首页
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
更多
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
【人物弧光编写讨论】消极弧——第三幕
体娱
2024-10-14 19:39
福建
本文首发公众号“
青花会游戏百科
”
三种人物弧光的目标各不相同,积极弧讲的是主角的自我救赎,平稳弧是主角对世界、对他人的救赎,消极弧则是毁灭自己和他人。
消极弧的吸引力并不单纯只是满足受众道德上的优越感或者是背德感,而是在于其真实性,因为几乎所有的人都有内心阴暗面,对所谓谎言会有所向往。在现实中我们听说过、目睹过甚至亲身经历过的谎言和错误不在少数,很多时候人也是在错误中成长的。
那么接下来就让我们开始讨论消极弧的最后一个部分吧。
一、第三个情节点
无论是积极弧、平稳弧还是消极弧,故事在第三个情节点都会有死亡、危险的气息。在该部分主角或者是对他来说很重要的人都会面临巨大的危险,这个危险可以是生命危险,可以是失去几乎所有的财富,也可以是社会性的死亡。
和其他两种人物弧光的区别在于,消极弧的故事里主角在第三个情节点感受到的是自己的无能为力,理由是他缺少真理的帮助。
他的表现可以简单概括为——进一步地向谎言屈服,并且还一边说服、安慰自己选择了正确的道路。
当然了,
幻灭弧在此又是一个例外
,人物此时会面对真理,但这是帮不了他,最终带来黑暗的真理。
继续用之前“贵族主角”的例子来进行说明。
在堕落弧的故事里
,主角通过高压统治消灭了之前遇见的那一伙强盗,整个领地的犯罪率看似也确实大幅下降,然而这并没有让他的统治得到居民的认可,领地的生产力变得越来越低下,人口逐年减少。很显然剿灭强盗和控制犯罪率并没有给主角带来真正的满足,为他实现真正的目标。他将自己的不安感归结于贵族施加给平民的压力还不够大。
在腐败弧的故事里
,主角最终为了更多的权力,更多的力量和更多的追随者,也可能是为了复活自己曾经被杀害的亲友向魔鬼宣誓效忠。是的,仅仅是为了他想要的东西,为了一个“表面上的目标”,主角便投靠了曾经杀死千万条生命的魔鬼,并向其学习更多黑暗的魔法。
在幻灭弧的故事里
,主角领地的经济和人口都会迎来持续性的增长,但其主要原因是各种技术的进步(比如有了能够控制天气的魔法,或者是通过科学技术培育出了产量更高的农作物品种)。可主角却错误地认为这是自己新政所带来的成果,并且在和居民代表谈话后这一错觉再次得到了加深。
二、第三幕前半部分
在第三个情节点之后,消极弧的主角将逐渐开始被绝望或死亡的力量吞噬。
消极弧的主角不会因自己的经历而变得谦逊或怀有敬畏之心,相反他会越来越高估自己试图证明自己不是凡人,他可能会进行一次冒然的行动并抛弃更多曾经帮助自己的朋友。
最关键的是,消极弧的主角不会深入观察自己的内心,从中找到自己真正想要的生活。
由于缺乏真正的真理及其衍生出来的各种工具来应付新的悲剧,因此
主角将会在消极弧第三幕的前半部分决定向与他对抗的力量发起冲击,并竭尽所能地追求自己的欲望。基本上他最可怕的暴行都是在这个部分所犯下的。
可以安排一些配角对其进行劝说的情节,但这个阶段的主角不仅不会接纳与自己相左的意见,反而还会背叛他们。
继续用“贵族主角”的例子来进行说明。
在堕落弧的故事里
,持续几年的高压统治也并没有让主角的心得到平静,他开始变本加厉地寻找借口夺走更多领地居民的生命——肆意强加的罪名,清洗无法参加到生产中去的平民,或是以“献祭”为借口。他甚至开始认为“一些平民没有任何活着的价值,应该尽快进行清洗”。
在腐败弧的故事里
,作为主角新主人的魔鬼不断发号施令,让他去做各种邪恶之事,甚至要求让领地的居民成批地成为自己的祭品。主角此时已经走得太远太深入无法回头,为了得到更强大的力量让自己死去的亲友重生,他认为继续效忠魔鬼是自己唯一的机会,于是除了献祭领地居民之外,主角还开始与别的贵族领主开战,将屠刀挥向任何可能阻碍他新主人的人。
在幻灭弧的故事里
