外国大厂花了几个亿做“最政治正确”游戏,还没上线就要凉了?

体娱   2024-08-09 21:52   上海  
2024年到现在为止已经过去八个月了,但游戏圈里有关政治正确的讨论和抵制行动声浪可能比过去几年加起来还要多。
玩家们越来越受不了因为价值观问题而在游戏里塞进各种丑女、少数族裔、少数性取向角色的行为。于是,自从Sweet Baby公司从幕后被玩家“揪出来”以后,玩家开始大规模地在海内外论坛组织活动,希望玩家们可以拒买内含政治正确内容的游戏。
不过和网络巨大的声浪相比,大部分被抵制游戏的商业成绩好像并没有受到特别大的影响,颇有一种“你抵制你的,我卖我的”的强大割裂感:《漫威蜘蛛侠2》畅销1100万份;《刺客信条 影》一开启预售就成功霸榜。
而上半年被玩家们捧为“反政治正确”先锋的韩国“油腻师姐”游戏《剑星》,销量也才将将突破100万。
这好像和许多论坛里的论调好像有些微妙的不一致:说好了只要我们抵制有政治正确的游戏,拒绝购买那些为了扭曲的欧美标准而扭曲审美的游戏,让他们的销量和收入大滑坡以后,逐利的资本自然会放弃往游戏里面塞丑女、塞黑人、塞LGBT角色等等等等……可现在到底是谁在买这些游戏啊!
他们需要一场切实的,沉重的商业失败来证明,不遵从大部分玩家喜好的行为是要付出巨大代价的。
今年五月,索尼正式公布了自己今年最新的3A大作:《星鸣特攻(Concord)》。
负责开发《星鸣特攻》的,是一个名叫Firewalk的全新工作室;虽然工作室从未有过出名的作品,但是开发人员都是来自《COD》和《命运2》等知名大作的老兵。
索尼对《星鸣特攻》这个项目更是毫不掩饰地青睐有加:2021年宣布合作开发游戏,到了2023年更是数亿美元直接将整个工作室收购了下来,足见他们对这个游戏的自信与喜爱。
一开始的预告看起来还算不错:一群奇形怪状的外星人,在异域风情浓厚的星球上偷走了一个看起来至关重要的东西;然后在相互之间的逗趣、吐槽和搞怪之中,逃过追杀,顺利逃向外太空。听起来一下子就会让人想起来《银河护卫队》,但看起来总归是有趣的。
至于游戏的玩法,则是近些年随着《Apex英雄》《无畏契约》等游戏的出现又重新流行起来的“英雄射击”——玩家们操控着有着不同技能和不同定位的英雄,在竞技场里进行5V5的对战;卖相上看,就像一个黄金科幻时代外太空版本的《守望先锋》。看起来原创程度是低了一点,但对于喜欢玩射击游戏的玩家来说,有点新东西尝试总归是不错的。
在首次亮相之后,索尼也很快确定《星鸣特攻》的正式上线日期:8月23日。而在这之前的7月份会开启两轮测试,让大伙们提前体验一下“3A级PvP大作”的魅力。
7月12日,《星鸣特攻》开启测试,兴冲冲冲进测试的玩家们这才发现,自己踏入了一个“赛博缅北”——
开始游戏的第一件事情,自然是挑选一个看起来好看、富有魅力,同时看起来又足够强大的英雄,作为自己操控的角色——毕竟没有人不希望在游戏里当一个帅帅的、酷酷的自己。
但在《星鸣特攻》里,你所拥有的选择是,一个长得像珊瑚成精的外星人:
一个脑子看起来不太好的外星人:
一个身体全身改造,但是肤色和脏辫依旧保留下来的黑人狙击手:
一个看起来比奥尼尔更壮实的黑人女性:
一个长相让人难以直视的黑人女性:
和一个看起来老到已经可以响应延迟退休政策的黑人女性:
不是,怎么全是黑人啊!
在《星鸣特攻》首发的16个英雄里,除了外星人和机器人,其余的地球人角色基本都是黑人。
只有其中一个冲锋手士兵角色是一个与众不同的白人男性——但等他一开口,南美族裔,啊哈,果然不会错过一个种族差异buff。
这样的奇异种族比例,让人不禁怀疑,是不是在《星鸣特攻》的世界观里,白种人和黄种人是不是因为什么基因原因不准去外太空探险——这也算是一种种族歧视了吧?
