赛博猎巫,一款当代年轻人最爱的时尚单品,今天你疑似使用AI,明天他细节错误。
不过今天不聊这个,让我们放眼当下,看看哪些大厂已经实锤在游戏开发的过程中使用了AI。
首先,SHIFTUP肯定干了。
如果你不熟悉这家工作室的名字,那么只需要一张图就能让你回忆起来。
是的,干得法国IGN颜面扫地的《剑星》就是SHIFTUP的作品,他们还有一部大家耳熟能详的手游作品,叫做《胜利女神:妮姬》。
而《剑星》在游戏开发中用了AI,是制作人金亨泰自己说的!
介绍一下金亨泰,他是韩国知名插画家,领导过画风潮流那种,剑灵那套美术就是他的标志性风格,是正儿八经的美术人和高端画师。在离开NCsoft后,他出来自己做游戏,成立了SHIFTUP。
也就是说SHIFTUP甚至是一家美术为主导的工作室。
结果到了AI时代,却成了电子游戏行业最先体系化使用AI生成美术物料的工作室,背叛阶级革自己的命了属于是。
在公开访谈中,金亨泰直接承认《剑星》的制作大量使用了AI工作流,而且节省了1/3的开发周期和2/3的开发人员。
当然,在游戏开发中使用AI可以有很多种,辅助写代码也算,不一定是AI绘图,金恒泰并没有说《剑星》用的是哪一种。
但是《妮姬》不一样,那更是直接没把行业里的友商当外人,直接在YouTube上无私地分享了他们的AI绘图工作流经验。
这个视频展示了SHIFTUP从无到有组件工作流的过程中,涉及的试错以及探索过程,以喂饭一样的姿态给出了多个可以回避的雷区和方案参考。
助力行业的所有工作室都能少走弯路组建自己AI的工作流了属于是。
然后这个本来只是行业技术分享性质的视频被玩家挖出来之后,《妮姬》就被冲爆了,于是光速删掉了这个视频,假装无事发生。
除了SHIFTUP,动视暴雪也干了。
动视自去年初起,就一直在琢磨怎么把AI运用在自己的游戏开发里,并且在7月份获得了GPT-3.5的访问权限。从那之后动视在创作概念艺术和营销材料时可以说广泛地在用AI,大大提升了他们显著提升了工作效率。
而如果你玩《使命召唤战区》,并在去年年底购买过“妖怪之怒”这个皮肤包,那么《使命召唤》多少应该给你跳个成就:AI消费者。
根据《连线》杂志的报道,这个捆绑包里的皮肤明确使用了AI技术,并且在验证成功后引发了一波大裁员。
当然,也不是说只有动视暴雪一家这样,毕竟EA也干了。
相比起动视暴雪这种暗搓搓用,暗搓搓裁员,还得等员工和媒体爆料的状态,EA的态度就坦荡多了。
EA的CEO安德鲁·威尔逊近日就表示,如果没有AI,他们根本做不出现在这个水平的《College Football 25》。
他是说,大家可能搞错了一件事:当前的游戏开发,已经不是选不选择用AI,而是不用AI不行了.jpg
而且这还真不是开玩笑。
根据威尔逊的说法,过去需要六个月的时间才能开发的内容,而现在只需要六周。以往他们需要去手动采集和构建现实中选手的信息,放在大学生联盟橄榄球这种主题里,球员数量带来的工作量根本是个天文数字。
而现在,他们只需要签署好肖像权协议,就可以靠自己的AI生成工具在五个月内完成五位数的球员和数千名教练的数据。
这种制作规模,放在三四年前那根本是不可能想象的,做不出来。
虽然放在EA这个裁员大户身上总觉得有点可疑,但某种意义上事实确实如此,而且也不光是动视暴雪和EA,事实上整个行业内触及3A级别开发的公司,几乎都已经进入了“不是选不选择用AI,而是不用AI不行了.jpg”的状态。
就在近日,美国正在发起一场浩浩荡荡的大罢工。SAG-AFTRA(美国演员工会)在拷打完传统演艺行业后,直接就瞄准了使用AI的游戏公司们。
这次罢工的主体是游戏行业的配音演员、动作捕捉演员、歌手、舞蹈演员、特技协调员等,目标则是30多家主流游戏制作公司。
事实上,这是8年以来整个欧美游戏行业的首次大罢工。
哦对,这场罢工甚至不小心AOE到了《原神》和《第七史诗》,因为给它们配音的工作室都计入了这场罢工,不干活了!