,主角的重要智囊之一会在这个部分告诉他平民和贵族的阶级差异对于维持整个社会体系来说是必要的,有限的资源在贵族们的手上才能发挥出更高的效率,取得更高成就,无差别地将资源平均分配只会为日后的灾难埋下祸根。然而主角完全不理会智囊的说法,反而开始推进自己领地内“完全平等”的执政方略。
三、高潮
对于消极弧故事来说,
高潮将会是一切彻底崩溃的地方,主角在这里将会进行他最后绝望的挣扎。
可惜在倒向谎言并追逐自己欲望的道路上,挣扎大概率也只会得到以下的2种结果:
无论是内部还是外部的冲突主角均以失败告终,在最后的一次冲突中被彻底崩溃。
主角赢得了外部的冲突且看上去确实满足了自己的欲望,但本质上他的“成功”是非常空洞的。因为远离真理的关系,他也无法让内心变得完整。另外在消极弧的故事里,高潮部分还可能包含主角对真理的一瞥,意识到一路上的暴行毁掉了自己和所爱的全部。
继续用“贵族主角”的例子来进行说明。
在堕落弧的故事里
,主角最终开启了所谓的“人口筛选计划”——当地的居民在到达某个年龄时必须参加主角制定的项目来进行测试,如果测试结果没有达到一定标准那么就会以“献祭”为名遭到杀害。最终随着主角越来越丧心病狂的行为,领地的人口在几年的时间内骤减,贵族阶层的生活质量也受到极大影响。但主角并不觉得是自己施政方略的问题,他认为平民数量减少在自己的预料之内,然而平民数量减少但他们供养的贵族数量却不变,这才导致贵族阶级生活质量下降,于是主角将屠刀对准了其他贵族。但没过多久其他贵族们就联手将主角暗杀,主角罪恶的一生画上了句号。
在腐败弧的故事里
,主角不断压迫和周期性献祭着领地内的平民,他的力量确实在不断变强,似乎距离复活亲友的时间越来越接近了。但就在主角进行复活仪式的当天,亲友的孩子们却前来阻止,他们认为这样的形式实际上是对自己父亲/母亲的玷污。最终主角与之交战,亲友的孩子们被他亲手杀死,最终复活仪式也因为战斗消耗了部分力量而宣告失败。
在幻灭弧的故事里
,主角的领地遭到了强大的外敌入侵,防线被打得节节败退,一直收缩到了主角自己的要塞,主角用要塞收留了大量的难民,难民起初都表示非常感激。但后来敌军包围了要塞并开始挑唆难民反水,后续难民们果真反水开始破坏城防掠夺物资打杀主角的卫队。最终要塞被攻破,主角有一个瞬间终于明白,“行仁政”和“阶级平等”也是要有限度的。
四、结局
消极弧故事里的结局通常流程很短。
因为消极内容往往留下的悬念会比较少,同时消极的故事也不容易激发受众进一步向前探索的欲望。
但让结局承担后记的功能大多数情况下是好的。
如果主角死亡,那么可以展示一下生还者的各种反应,尤其是那些亲身经历了主角整个坠落过程的配角。当然,也可以是展示主角对世界所造成的负面影响,告诉受众随着主角的死亡世界重新有了一点希望。
最为重要的是,尽量去描写一个场景用来揭示消极弧主角最终的命运
——死去、陷入疯狂、被囚禁等等。当代的受众其实并不喜欢“谜语人”式的结局,况且“谜语人”的写作方式实际上也是非常难以驾驭的,没必要在收尾阶段再去冒不必要的险。
最后还是让我们用“贵族主角”的例子来说明吧。
在堕落弧的故事中
,主角被其他几个贵族家族联手暗杀,在瓜分完财产和领地之后,领地的统治模式又回到了从前那样。虽然依旧阶级分明,贵族对平民有歧视和压榨,但至少能让人们稍微喘口气了。与此同时平民内部由于对之前的暴政产生了后怕情绪,所以开始有人秘密组织反抗运动。
在腐败弧的故事中
,主角几年后被平民组织的反抗势力消灭,该势力的领袖成为领地新的统治者,“行仁政”的纲领再次得以贯彻。魔鬼在真正降临之前就失去祭品断了力量来源,入侵人间的计划也被迫终止。领地居民似乎看到充满希望的新生活在向他们招手。
在幻灭弧的故事中
,主角城破身死。后来随着时间流逝,领地内随着一次次的战争更换了一批批不同的统治者,他们全都在探求最完美的治理之道,但其中无一人成功。不过可以确定的是,“完美的治理之道”并非简简单单的“阶级平等”便能概括。
五、消极弧第三幕需要理清的问题
在这里罗列一些你在创作消极弧的第三幕时需要考虑好的问题,希望对各位的创作能有所帮助。
第一,主角最终将会如何失败?
