好评率96%!Steam好评如潮的剧情游戏,来自一家国产独立工作室

体娱   2024-07-26 18:08   上海  
意识到世界无法为你改变的那一刻,你会感到孤独吗?
2021年9月,一款国产独立游戏登录PC端——《OPUS:龙脉常歌》,没有花里胡哨的玩法,没有铺天盖地的宣传,甚至作为一款剧情驱动游戏,它在开场就告诉你故事的结局。
然而,它出道即巅峰。Steam 7000条评价,好评如潮,大量玩家通关后泣不成声,将它奉为心中的神作。
制作方SIGONO一跃成为台湾地区首个获得“网络界奥斯卡”——威比奖的游戏工作室,从小众走向大众。
本期视频,TapTap就和大家聊一聊OPUS系列和背后的工作室SIGONO的故事,他们经历了什么,如今又变成了什么样?
在制作OPUS系列之前,SIGONO只是一家岌岌可危的休闲手游工作室。
2011年,李思毅和程思源在卡內基美隆大学的走廊认识,上学期间两人制作了一款游戏DEMO——“Last Signal”,意外被微软看中,出资买断。
发现爱好可以给自己赚钱,大家一拍即合,在2013年以第一款游戏的命名,创立了工作室“Team Signal”。当时恰好是移动端休闲游戏快速发展的时期,确定好方向的几人怀着赚大钱的梦想,一头冲进了这个狂野生长的领域。
但惨遭现实打脸。
为了抢占市场,他们很快推出了Castle Rider、Hyper Square等多款休闲游戏,拿奖拿到手软,商业上却一塌糊涂。
首战失利,找同行取经,得到的消息让人无法接受:你游戏做得好有什么用?出来混得要有势力,有背景——3000万起步,这是游戏刷榜费用,不愿意掏钱,只能一辈子被大公司踩在脚下。
当时团队开发资金都快掏不出来,花钱刷榜简直就是天方夜谭。
天底下像微软那样疯狂撒币的“土大户”还是太少了。创始人李思毅意识到,如果继续做大众向游戏,那永远也不可能干得过有钱有渠道的行业巨头。
危机面前,他们决定放弃制作休闲游戏,但问题随之而来,接下来要做什么?团队规模太小,资金太少,留给团队的选择并不多。
既然如此,为什么不放手一搏呢?
李思毅注意到,人们喜欢在夜深人静的时候,孤独地刷手机,好像在寻求什么,他想要回应现代人的这份孤独感,至少要在游戏业留下自己的印记。于是,所有的预算跟人力都被投注在这个想法中。
游戏不需要太长,一两个小时就好;李思毅是新海诚的忠实粉丝,写故事也是他最喜欢的事情 ,所以在这两个小时内一定要给玩家最感动的瞬间;在最重要的孤独感上,舞台被搬到浩瀚无垠的太空——不仅仅是致敬《星际穿越》,还因为他们认为所谓的孤独,是渺小的个体意识到自己无力去改变浩瀚的世界,而最浩瀚的东西就是宇宙。
伴随一个小机器人醒来,《OPUS:地球计划》诞生了。
距离现在数百万年,人类的足迹踏遍星辰大海,远在天边的地球已经被人忘却,成为神话传说中的存在。但在无止尽的基因改造下,人类基因出现了致命缺陷,于是新世界的人类踏上了寻找地球的旅程。
“我是谁?”,"我在哪?”几乎每一个玩家在接触《OPUS:地球计划》时都会发出这样的疑问——宇宙足够浩瀚,科技足够发达,但自己却只是一个孤独的小机器人,身边只有一个Ai,平时只能通过望远镜来观测太空,寻找可能是地球的行星——这颗不是,那颗也不是……工作很枯燥,日常也很琐碎,但小机器人在失去与获得中,逐渐理解了爱。
这是制作组第一次尝试制作剧情驱动游戏,已经不抱着能冲上排行榜的希望,甚至在发布时没有做推广。但在2015年上线后,《OPUS:地球计划》却获得了大量下载和压倒性的好评,玩家们纷纷被小机器人获得爱的旅程感动。半个月内,仅仅是在大陆地区的App Store,就收获5000份评价,4.9的高分,几乎没有差评,媒体称为“一场精心布局的神话舞台剧”,上线至今大获成功,全平台下载量已经突破千万。
团队欣喜若狂,决定深耕剧情驱动性游戏。同时他们也意识到“Team Signal”这个名字实在是太普通了,于是调整发音,将工作室正式改为“SIGONO”。
2017年,改名后的SIGONO上线了《OPUS:灵魂之桥》,不同于一代从浩瀚宇宙中寻找地球这个沧海一粟,《灵魂之桥》讲述了从地面仰望太空的故事。
