中国最强的音游厂商,为啥粉丝们喜欢玩抽象?

体娱   2024-09-14 18:51   上海  

「音游」,不玩音游的你听到这个名称,脑海一定会浮现谱面、节奏、纷飞的手指和断连的痛苦嚎叫,总之是一种非常考验技术力的游戏。

但如果去曾占据国内手游霸主地位的《Cytus II》论坛,你却会看到:

大量截图自游戏的表情包,被用来嘲讽底力不足的新人:

每个游戏角色都有意味不明的大字报安利图以指导后人买哪个曲包:

以及如果你是萌新,当提问怎么解锁曲目、怎么推主线、指令码是啥......的时候,也会收获大佬甩出的表情包:

如果你不忿想要指责为什么不能好好回答问题说人话他们会继续甩出:

一顿嘲弄之后老油条们纷纷围观嗑瓜子,新人边饱含屈辱的泪水边恍然大悟,论坛里顿时充满了快活的空气。

当然这一切都是善意的嘲弄,只是因为Cytus的玩家都喜欢开玩笑、喜欢玩梗,甚至有人把各种各样的表情包整理成了专门帖,供后人使用。

于是就形成了多多少少有点抽象的社区氛围,而这些表情包,其实全是大家对游戏内容的解析和探讨,长久沉淀下来的结果。

这证明了游戏里的角色或者说故事,确实已经深入人心,而做到这一切的,是一款音游。

《Cytus II》的制作方雷亚诞生于2011年,在今年9月6日刚刚过完13岁生日。这对手游厂商来说已经不是一个多么鲜妍的年纪了,但如果细数,你会发现每隔1-2年,他们就会有一个相当知名的游戏问世。

《Cytus》《DEEMO》《兰空》《细胞迷途》《万象物语》《聚爆》......

这真是个相当恐怖的成绩,想象一下如果是二游的话,恐怕早就火出圈节奏满天飞了。

与此相对的是在音游领域,雷亚却一直坚持「付费买断制」,比如《Cytus》,iOS一度卖到过60块高价。创始人曾经说过,他们知道免费下载+抽卡更挣钱,能挣大钱,但他们不想那么做,他们觉得「我们的游戏值得」。

既敢做买断,又真卖得出去,口碑还是毋庸置喙的好——所以雷亚这么会做「内容」,到底是怎么做到的呢?

「但市场的反应让我们知道,画面和音乐很重要!」

2008年,一个叫游名扬的台大森林系学生开发了街机音游《THEIA》。

《Cytus》玩家看到《THEIA》可能会有些眼熟,因为它也使用了「动态判定线」。和那时候的大部分音游不同,《THEIA》的判定线会在全屏幕动来动去,观感上挺新奇,游名扬觉得自己的玩法创新做得很不错。

《THEIA》

2008年的全球音游市场已经开始收缩,不复当年大家排队线下街机打歌的盛景,《THEIA》在这场音游存活比赛里取得了卖出1000台的成绩。这对学生团队而言已经相当不错了,但凡事就怕有对比——

和它同一时期推出的老牌街机厂商PENTAVISION的新作《DJMAX Technika》,也采用了「动态判定线」,但是看起来更华丽、音乐更好听。玩法有点像,但一个比另一个好看得多正规得多——这种撞车让游名扬瞠目结舌,对于质疑《THEIA》抄袭的声音,也百口莫辩。

《DJMAX Technika》

画面、音乐不行,那就摁补吧。

2011年,包括游名扬在内的6名初创成员一起创立了雷亚,5个人用了100天,做出了《Cytus》。

初创成员

这速度听起来有点吓人,当然,刚上线时曲子并不多,只有15首。

在玩法上,《Cytus》设计了让屏幕所有位置都可以用来敲击的移动判定线,看起来似乎创新并不太多,但雷亚为它赋予了一层美丽阴郁又酷炫的「气氛」。

比如,他们给每首曲子都画了插图,点进曲库表不再是菜单样式,而是如画的全幅壁纸;UI也专门绘制,浑然一体,甚至有人吐槽《Cytus》UI也太复杂了。

这种精致的包装和当时常见的粗制滥造的音游完全不同。

也是从这时起,大家开始有了被葡萄支配的恐惧。

没事,每个人都有自己的脚步

而且作为一款音游,《Cytus》竟然在试图给玩家讲故事。

从第一章机械姬Vanessa从休眠仓边苏醒,随着章节的递进,永生与人性矛盾激化、挣扎、思考,终章里玩家接下新世界的蓝色种子,制作人员名单播放,这时一个音乐点浮现在屏幕中,玩家点击,就会获得满分。至此游戏结束,像一场无言的梦境。

酷酷的Vanessa,还会在第二部担当重要角色!