这里要说明的是,消极弧类型的故事本身就是一个“主角从高处跌落”的故事,他的结局必然是失败的。并不能简单认为“以非正面人物作为主角的故事都是消极弧类型的故事”。
第二,主角的行为是如何对世界和其他人造成不可挽回的伤害的?
消极弧故事很重要的一点就是主角的行为要有不可挽回性,这样他的悲惨下场才能让受众信服。但很可惜在一些故事里我们会看到前脚人物犯下不可挽回的罪行,后脚他们又被牵强洗白。此类故事非常容易引起争议,不过也能理解有时候因为人物价值较高,所以不得不将其洗白让他存在于后续的故事里。
第三,主角为什么拒绝接受真理?
关键在于要把主角之前投入在谎言上面的沉没成本描写得足够具有说服力。
第四,在高潮部分主角是否会达成他所追寻的那个目标?如果是的话,他将如何意识到胜利是空洞的?他的反应又会是什么?
还是要注意,消极弧的故事主角不能达成真正的胜利,像《地下城守护者》《霸王》那样的故事不属于消极弧。
第五,在经历高潮的失败后,主角是否会短暂地认识到真理并面对他过去徒劳的行为?
可能有人会借此机会将人物洗白,但实际上让主角带着对真理的认知或是些许悔意走向终结反而会更加具有冲击力。
第六,人物在高潮部分的行为如何放大他在故事开始时遭遇的谎言?
一方面起到首尾呼应的作用,另一方面其实也有固定故事发展的功能,不至于让情节过于发散和混乱。
第七,结局包含的是希望还是绝望?
主角在失败以后,他所造成的破坏是否还有修复的可能性,是否会有人进行修复,又或者他的罪恶道路是否会有人重走。
第八,在结局中如何强调主角的最终失败?
尽量给受众一个明确的答案。
以上就是本文的全部内容,同时也是人物弧光编写讨论“消极弧”部分的最后一篇,感谢各位的阅读,以后有机会的话会逐步更新“积极弧”的部分。
相关阅读:
【游戏人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第三幕
【人物弧光编写讨论】消极弧——总体介绍和第一幕
【人物弧光编写讨论】消极弧——第二幕
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTMxNTU0MQ==&mid=2650022826&idx=2&sn=193e6e948ab8f1e1209f79e1eff1438c
GameRes游资网
面向游戏从业者的游戏开发资讯,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,不懈坚持旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。
最新文章
11月4日—11月10日共有13款游戏开测|GameRes
首曝PV引关注!这一次,用另一种方式重塑开放世界二游
Habby[卡皮巴拉]新作爆火,“吸量+趣味+经典”公式尽在掌握中!
从机制开始的游戏设计,以Dota2状态效果为例
这款二游打造了画面十分“有味”的2D美术表现力
动作游戏的本质与相关设计方法论
8年做一款50个复古游戏合辑的游戏,《UFO 50》成功了
早已成熟的MOBA赛道,还能做出什么突破?
《Royal Kingdom》即将正式上线,这次它真的准备好了吗?
从战斗策划角度带你深入理解MOBA游戏的节奏
PVP融合二游重回主流视野,一大关键无法被绕开
很另类,很专业,来聊聊这个SLG电竞赛事的“至高进化”
《艾迪芬奇的记忆》制作团队开发新作:设计游戏就要大胆尝试
10月21日—10月27日共有16款游戏开测|GameRes
首例《三角洲行动》外挂案件告破,警企联动迅速抓获不法分子
发行新作国际服推出后热度超高 亚马逊游戏不再是个笑话了?