愤怒的玩家直接就在论坛开喷了:这个游戏的角色设计真是我有史以来见过最丑的……
的确如此,抛开种族问题不谈,《星鸣特攻》的外星人和机甲设计也简陋到令人震惊——发绿发紫的肤色,让百万美妆博主看见也得摇摇头的死亡蓝色眼影,还有作为游乐场垃圾桶也不会有任何违和感的机器人角色……
和《守望先锋》以及《Apex》的机器人角色相比,《星鸣特攻》的机器人实在不像是一个可以进行太空跃迁的文明建造出来的:
愤怒的玩家迅速开扒,想看看为什么水平如此离谱的设计师还能坐镇几亿美元的大项目,塞那么多黑人是不是因为对白人有什么想法或者不满。经过一番搜索后,大家发现——
哥们,你还真有意见啊!
Firewalk的领衔角色设计师Jon Weisnewski的社交媒体很快被媒体翻了出来,虽然他本人是个白人,但在社交媒体里,他言辞激烈的表达了自己对白人的不满,大意就是:“我们的整个社会系统都是为白人服务的!白人欺压黑人已经太久了,我们必须全方面地表达自己对黑人的支持,利用自己作为白人的特权削弱种族歧视者的特权,帮助我们的黑人兄弟!”
从他的发言来看,他大概率就是拿公司几亿美元的项目的未来,当作了自己表达的特权:只有黑人可以当外太空游侠,白人不行!
不知道他有没有想过,对白人的歧视本质上也算是一种种族歧视……
其实在《星鸣特攻》首曝之前,英雄射击这个类型的游戏一直就是“政治正确”的重灾区:
最早以屁股出圈,角色常年占据某黄黑色网站人气榜头牌的《守望先锋》,在后面光速跟进版本:把士兵76和猎空改成同性恋设定,加入非二元性别角色,新出的角色黑人和少数族裔比例越来越多……
而晚几年出的《无畏契约》更是保命程度拉满:几乎每一个角色都来自不同地区的不同少数族裔,如果把角色们的英雄出身标个点的话,可以直接点亮整个地球仪:
但这些和《星鸣特攻》相比,在“政治正确”版本跟进的速度上实在是太慢,太慢了——
在《星鸣特攻》的角色选择界面,右下角有一个十分与众不同的标识:
相信有不少玩家不理解这个他/她/它有什么意义。这个其实是欧美DEI(多样性、平等性、包容性)组织继族裔、性取向之后最新的讨论焦点:身份。
简单的来说:假如你是一个强壮到在拳击比赛上一拳把别的女孩子打哭,但是内心实际上柔软无比的生理男,性别女;或者是喜欢穿着可爱衣服到处乱跑的小南梁,当你听见有人用男性的称谓称呼你时,心灵就很有可能受到沉重的打击。
因此,为了保护每一个折翼的天使,欧美的左翼们号召所有人在聊天时主动问询对方是希望用男的“他”还是女的“她”,或者是代表非二元性别的“祂”来称呼自己。
细,实在是太细了,大到角色美术,小到身份设定,每一个有关政治正确的小细节都被Firewalk工作室照顾到了,如果今年的TGA有今年最政治正确奖的话,《星鸣特攻》大概率已经可以预定上领奖台了。
但作为一款射击游戏,无论你操作的角色心理性别是什么,理论上都不会影响你拔枪的速度的。那么大费周章地提醒角色的身份,基本只有一个作用:当然是方便各种各样的二创。
但是,根本没有任何人给你做二创呀。
我翻遍了各种各种同人网站和社交媒体,除了官方自己放出的预告和自己的美术物料以外,自从五月份首曝,到七月份测试,再到现在临近发售,全网关于游戏的二创数量,是零。
这个伟大的挂零,让那个每次选择英雄时都避不开的身份标签,看起来就像Firewalk工作室的小丑红鼻子。
不知道是不是工作室早早就预料到了这种尴尬的情况,在游戏首曝的时候,他们就表示会在游戏里每周更新精心制作的剧情短篇,以加深玩家对角色魅力的了解,打造出“追番式”的游戏体验。
