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《黑神话》同款引擎打造,因何被喷“狗血淋头”?
体娱
2024-08-24 13:55
上海
著名寓言故事“忒修斯之船”。说有艘船一个个替换了所有部件,那还是曾经那条船吗?
你绝想不到,2024年居然还有人做
RTS(即时战略)游戏。
《风暴之门》
——一些忠诚爱好者眼中,今年最值得期待的游戏之一。
刚一上线就在海外收到大量关注,但结局却也有些哀伤。
2020年,暴雪宣布《星际争霸2》停更。
同年同月,一家名叫“冰霜巨人”的工作室悄然创立。
翻看工作室成员履历,任何人都会惊诧——《星际2》前总监;《魔兽争霸3》前首席战役设计师;主程序、主美术、合作模式设计师,也皆是《星际2》核心成员。
这很难不让人联想,暴雪停更的决定惹恼了天才设计师们,他们负气出走自立门户,企图延续热爱的游戏梦想。
也因此,“冰霜巨人”成立之初就分外引人关注。刚出生便拿到靠《星际》电竞立国的韩国某大厂2000万美元领投,和LOL开发商拳头跟投。
仅A轮便融资3470万美元,约合2.5亿人民币。
而工作的成果,便是几周前刚上线了的《风暴之门》。
采用虚幻5引擎打造,新时代RTS福音战士。网传《黑神话》成本也不过3亿人民币,可以说,这游戏一开始便奔着“扭转RTS”的历史地位去的。
玩法更加休闲,却又不失深度。主推模式是3人合作和1V1竞技,企图建立全球职业联赛来扩大影响,靠卖合作模式指挥官和皮肤盈利。
几乎完全是在复刻《星际2》成功经验。
《星际2》伟大,无需多言。虽然新作名字里带“风暴”俩字,多少不太吉利,但大多数人还是觉得相当靠谱。
游戏中有三个种族可供选择:
“先锋”、“炎魔”和“天贤”
。对应着经典的“人魔神”三族。
背景设定中,“先锋”是人类仅存的抵抗者,“炎魔”则是入侵破坏的外星邪恶生物,“天贤”是抵抗炎魔而来的宇宙高等智慧生物。
“风暴之门”是故事中一座传送门的名称,约等于魔兽“恶魔之门”的存在。炎魔穿越风暴之门来到了人类的世界。
三个可操控种族,各自具有极鲜明特色。
其中,
人类
主要由生物和机械构成,建筑则以兵营、造车厂、空港为主。有经典的医疗兵单位,可以奶生物不能奶机械、有经典的众多单位具有“变形展开”功能,有经典的运输机运送兵力。
人类唯一的防御建筑是“地堡”,但不同兵种入驻可以有不同的效果。
可以说几乎是星际人族的翻版。
“先锋”
炎魔
则是一个文化上有点像兽人的虫族。忠诚力量,渴望战斗,在领土扩张时会产生“魔瘴”(约等于菌毯),工兵需要牺牲自己建造建筑(约等于工蜂),也可以拉上去自曝(约等于暗夜小精灵)。
他们能短时间爆兵生产大量单位,依靠部队数量建立优势。所有部队都不需要建造时间,但每座建筑一次只能储存3次建造机会(3条幼虫?)
除此之外,炎魔单位还带有护盾,站在菌毯上快速恢复;多种单位攻击带有“感染”效果,受到感染伤害敌人死后会生成“恶鬼”,部队越打越多。听起来就很“天灾军团”。
“炎魔”,看起来很不死族
而
天贤
,是古老而神秘的星际旅行者,集超长寿命和高科技于一身,认为自己是最接近于造物主的种族(神之长子?)。受人类崇拜,从很久之前就在与炎魔(虫族)死磕。
何止是神族,简直是神族。
天贤
不过玩法上,天贤有很大区别。他们初始建筑是个飞船,名为“星舟”;有个飞行单位名为“千变”,可以在任意位置折跃建筑。
天贤开局就是满人口,不需建造人口建筑,但作为交换,他们必须关注一个名叫“星能”,每个建筑要消耗“星能”,“星能”不足则效率大幅下降——或者理解为,红警发电厂。啊,豁然开朗。
天贤侦查单位“斥候”能站在树上,还有隐身效果。就连图标都是个猫头鹰(暗夜猫头鹰技能)。
天贤有个名为“矢量”的单位,能对地对空,还能闪现——这不追猎者?
相比于以往魔兽和星际地图,《风暴之门》更加强调地图机制,夺下机制能获得各种各样好处——不愧是名字里带“风暴”的游戏。泪目呜呜。
所以你能看到,在一个不由暴雪出品的《风暴之门》里,星际、魔兽、暗黑、风暴,各大IP的味儿多少都沾点。
这何尝不是一种“暴雪正统在风暴”?
为了讨好新时代玩家,《风暴之门》尤其在操作层面大量简化。
加入了AI辅助功能,替你运营、开分矿、升科技、造兵,你只需A过去就是了。
更令人感动的,他们竟然还把全选单位从“F2”改到“空格”了:我只怕F2太远你不好A,我对你的爱如清风吹进裤裆般沁人心扉。
你说开发者没情怀,我是不信的。
而且非常令人意外的,
《风暴之门》竟还是个免费游戏!
要知道——就连被喷的稀烂的《魔兽争霸3重置版》都卖168呀!
“damn!shit!Jesus!我们就是要去做真正有灵魂的作品,耶稣都拦不住,我说的!”你甚至能想象到,一群大胡子欧美老宅男指着时任CEO的考迪克的臭脸怒吼。
这得多他妈浪漫啊?