2024年10月份国产网络游戏&进口网络游戏审批信息,合计128款游戏过审
拼玩法,鹰角的游戏抱负
整合App Store与Game Center,苹果也想做游戏平台?
只要9块9,西山居甩卖国风建造游戏,只求薄利多销?
网易率土:我们勇闯无人区做了一款历史策略单机
从核心设计与玩家体验出发构建射击游戏技能体系
【新游关注】来一场灵动的异界大冒险吧!
做出《寂静岭2 重制版》后,Bloober Team公布了工作室的新游戏
从0开始架构英雄射击游戏体系
为什么在游戏影视作品里,海盗总是要去寻找宝藏?
10月21日—10月27日共有18款游戏开测|GameRes
奇幻妖怪世界能给生活模拟游戏带来多大的创作空间?
《碧蓝幻想Relink》动画足、战斗爽!--看二次元手游大厂如何做动作爽游
拿着国民级IP杀入三消赛道,网易的如意算盘打得如何
【爆款小游戏】停车,是为了更好地打螺丝!
找准开发核心,爆款定制玩法也能通用于传统JRPG题材
模拟经营类游戏:目标感与挑战曲线的设计
动作肉鸽+二游?又一款游戏“不走寻常路”
从《死亡细胞》到《风中行者》,一家独立工作室的坚持与蜕变
从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
【人物弧光编写讨论】消极弧——第三幕
10月14日—10月20日共有22款游戏开测|GameRes
打磨五年后销量突破600万 这款热度超高的工厂建造游戏有何奇妙之处?
盯着抖音做爆款,山寨也能 Top 1?
《圣兽之王》深度解析--聚焦策略重心,放大资源需求
小品游戏成为变革之作?将3D经验带入2D塞尔达
游戏运营策划必修课:评测产品游戏性的指南
国内还有哪些神话题材和角色适合改编成3A单机大作?
【游戏杂谈】枷锁之下,自由在上 :聊聊卡牌游戏的构筑规则
《星鸣特攻》上线2周即停服下架 欧美游戏业是否病入膏肓了?
水墨风+中式克苏鲁美学+开放世界,有没有搞头?
从时间角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
黑神话悟空:放弃,决断与未来
上线首周霸榜,琳琅天上这次又在FPS赛道上突破自我
分类
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
原创标签
时事
社会
财经
军事
教育
体育
科技
汽车
科学
房产
搞笑
综艺
明星
音乐
动漫
游戏
时尚
健康
旅游
美食
生活
摄影
宠物
职场
育儿
情感
小说
曲艺
文化
历史
三农
文学
娱乐
电影
视频
图片
新闻
宗教
电视剧
纪录片
广告创意
壁纸头像
心灵鸡汤
星座命理
教育培训
艺术文化
金融财经
健康医疗
美妆时尚
餐饮美食
母婴育儿
社会新闻
工业农业
时事政治
星座占卜
幽默笑话
独立短篇
连载作品
文化历史
科技互联网
发布位置
广东
北京
山东
江苏
河南
浙江
山西
福建
河北
上海
四川
陕西
湖南
安徽
湖北
内蒙古
江西
云南
广西
甘肃
辽宁
黑龙江
贵州
新疆
重庆
吉林
天津
海南
青海
宁夏
西藏
香港
澳门
台湾
美国
加拿大
澳大利亚
日本
新加坡
英国
西班牙
新西兰
韩国
泰国
法国
德国
意大利
缅甸
菲律宾
马来西亚
越南
荷兰
柬埔寨
俄罗斯
巴西
智利
卢森堡
芬兰
瑞典
比利时
瑞士
土耳其
斐济
挪威
朝鲜
尼日利亚
阿根廷
匈牙利
爱尔兰
印度
老挝
葡萄牙
乌克兰
印度尼西亚
哈萨克斯坦
塔吉克斯坦
希腊
南非
蒙古
奥地利
肯尼亚
加纳
丹麦
津巴布韦
埃及
坦桑尼亚
捷克
阿联酋
安哥拉