这招主打一个釜底抽薪,既然游戏公司没了AI已经很难做出游戏了,那只要让游戏公司用AI也做不出游戏就好了嘛!
开玩笑的,实际上这场罢工的讨论核心完全是为员工争取基本权益,利用罢工和工会调解,确保公司不会因为AI就放肆地大规模裁员。
因为无论是公司还是员工,他们都已经明白一件事:游戏公司,已经离不开AI了。
而当美国的工会和使用AI的大公司正互相打出狗脑子来的时候,日本厂商也没闲着。
是的,日本人也干了。
以制作《雷顿教授》,《妖怪手表》的老牌厂商Level-5为例,他们在公开资料里大大方方地提到了AI在美术方面的运用——参考。
比如《百万吨级武藏W》的标题背景图,便是由SD生成的AI图片一步步迭代和筛选,最终确定构图与结构后,再由美术对着AI参考图重新绘制出来的。
不仅仅是标题,从Level-5的文件来看,无论是背景插画,模型材质预览,又或者场景内的物品布局,全部都是由AI绘图先行设计,确定好方案后再交给传统美术制作的。
就连《闪电十一人》的15周年纪念LOGO这种图标设计工作,都是可以交给AI来完成基础的结构设计。
AI加入的工作流贯穿到方方面面,诸如上文所提的生成式AI运用,还有类似Morikatron的工作室,以及——《Fate/Grand Order》前制作人盐川洋介创立的Fahrenheit 213工作室。
而FGO自己,也在去年神仙宣传CM疑似使用AI的炎上风潮之中。
而抛开生成式AI的直接运用,官方态度上已经展开合作但没有透露细节的,还有很多。
比如《最终幻想15》《最终幻想 零式》导演田畑端创立的游戏开发工作室JP GAMES,就宣布和AI技术公司Quantum Solutions的合作,开始开发新游戏。
Square Enix社长桐生隆司也在年初宣布,该公司计划在未来游戏的开发和市场营销中,大力应用生成式AI技术。
比起商业公司这种扭扭捏捏的态度,日本民间那就自由得多了。尤其是知名通贩网站DLsite,作为日本的独立游戏重要售卖网站之一,承载了其中最具有活力的一批个人游戏开发者,而现在的DLsite,首页几乎挂满的AI绘图游戏。
是的,小黄油也干了,虽然它们不是大厂。
DLsite本身也没有精力雇佣专业编辑去挨个筛选折叠,这就导致其首页几乎被主打短平快的AI绘图制品堆满。
如果说前面的大厂好歹还有不少具备用AI工作流产出正常作品的能力,那个人开发者这里,可以说就是群魔乱舞了。
放眼行业,似乎大部分公司都在拥抱AI的浪潮,其中有的公司或许只是为了降本增效,有的公司确实能用AI给出玩家能满意的作品,而有些公司可能只是单纯的在摆烂。
无论如何 ,游戏大厂在开发中使用AI辅助,甚至是直接使用生成式AI技术,已经逐渐从大家避而不谈的“小秘密”,变成了可以大大方方拿到台面上交流心得体会的公开事实。
在不久的将来,也许某个游戏大厂使用AI已经算不上什么新闻,反而是坚持“纯手工”开发的匠人们反而成了异类。无论我们喜不喜欢这样的未来,它似乎都要不可避免的到来了。
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