《原神》5.0版本,还有比自选五星更值得期待的东西?

体娱   2024-08-16 23:03   上海  
近期,受到米哈游邀请,我们有幸提前体验到了《原神》5.0版本新区域纳塔的部分内容,结合今天刚刚结束的官方5.0版本前瞻直播,在新版本正式到来之前,让我们提前了解一下《原神》5.0版本都有哪些值得期待的全新体验。
先说结论,《原神》5.0版本可能是各种意义上整个游戏变化最大的一个版本。
*本文内容基于《原神》5.0测试服版本,实际内容以正式上线版本为准
首先最重磅的消息是,玩家心心念念了四年的“自选五星”终于来了。
5.0版本期间玩家可以自选一名常驻池5星角色,并且这个自选五星的福利此后每年的周年庆都会有,而且每年都会补充新的常驻池角色。
虽然常驻池角色对于玩家的队伍强度方面可能提升不大,但是对于某些单推某个常驻角色,却死活抽不到的玩家来说,自选五星终于可以弥补这个遗憾了,对于刚好还差一个关键命座的玩家来说,也是让常驻池角色换发第二春的机会。
玩法方面,我们体验到的测试服版本暂时没有实装主线剧情内容,进入游戏后我们直接就来到了纳塔的新区域,地点大概在须弥千壑沙地的西边。
穿过一条有些狭窄的小路之后,我们最先到达的地方是坚岩隘谷,整个区域的地貌和《原神》此前的地图有很大的差别,高耸的峭壁上有波浪状的彩色涂鸦,这种设计带来了充满异域风情的“奇观”感受。
相对应的,纳塔地区的音乐与以往相比也有巨大的变化,有着非常鲜明的特色,原始部落风格的音乐伴随着人声的吟唱,不仅有更加“原生态”的风格,也带来了一种“文明的厚重感”,如果你听过《文明4》的主题曲《baba yetu》的话,一定能找到相似的感觉。
在官方的5.0版本前瞻中,也专门设置了纳塔音乐会的环节,大家可以提前感受一下纳塔音乐的魅力。
但更为显著的,是玩法层面的变化。
在以往旅行者开启一个新国家的旅程时,总会有新的游戏机制,比如须弥围绕草元素的多种新解谜玩法,枫丹的全新水下玩法等,但是这些都远不及纳塔版本在玩法方面的巨大改变。
在试玩中印象最为深刻的,就是“附身”龙的体验。
纳塔是人与龙共同生活的国度,在官方5月发布的短片《龙的漫游》里,曾经展示了与龙相关的部分玩法,而在这次测试版体验中,我们实际上手了之后,发现了更多细节。
测试版中出现了三种玩家可以操控的龙,分别是草属性的匿叶龙、岩属性的嵴锋龙和水属性的鳍游龙,玩家可以利用叫做“附身”的机制,直接操作这三种龙。
玩家在野外遇到这三种可以附身的龙的时候,可以直接一键附身,附身之后玩家的形象和机制都会切换为附身的那条龙。
草属性的匿叶龙可以通过吐出口中的火榴果胶实现两种特殊能力。
一种是利用火榴果胶吸收大地图上带有燃素的果实,在吐出去的时候能造成大范围的火属性AOE伤害。
另一种是利用火榴果胶进行类似空中钩锁的操作,不同于须弥的“四叶印”,这种钩锁操作除了能在特定的地点触发之外,还可以在纳塔的任意地点“凭空”使用,并且可以连续发动两次钩锁,机动性大大提高。
水属性的鳍游龙不仅能在水面上快速移动,还可以在液态燃素(岩浆)里自由移动而不会受到任何伤害。
并且在一些特殊地点,鳍游龙还可以沿着悬浮在空中的“彩虹桥”进行高速移动。
岩属性的嵴锋龙是目前能体验到的三种龙里效果最炫酷的一个,钻地后不仅可以进行快速移动,嵴锋龙还能快速爬上岩壁,让以往在大世界探索中比较痛苦的爬山环节变得轻松愉快。
新版本还为附身玩法设计了专门的挑战小游戏,会比常规的挑战更有挑战性,需要玩家利用附身之后的特殊移动机制来完成挑战,不同于以往只有“成功”和“失败”两种结果,新的挑战小游戏根据玩家的得分,会有S/A/B等具体的评级。
除此之外,在前瞻中还出现了可以飞行的龙,关于玩家是否可以附身后进行飞行操作的问题,策划在前瞻里卖了个关子说“敬请期待”,但是实际上,根据策划“包括这条飞行的龙在内,纳塔所有的玩家看到的这种不同形态的龙,它们各自都会有一套独特的探索机制”这样的说法,很可能在后续的版本中我们可以附身龙进行类似飞行的操作。
移动机制的变化不仅体现在附身玩法上,纳塔版本最先登场的三名新角色也都有各自的独特移动机制。