歌曲本身也有故事。音游老玩家一定记得,当时大部分的手机音游里面都是照搬流行歌,谱面也几乎没有观赏性。但《Cytus》专门找了不同的曲师谱曲,像是《Future world》(来世)这首歌,欢快的曲调里透着一丝悲伤,而在原版歌曲的末尾,节奏会变成心脏停止跳动的声音,因为这首歌正是作者KILLERBLOOD为纪念去世的亲人所作。

2012年上线之后,《Cytus》就直接拿下了 iPhone音乐品类游戏14国第一的成绩。

一定是因为受此激励,雷亚就在讲故事和画插图的路上一去不返了。

《DEEMO》是一本钢琴伴奏的童话书🎹。

失去记忆的女孩落入树洞,只要小黑人DEEMO弹起琴,就可以让树长高,送小女孩回家。

「我想回去」

「不要哭了,我会送你回家」

说起来《DEEMO》的判定相对严格,但很狡猾地设计成了分数越高树木就会长得越高的模式,于是玩家们都忍着手残,努力多打几首歌。

DEEMO奏起琴音,古树慢慢发芽长大,小女孩似乎要回到家了......

《DEEMO》在2013年推出,集中于钢琴的音色,同样采用「全世界范围内寻找原创歌曲」的形式。这种形式的优点是,免去了购买流行乐的高额授权金,可以挖掘出更多原创音乐;也意味着制作人要拥有相当的音乐品味,才能挽回失去知名歌曲噱头带来的损失。而雷亚做到了。

「在合作音乐家的选择、音乐品质以及后期处理上,都是以业界一线唱片业的水准去做把关的。」于是就有了V·K、植松伸夫等知名音乐人的参与,和免费就能解锁多首歌曲的良心模式,这些都让《DEEMO》的曲库质量广受好评。

种种buff之下,即便是在音游强者如云的日本,《DEEMO》也直接走红,原声带一度获得过Oricon公信榜第七名,还和《智龙迷城》《消消乐》等一众日本手游巨头一起,登上了新海诚《你的名字。》男主角立花泷的手机。

以至于7年后雷亚把它拿出来重制成《DEEMO -Reborn-》,

还受到了大家的热烈期待

也是在这里,雷亚喜欢发刀子的坏习惯初见端倪。

(以下有剧透)

游戏把不同关卡主入口放到了主页场景的不同位置,所以玩着玩着,就有细心的人发现,树木里则会传来心跳的声音,仔细听的话,《Dream》里还有隐约的杂音。

有玩家把这一点发在社区后,大家纷纷玩起猜谜游戏,查找游戏里的每个角落,还真找到了端倪。

有人听出,《Dream》的杂音像是医院急诊室的声音;而游戏里的神秘数字「121.518549,25.040854」是现实中的坐标,输入谷歌地图后,对应的位置是台大医院;主页左右的房间更像是左右心脏......

种种猜测中,2017年7月,官方发布3.0版本,故事终于迎来了大结局——DEEMO将女孩送回了现实,他的身份、帽子小姐的身份随之揭晓——原来这里是女孩的体内,古树是她的心脏;DEEMO是女孩的哥哥,在卡车轮下保护了她;DEEMO亲手把女孩送回现实世界,女孩回到心心念念的家,却永远离开了亲人......一首《Goodbye》《Alice Good Nigh》把玩家弄得道心破碎,纷纷哭成狗。

想必此时雷亚设计师看着社区的哭嚎,露出了满意的微笑吧。

不过幸好,虽然小女孩离开了DEEMO,DEEMO却没有离开我们。《DEEMO2》国服今天刚刚在TapTap发售,DEEMO的老玩家请千万不要错过。

在《兰空VOEZ》这款更像是过渡性的作品之后,重磅角色——《Cytus II》在2018年诞生了。

作为雷亚火力全开的作品,《Cytus II》的美术、剧情、音乐都达到了极高的质量,故事也没有像一代一样让人摸不着头脑,主角的存在感无比之强。

不是,你见过整天在网上刷屏,个性过于鲜明以至于可以单拎出来做《歌手天团重度依赖》的主角团吗?

你见过整天黑前公司的歌手吗?你的曲库甚至会被她的照片占领#ΦωΦ[该用户已被禁言。]

因为每次有新人遇到这个问题都会发帖问一遍而衍生的表情包

《Cytus II》让大家知道,一个音游,文案能力可以超过很多专业剧情向游戏的公司。

游戏的一开始,通过内置的虚拟社交系统「iM」,玩家会得知当红音乐人AEsir无故缺席音乐祭压轴场,接着著名歌手PUFF在唱安可曲时突然晕倒,而知名主播NEKO的数万人连线直播遭到了攻击,十数万人一起失忆癫痫。经过音乐ROBO分析,这些事故被认定出自同一个人的策划,于是网络上谣言四起,种种猜测甚嚣尘上......

