《1号风向》第 1587 篇
不管是电影还是游戏,都逃不开经典IP。
游戏公司Bithell Games今年通过与迪士尼合作,推出了游戏《创:催化剂》(TRON:Catalyst),计划于2025年在 PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch上发布。《创:催化剂》强调会把电影的情节与流畅的战斗模式、城市地图探索和光之摩托动作融为一体,以此来让粉丝重温《创:战纪》的荣光。
迪士尼的游戏局
《创》系列电影绝对是最适合改编成电子游戏的IP。多年来,相关得到游戏层出不穷,比如《创:战纪 2.0》。但似乎还没出现十分令人印象深刻的作品。尽管由游戏公司Bithell Games 开发的《创:身份识别》(Tron: Identity)以强大的灵活选择性叙事,赢得了好评,但其在视觉方面并未能满足粉丝的体验期望。
好在《创:催化剂》已经透露出自己与电影《创:战纪》(Tron: Legacy)紧密相关,在各方面细节大抵不会辜负迪士尼。虽然它不是充满不确定因素的肉鸽游戏(Roguelike)游戏类型,不能为玩家的每一款游戏提供一个全新体验,但迪士尼让整个游戏围绕着一个时间循环概念展开,玩家可以通过重置事件来弥补失败。借助这一机制,程序主角Exo将试图揭开秘密并拯救电网,同时应对各种不同类型的威胁。
《创:身份》的一些视觉DNA也被封印在《创:催化剂》中。在关键对话场景中,人物被置于最显眼的位置。Bithell Games希望整个游戏体验能够让玩家有身临其境的感觉。等距视角可能不是《创:战纪》宇宙中最具沉浸感的视角,但《博德之门3》(Baldur's Gate 3)等游戏让这种风格重新流行起来,《创:催化剂》利用了这种风格,清晰地展示了Exo在战斗中如何将飞盘弹离敌人。
Bithell Games希望整个游戏体验能够让玩家有身临其境的感。图片来源:Screenrant
如果这些基本要素能够在整款游戏中充分展现,迪士尼的《创:催化剂》可能会成为一款真正将数字世界带入现实的《创:战纪》游戏。
迪士尼的首席执行官鲍勃·伊格尔在今年2月7日接受华尔街分析师采访时就强调了Z世代、Alpha 世代甚至千禧一代在电子游戏上花费的时间。因此,迪士尼决定必须进入这个领域,而且必须尽快以一种非常引人注目的方式进入这个领域。
这些数据促使迪士尼在游戏领域下了有史以来最大的赌注:向蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 运营的《堡垒之夜》工作室 Epic Games 投资 15 亿美元,并承诺打造一个充满迪士尼知识产权、可与《堡垒之夜》相互操作的游戏和娱乐世界,在这个世界里,人们可以玩迪士尼制作的游戏,也可以制作自己的游戏。游戏即将成为一种类似于短视频的创作形态,甚至可以使用迪士尼的平台实际分发一些内容。
《创:催化剂》可能会成为一款真正将数字世界带入现实的《创:战纪》游戏。图片来源:Screenrant
流媒体纷纷入局
多年来,传统娱乐公司对电子游戏的态度时好时坏。2022年,华纳媒体在Discovery合并之前曾考虑出售其游戏部门,而迪士尼在几年前还关闭或出售了其内部游戏部门。那么,为什么大型娱乐公司突然重新迷恋电子游戏呢?
在这个让流媒体娱乐盈利变得越来越困难的时代里,许多影视制作人开始思考Z世代和Alpha世代的内容消费习惯。在30岁以下的消费者中,花在游戏上的时间与传统电影或电视相当,这是一个巨大的机会。作为唯一一家拥有游戏工作室的传统娱乐公司,华纳兄弟发现频道在近几个季度花了大量的时间在游戏领域努力。Netflix、迪士尼和NBC环球等公司也正在努力寻找正确的入局方式。
大型娱乐公司突然重新迷恋电子游戏。图片来源:Disney
NB环球(NBC Universal)的所有者康卡斯特也开始探索起进入游戏行业的可能性。流媒体领导者Netflix已经大力押注小规模独立游戏的收购,在过去几年中也斥资九位数收购了几家独立游戏工作室,并发布了数十款游戏供其会员享用,以及收购的《侠盗猎车手》三部曲等游戏。《侠盗猎车手》三部曲实现了Netflix 迄今为止最大的下载量和参与度。
Netflix的策略还包括基于其平台IP的原创游戏,如基于其剧集《维琴河》和《纸钞屋》的游戏。游戏成为了让Netflix依然是成长股的原因之一。索尼去年发布了《蜘蛛侠2》,这是2023年最大的游戏发行之一,迪士尼已授权一些漫威超级英雄等角色在游戏中可玩,被视为在该领域快速发展的一种方式。
IP是帮助好莱坞各大厂进入游戏赛道的最佳敲门砖。图片来源:The Hollywood Reporter
IP是帮助好莱坞各大厂进入游戏赛道的最佳敲门砖。在许多情况下,这些IP都是各大电影厂自己的电影和电视剧中的IP,这对电影公司进入游戏版图来说,是极大的优势。比如华纳让哈利·波特粉丝沉浸在《霍格沃茨之遗》中,迄今为止玩了超过7亿小时。这种参与IP的方式不仅有助于华纳的游戏业务,还有助于打造和振兴整个哈利·波特系列。
风向评论
迪士尼与Netflix等流媒体平台进军游戏行业的战略反映出他们应对年轻一代消费习惯变化的必要性。迪士尼依赖IP如《创》系列,通过Epic Games扩展其虚拟世界,但过度依赖现有IP可能限制了游戏开发的原创性。而Netflix则通过收购独立工作室和开发原创游戏来丰富其内容生态,显现出更大的灵活性。未来,传统影视大厂如何在各自的游戏版图里平衡IP扩展与原创内容开发,可能会影响这些平台在游戏市场的长期竞争力。
译者|熊雨田
编辑|卢枫
原文来源|Screenrant;The Hollywood Reporter
原文作者|Alex Weprin;Ben Brosofsky
原文发表时间|2024年2月14日;2024年10月14日
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