场景与生活道具,例如纸箱、石块、床、凳子等 怪物,除了BOSS单位外,几乎所有游戏的怪物单位都可以复制 自然元素与机关,比如水块、冰块、地洞、滚木与旋转刀片等
面积,床的面积有明确的范围:两格宽度,一格高度 重量;床的重量比一般物品轻 材质;床是木制材质作为基础 功能性;床的核心功能是提供睡眠与休息
塞尔达的强度不那么依赖操作,不仅上手难度极低,同时玩家也不具备太大的成长空间,前期与后期在角色操作上的差异性不会太大。 塞尔达可以多数、灵活地使用世界的多数道具/活物对抗游戏世界,这意味着“活的世界”塞尔达的强度很快超出游戏“死板世界”的限制,玩家马上可以借助同步与复制的能力,用更多、更具克制的怪物打赢战斗,采用更快捷的方式探险来逃课各种解谜设计。