游戏里放入大量动画CG

歌星巨头们成天聊天,吃瓜网友吃瓜吐槽,于是我们知道了将人脑通过晶片连接的精神网络系统Cytus和管理机构A.R.C.,认识了擅长电子流行乐的PUFF、演奏古典乐的ConneR、吉他手Cherry,了解了这个病毒侵蚀后的世界发生的故事。

说到这儿好像有点偏题了,你可能要问,不是,这不是个音游吗?

没错,作为音游的Cytus II已经足够出色,动态判定线将会随着音乐变速,每个主角的曲库风格完全不同,歌曲质量放到今天也属顶流,还有炫目的曲绘、UI和大串的葡萄🍇。

比如《Lost in the nowhere》的谱面,

截图来自up主 SkisK刺球

另外据说这首歌描述的是「一首歌遇到刺球后离奇失踪,无处可寻的悲惨故事」,

这是在嘲讽什么我根本不敢想!

这些都吸引了大批没有接触过音游的玩家,甚至说扩大了中国音游受众,让一众后来者音游有了足够的生存市场也不为过。

不过毕竟它的剧情细节实在是过于丰富,以至于衍生了一大批专门解析cutus2剧情的up主,还记得当年我们给一位解析作者加精,每篇稿子都有万字左右,7篇都没写完剧情......

不光是字数,偶尔在某个不起眼的细节里,会隐藏着「我趣!看似没有关联的主角们其实大有渊源」的细节,整个故事如网般不断交织蔓延,雷亚讲故事的能力实在是高超。

于是产生了官方每次的版本预告图下面,研究剧情走向的列文虎克玩家有时比讨论音乐的还多的现象。

连载三年后,Cytus II的故事迎来了结局,结局没有让大家失望,一句话概括的话:

这样写也蛮需要勇气......的吧

没有放弃发刀的传统,平等地让每个角色的粉丝破防,这,就是雷亚。

它甚至让你在大家死后还继续在黑白界面打歌,尽情欣赏那些曾经生活过的地方变成废墟:

阴游

总之,《Cytus II》成了一个“大杂烩”,成为雷亚尽情将故事、音乐、情感倾注进去的容器。

它真是一款太独特的音乐游戏,如果你喜欢剧情,喜欢听歌,我仍然会第一时间向你推荐《Cytus II》。

终于说到了本篇的最终目的:《DEEMO2》(国服名:花雨旋律)。

如果说《Cytus II》是雷亚的炫技之作,《DEEMO2》更像是比《DEEMO》后调更深沉的音乐诗。

主界面改成了时兴的3D形式,可以操控主角艾可在车站里跑来跑去,和居民对话了;场景更朦胧,这是一个淋到雨就会长出白色花瓣、要用音乐唤起晴天的世界,无论是居民故事还是创世魔法师的秘密,以及DEEMO的再度出现,大剂量的剧情动画演绎如梦如幻的泡沫童话。

鉴于国服今天刚刚上线,这里就不剧透了,免得破坏新玩家们的体验,只是简单介绍一下国服的特点:

吸取国际服版本的经验,提高了高帧率支持;

18元购买本体可以逐步解锁78首免费曲,也可以从头到尾阅读故事,更像是完整的单机;

还有白金车票曲包,可以一次性付费买断未来所有的更新商品,年轻人的新理财产品!

(而且它的剧情没有一代那么刀了......)感兴趣的玩家,请一定去购买试试。

如今回头梳理这些,颇有种往事如梦中的感觉。雷亚在2021年后一度陷入核心人员出走、借助AI绘画等争议,如今人气似乎已经沉寂。

但在老玩家心里,雷亚的气质无可取代。从创立到如今,雷亚抽空创作了不少非音游的游戏,休闲游戏《拔拔蔓陀萝》、ARPG手游《聚爆》和它的延续《Binary Gods》,竞技卡牌《伊甸之魂》,以及入局二游的《万象物语》。《万象物语》本来打算2016推出,那样一来的话也算是和《少女前线》一届的二游先辈了,可惜做了太久,推迟两年才出,变成《梦幻模拟战》《食之契约》的同级。尽管如此,也因为艺术向的画风在二次元游戏里占有一席之地。

这些作品都有一股梦幻、悲伤、治愈的「雷亚」气质,很多人因这种气质成为它们的热忱粉丝。

「我相信很多人小时候都玩过古树旋律。

花雨旋律在古树旋律推出后又过了10年,也算是雷亚的成长吧。」

——游名扬

诞生过这么多雷亚式的作品,我愿意相信《DEEMO2》国服会继续带来惊喜。

本文作者

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