为了让灵魂回归宇宙,星球上的居民会定期举行“太空葬”—— 一种用火箭将亡魂送到银河的仪式。然而一场瘟疫袭来,整个星球陷入荒芜。为了使牺牲者的亡灵安息,一名女巫与火箭技师后代决心建造一艘火箭,透过宇宙葬载着亡灵长眠于银河深处。
游戏保留了前作强叙事的体验,进一步加强了画面演出和沉浸感,上线后同样受到大量玩家的追捧,还以35分的评分进入Fami通“白金殿堂”。是 Switch 平台第一款进入白金殿堂的独立游戏。
美中不足的是,无论《地球计划》还是《灵魂之桥》,SIGONO一直在刻意压缩游戏时长,让剧情体量和电影持平,制作组在2018年免费上线的《灵魂之桥前传》,更只是一个15分钟的超短篇游戏。
很明显这并不能满足玩家对于剧情的追求,小体量游戏还有内容消耗过快的困境,迟早会榨干制作组的创意,做得越优秀,越容易进入创作瓶颈。随后OPUS系列也如许多人预料一般陷入长时间的静默。
但是有的静默是江郎才尽,有的静默是几年磨一剑。
2021年,SIGONO拿出了他们的新作《OPUS:龙脉常歌》,一经发售,好评如潮。
“科幻游戏多年来,比较少真的含有一些东方哲思的作品。”他们一直想要创作一款东方科幻,《龙脉常歌》恰好是这份感情的具象化——不是太空科幻中常见的征服星辰大海,而是落脚到人类之间最纯粹的感情。
制作组想要讨论的东西很抽象:轮回、灵魂、宿命,但巧妙地用人类之间最青涩的初恋来呈现,为了更加有感染力,他们还参考《末代皇帝》制作了宏大悲凉的音乐。
一个落魄贵族和巫女相遇、相知、相恋的太空歌剧就这样开始了。
长达十多个小时的剧情,不但打破了外界对于SIGONO“只会做小品游戏”的刻板印象,也让制作组有了充足的余裕去塑造游戏中的每一个角色。
忠心的侍从、太空海盗、商贩……每一个人的行为都符合自身的价值观,每一个人都在与主角们的相遇中得到了转变与升华,配合上恰到好处的音乐与画面演出,又怎能不让人触动。
铺垫许久突然升华的结局,也被玩家们称为神来之笔。
“每个人本来就很孤独,我们要在过程中找到和解跟成长的方法。”
《OPUS:龙脉常歌》是SIGONO的突破,这种突破也带领他们走向了新的高峰。
Fami通为它做了特别报道;
GameSpark评价它“像《你的名字》一样梦幻、像《去月球》一样催泪。”
它的媒体评分高达89,是当时M站评分最高的Switch游戏。
甚至连《蔚蓝》和《我的世界》的作曲家莉娜·雷恩也是《OPUS:龙脉常歌》的忠实粉丝:“龙脉常歌是我玩过最美丽的故事之一”
OPUS和SIGONO的传奇故事还在继续。
凭借系列无与伦比的口碑,他们在各个领域到处开花,涵盖了漫画、小说与影视。
今年上映的电影《错过你的那些年》,主角的原型就来自SIGONO系列创作者的经历。
《OPUS:龙脉常歌》的国服移动版,也在7月26日千呼万唤始出来,弥补了国服玩家们长达三年的遗憾。
老游戏登录新平台之余,系列新作《OPUS:心向吾山》也在紧锣密鼓的开发中,他们还在7月17日放出了最新的预告片,底下的评论是一众的期待:
“希望透过故事创造体验,为自己与别人都能带来幸福。”这是SIGONO摸索出来的生存之道,从《地球计划》到《龙脉常歌》,从籍籍无名到名扬天下,他们成功实现了自己的愿景,取得众多独立游戏制作组梦寐以求的金苹果。
当然挑战也一样并存,跨过山巅之后,注定要面对一个更高的山峰,但就像他们自己所说的一样——
SIGONO 想做的事堆得像山一样高。他们会一步步攀登这座高山,创作更多让人感动的故事。
参考资料:
SIGONO对龙脉常歌的知乎回答:
https://www.zhihu.com/question/484060430/answer/2126090253
用游戏说故事──OPUS制作人李思毅的星际冒险
https://taicca.tw/article/ccb3fcf8
OPUS :龙脉常歌开发团队 SIGONO 座谈
https://www.youtube.com/watch?v=uhLAFukLc6s&t=2917s

本文作者

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