-
但是,很令人意外,
游戏目前Steam“褒贬不一”
,再后退一步连一半好评都守不住了。
辞职创业做心爱的游戏也好,重铸星际荣光我辈义不容辞也好....两件同样美好的事情,结合在一起应该是更大的美好....为什么会这样呢?
在一些了解过后,我们总结了以下几点问题:
1,美术。
虽然由《黑神话:悟空》同款虚幻5引擎打造,
但《风暴之门》表现糟糕到联想不到是同款引擎。
游戏画风杂糅,人族看起来非常“人族”,但天贤和炎魔,属于长得一脸暗黑味儿,三者放在一起,不像是同一世界观的。
在剧情战役里,游戏存在过场CG——众所周知,暴雪一向以世界顶尖的CG著称,但《风暴之门》里,女主角长成了这样.....
额...嗯....从暴雪出来,怎么坏的也继承?
很多中国玩家,吐槽游戏受西方“政治正确”侵害,毕竟女主角长这么张脸。但这可能还真不是“政治正确”背锅,因为人物原画长这样:
虽说不上多惊才绝艳,但起码称得上“英姿飒爽”,而且颇有守望先锋人物风格。
只能说是3D建模实在太丑了,看上去纯粹是技术力不够。而且不止一个人丑....在骂他“坏”之前,有没有可能是单纯的“菜”?
2,优化问题。
游戏伴随着卡顿、画质模糊、和单位AI寻路的混乱。
有一种传言是:冰霜巨人创立之初曾找到暴雪,拿《星际2》的引擎给他们用。但老奸巨猾的时任CEO却趁机敲诈,开了一个难以接受的天价。
最终不得已,他们才转而选择了虚幻5这种商业引擎——这只是传言。但听起来确实是暴雪前CEO能干出的事。
虚幻5虽好,但起初并没有对RTS游戏的支持。毕竟,这时代还做RTS是如此非主流。
于是,他们几乎约等于重写了引擎,大大拖累了开发进度,做定制化适配。这也使得他们资金很快见底,于是只能在其他方面节约成本,最终连玩法和画面都不得不动刀。
3,创新性。
《风暴之门》不论背景设定、玩法构筑还是单位设计上,都“过分”参考了以往的游戏。虽然那些游戏也是他们做的,算不得“抄袭”。
只是,同样的玩法,老玩家已经玩了成百上千遍。世界上已经有了一个《星际2》,没必要再多一个。
4,糟糕的付费方式。
——讲道理,辛辛苦苦做出的游戏却免费发行,大家能感受到这一诚意。
但《风暴之门》却又让人难受一下子:它把游戏部分内容拆分成了付费解锁,这看起来像是逼氪,让一些玩家不爽。
另一方面,游戏有三种“通行证”,7月31日首发,仅购买了通行证的玩家能玩;其余普通用户8月14号才可以。然后通行证附带一些内购物品,最低档位售价128元。
啧....为了提前两周玩到游戏,花128...多少听起来有点冤种。而且优化不明朗的情况下,越早玩到越可能遇到BUG——我是来给你们测试呢?付费上班了属于是。
然后付费玩家发现,自己其实获得的,也没比免费玩家多多少,道心更破碎了。
最终免费玩家也不爽,付费玩家也不爽,通行证又没卖多少份,所有人都受伤的世界。
这就是欧美开发者的悲哀之处。他们大多有丰富的想法和创意,但营收方面一塌糊涂,落后中国开发者10万8千里。
这里说的“落后”并非能不能骗氪,而在于“付费体验”,“钱花的爽不爽。”
说实话,这套付费模式,体验甚至可能不如氪金抽卡。
开发中期,冰霜巨人工作室资金就已经告急,B轮融资相当不顺,据说还来过一趟上海,但也没找到钱。
因此,他们不得已开了个众筹,最终得到200多万美元——看似不错的成绩,但对于开发成本杯水车薪。
看着如今和《黑神话》几乎同一时间发售的《风暴之门》,同样是虚幻5引擎打造,制作成本也差不太多,二者都是曾经受好评的制作人,为追逐游戏梦想出来创业,结果却足以令人唏嘘。
相对于高昂的开发成本,《风暴之门》目前几乎可以说分币没挣到。口碑也岌岌可危。
甚至最恶毒的话:
“——感觉,不如war3重置版。”
带入一下,如果我是开发者,想必挖心搅肝的痛。
或许,抱着“天命之选”的梦想,在制作过程中,他们也逐渐意识到不足。能力不够、资金短缺、离开大公司的技术支持后,冰霜巨人处处掣肘。
然而
意识到自己“能力不足”才更足以悲伤。
有所执念,求索不得。
但不论如何,我还是推荐各位关注一下《风暴之门》。
一是因为它免费,入手肯定不亏;
二毕竟还在EA阶段。
或许RTS注定进入历史坟墓,但不是今天。
后续游戏正式发布,想必还会有一波热度,或许能改掉问题,或许能逆转人生.....我对暴雪可能没有自信,但对暴雪曾经的天才们有。
真正令人难崩的,都2024年了,来自暴雪的“风暴”还是没火。
引用文献:
https://store.steampowered.com/app/2012510/_Stormgate/
https://www.bilibili.com/video/BV15m421378v/ https://www.bilibili.com/video/BV1LmYxekEz3/ https://www.bilibili.com/video/BV1xNi3edENX/
https://v.douyin.com/irvTdKFy/
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