不开一个系统:玩家名片。

这个系统是陌生玩家之间最快了解对方游戏进度,角色喜好,以及个性展示的地方,所以它必然要有一定的自定义性。

比如《明日方舟》自己的玩家名片,就是这样的。自定义的头像,基础的干员进度表示,以及可以自定义的展示方块,把徽章,助战,个人签名档等内容放上去。

虽然说可自定义程度其实和社交性的实际关联度不大,但大家可以明显发现一个明显的问题,相比于大部分国内手游,《世界计划》的这套名片系统,可自定义化程度要高太多了。

这其实是有渊源的,而这个渊源,就得提到隔壁的另一款游戏:《学园偶像大师》了。

绝对不是因为在《学园偶像大师》里,大家的名片更夸张,(虽然它们的名片真的更夸张)。

如果玩家自定义名片可以被告侵权,那么《学园偶像大师》的官司可以打到下一个千年

事实上,《偶像大师》系列,是有传承自世纪初的一套实体名片基础的。

在这个源自05年南梦宫街机游戏的IP中,玩家将作为角色们的Producer(制作人),见证着这些偶像们的成长,并将其培育成出色的偶像。

当时正是偶像产业如日中天的时代,作为和AKB同一年创建的游戏企划,《偶像大师》系列继承了大量来自传统偶像行业的文化,其中一项极为独特社交行为:交换名片。

热衷于这个IP相关线下活动的核心玩家们,几乎人手有这么一本小册子,里面放满了来自各地同好们的个人名片。

一方面当时作为街机游戏,官方为了吸引玩家,绘制了许多专门的主题街机卡。而在那个网络和个人手机还没有像现在这样发达的时期,一张附有联系方式的个人名片可以说是结交朋友最快的个人信息交换模式。

于是,玩家制作的个人名片,也就应运而生。

作为Producer的玩家们,通常以特定偶像的“担当”自居,会精心设计自己的名片,并在上面秀出自己的本命偶像,并在展会和线下活动中互相交换。

这些实体名片所起到的意义和当今手游的个人名片如出一辙,能快速展示你的社交信息,角色喜好,以及个性展示。

而即使抛开实用性不谈,这些精致的卡片大多美观而充满新意,倾注着玩家们对自己本命偶像的爱,在纪念意义上也足以当做同人交换品。

而且,它是完全自己制作的。不难想象,很多设计能力出众的普罗丢瑟们,就开始卷起来了,各种各样的创意层出不穷。

随着信息化时代和IP手游化的进度,官方也将这些功能实装进了游戏里,甚至曾一度推出过专门用来给粉丝们制作名片的软件。

在最新作品的《学园偶像大师》里,这套系统更是被发挥的淋漓尽致,你甚至可以在里面捏《黑暗之魂》或者《黑神话:悟空》。

去玩其他的音游:

甚至:去做一些DVD封面设计感更加强的图片。

事实证明,这套系统完全不必拘泥于《偶像大师》这个IP。

虽然《世界计划》本身并没有展示自己“担当偶像”的文化,也没有线下交换的传承,但这根本不影响玩家创作个人名片的热情。因为它的核心就是一种自我展示,以及“整活”。

是的,整活。

这就不得不提另一个游戏——《装甲核心》了。虽然《装甲核心》系列既不是手游,本身也不需要一个承载交换和社交的系统,但它有个自定义程度非常高的贴纸系统。

而牛逼的玩家,会直接用这个系统画画。

而这个系统的玩家里曾经出过一位究极强者,只用7和2两个数字,就画出了一张立绘!

嗯,他是个《偶像大师》粉丝。

没想到吧,话题又绕回来了。

由于他所推的这个偶像有个外号叫“72”,所以他挑战使用7和2两个数字,来画出自己推的偶像的贴纸。

类似的整活操作还有很多,并某种意义上推动了《装甲核心》自定义贴纸与二次元的结合度,在最新的《装甲核心6》里,你也能看到一众分享贴纸的绘画视频。

随着手游机能的提升,这种利用系统本身的矢量图和动态代码功能来画画的操作,也从单机再一次回流到了这些二次元IP里,从而补完了自定义名片的最后一块拼图。

还是以《世界计划》为例,你甚至可以搜到有人在里面画出《原神》的派蒙,或者P5的雨宫莲来。

相比已经有多年自定义名片文化的日本手游,国内游戏在这块,倒是还在朦胧期,开放高自由度定义的名片系统,或许还有很多顾虑。

正如前面开玩笑的内容,如果玩家在名片里做一些侵权又或者比那更严重的操作,多少是会带来一些麻烦的。

当然也不是完全没有厂商这么做,事实上在《幻塔》之前版本的更新里,就在玩家主页推出了一套相对自由的个人名片系统。

事实证明,确实有很多名片非常逆天:

虽然还远未到前面那些日厂游戏的可自定义程度,但也能感受到在拥有自定义名片后,大家所迸发的创作力(以及召来版权诉讼的能力)。

如果有一天,你正在玩的游戏也更新了这样的自定义名片功能,你会去用它整活吗?

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