在前瞻直播中,大伟哥表示5.0版本的新角色在移动能力方面有了“空前的变化”。
岩元素四星角色卡齐娜只要推进魔神任务就可以免费解锁,她的E技能是召唤出一只“冲天转转”,既可以作为独立的召唤物造成岩元素的AOE伤害,也可以作为卡齐娜的“载具”来使用。
乘坐“冲天转转”之后,不仅可以操作它攻击敌人,还可以快速移动、攀爬墙面,提供类似嵴锋龙的效果。
水元素五星角色玛拉妮的E技能则是乘上冲浪板,不仅能在地面上快速移动,还可以提供在水面和液态燃素上移动的能力,并且持续时间非常长。
综合在水上移动的持续时间、速度来看,她有成为新一代真·渡海真君的潜力。
而草元素五星角色基尼奇则拥有和匿叶龙类似的钩锁机制,使用这名角色时同样可以“凭空”使用连续两段钩锁的能力。
并且这个钩锁在战斗中还有更加炫酷的使用方式,玩家可以把钩锁发射到敌人身上后,以敌人为圆心进行丝滑的环绕射击。
而基尼奇的技能特效也是目前为止《原神》里最为特别的一个,技能的图标和特效都采用了像素风,大招还可以召唤一条真正来自“二次元”的龙,对敌人进行真·降维打击。
最后就是大家可能最关心的福利环节。
除了开头说过的常驻池自选五星之外,《原神》5.0版本带来了迄今为止最大幅度的一次福利升级,力度之大简直可以用“陌生”来形容。
在常规的10个纠缠之缘、1600原石、首充双倍重置基础上,完成5.0主线任务还可以额外获得500原石,并且之后的5.0、5.1、5.3等有主线重要篇章的版本,都会有同样的500原石奖励。
而且5.0版本开始,抽卡还会加入一个「捕获明光」的机制,在玩家在UP池获取五星角色时,有概率触发「捕获明光」事件,遇到后一定获取当期UP角色,并且这个机制与大保底机制没有冲突。
根据官方后续公开的信息,加入「捕获明光」机制后,在没有触发大保底的情况下,获取当期UP五星角色的概率从50%提高到了55%。同时武器池定轨的上限从2调低到了1,获取五星武器的成本也显著降低了。
对于世界等级早就满了的玩家来说也有个好消息,世界等级上限提高到了9,突破到世界等级9之后,大世界的怪物和BOSS掉落都会提高。
不过对于真正的老玩家来说,比起以上福利的升级,圣遗物系统的重大改动才是感知最为明显的一点。
5.0版本将会新增一个叫做“祝圣之霜”的道具,使用这个道具可以获得指定主词条和两个副词条的圣遗物,这下刷不出双爆圣遗物的玩家总算是有救了,当然强化到满级之后双爆的属性有没有涨这个还是得看脸,不过能稳定获取好的圣遗物坯子也是给刷圣遗物减了不少负了。
“祝圣之霜”可以通过探索纳塔大世界、解锁珍珠纪行获取,周年庆的邮件也会送一定数量的祝圣之霜。
转眼间,我们在提瓦特的旅程也即将来到四周年,今年对于《原神》来说是颇为坎坷的一年,大伟哥在前瞻直播中也提到,这一年《原神》项目组经历了焦虑和迷茫,相信陪伴《原神》一路走来的玩家,也感受到了与往年的一帆风顺不同,今年《原神》面临的挑战也是前所未有的。
要回应这些问题最好的方法,就是给玩家带来更好玩的新内容,这才是根本的解决方案。
在试玩5.0版本的过程中,我能感受到这次的纳塔版本,更像是一次重新起航,无论是大地图探索的体验,还是角色机制的设计,都与以往有了巨大的变化,而这种玩法上的革新,才是最值得期待的东西,也是最能让我们重新找回“旅行的意义”的东西。
今年,我们和往常一样来到了原神FES的活动现场,虽然去年我们也进行了报道,但是今年再来到这片场地,心境却有所不同,与网上各个社区里的声音不同,在原神FES现场能感受到一种现在的环境中很难得的纯粹氛围。
排队找COSER集邮的玩家们、同人摊位前大排长龙的玩家们、等待超过一小时只为坐一次游戏里同款海上小火车的玩家们,以及在巨大锅巴前模仿同款动作拍摄社死照片的玩家们,这些一如往常的风景,现在看来却显得弥足珍贵。
《原神》仍然是那款被无数人喜爱着的游戏,而5.0版本是《原神》回应这份喜爱交出的答卷,七国的旅程仍未结束,我期待能在纳塔找回“旅行的意义”。

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