这当然也不是什么原创的路子,很明显是想效仿“暴雪影业”给《守望先锋》做的角色电影一样,通过漂亮的动画来吸引玩家来玩游戏。
实际上,《星鸣特攻》做出来的动画也确实风格多样,质量精良。我追着看了两集,但依然没办法对任何角色产生感情——因为每一个角色都太扁平了:呆呆的机器人、乐观的黑人脏辫妹妹、中年危机且冒失的外星大叔、不苟言笑的神秘女巫师……
你几乎可以各种创作里看到类似刻板印象的角色。以至于我玩了五六个小时的游戏,再把所有的剧情动画都看过了一遍,依然叫不上来任何一个角色的名字……
如果说二创挂零的奇观,只能从侧面说明《星鸣特攻》的惨淡人气,那他两次测试的在线人数,应该就足以给这个游戏的棺材板提前钉上两颗钉子了:
7月12日,游戏开启了第一轮仅限预购玩家参与的测试,Steam上的峰值在线人数为震古烁今的933人……
也许早早就意识到预购成绩惨淡,索尼在测试开始前一周偷偷扩大了测试资格——让所有PS5平台的PS+会员都可以免费参与到这个游戏的第一轮测试。而到了第二个周末的免费测试,在线人数才稍稍有了一些起色,但也仅有惨淡的2000人不到。
完全免费的测试都仅仅吸引到了2000个人玩,正式版上线时的结果自然也不难预料了——《星鸣特攻》的正式版甚至不是一个免费游戏,而是一款售价高达276块的买断制游戏。
惨淡的测试成绩,也让《星鸣特攻》成为了社区里的嘲笑对象——玩家将它免费测试的惨淡人气,拿来和同时期有着东亚正常审美,最后在线人数砰砰上涨的游戏来做对比,比如来自韩国的性感打枪游戏《第一后裔》:
有刚刚开启全新赛季,推出各种美美时装,再次挤进Steam在线人数榜的《永劫无间》:
还有最近开启测试的国产美少女开机甲游戏《解限机》:
按照现在这个趋势,不出任何意外的话,8月23日上线当天,《星鸣特攻》可能就直接走在暴死的路上了——毕竟除了他自己的风波以外,这个发售时间也非常不妙——7天后,改编自欧美人最有影响力的IP的开放世界3A游戏《星球大战 亡命之徒》就要上线了。
而在游戏上线的3天之前,外网盛传“拒绝政治正确组织700万美元勒索”后被当成全球“反政治正确游戏”的新先锋,让全中国玩家期盼多年的《黑神话:悟空》要上线了。
不过你有着“好好的一个游戏被政治正确毁了”的想法,倒也稍微有点多虑了——在前两次测试里我已经帮你试了一下。
在英雄射击这个已经十分成熟,甚至有点过载的游戏类型,《星鸣特攻》玩起来特别诡异——
作为一款角色分工非常明显的射击游戏,策划们最早的打算肯定是让玩家像《守望先锋》那样,组成一个队形推进,最后去完成共同一个目标。
但是《星鸣特攻》却采用了完全和这个设计相悖的“击杀得分”玩法,而每一个玩家倒下之后又会非常迅速的复活。这就导致玩家们很快就会散落在地图的各个角落各自为战,职业的特性和组合完全没有办法发挥出来。
英雄并没有大招,也失去了让玩家少了更多可以打出高光表现的机会
除此之外,作为一款还有一个月就要上线的游戏,《星鸣特攻》的平衡性问题也很大——坦克角色护甲奇厚,盾牌一举就可以直接挡住整条路,伤害还非常高,选出坦克角色基本就可以在测试服里嘎嘎乱杀。
谁也不知道为什么作为一款几亿美元成本的大作,连这种最基础的玩法平衡都没做好,可能还是将大部分成本放在了如何把角色们搞得更多元化上吧。
不过《星鸣特攻》的这几亿美元也并非全无价值——它起码向所有的游戏开发者证明了一件事情:玩家是真的不会为了你的“正确”、你的价值观而忍受所有的丑陋,掏出钱包买单的。

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