首页
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
更多
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
首曝PV引关注!这一次,用另一种方式重塑开放世界二游
体娱
2024-11-01 18:52
福建
开放世界二游的想象空间还有多大?
近期一款刚刚首曝PV的全新大作带来不一样的答案。
就在今日(11月1日),由Diversity Game Studio工作室研发的《代号二杠三》公开了首个官方PV。游戏首次登台亮相,便拿出7分19秒的时间展示自己。这其中最值得关注莫过于游戏对于世界的塑造颇具个性,在好游快爆等主流游戏平台之上,获得许多玩家的广泛认可。
好游快爆的玩家评价
除了世界与战斗玩法,游戏也重点展示了主要角色
这种个性来起源自游戏官方从全新角度去审视开放世界的塑造,从而造就游戏的PV呈现变得不同,这3大角度分别是:
2D空间与3D世界的串联
重力系统带来的空间自由度
穿梭历史的时间跳跃
2D植入3D世界的想法正如游戏官方的Sloan所言,”让二次元真正改变三次元“。从目前PV的实机演示之中,这个概念的具体呈现方式是在游戏中设计存在互相映射的2D世界和3D世界。
整个2D世界主要体现在两个方面:
①游戏希望利用2D空间的反差效果打开思路,来给地图探索增加一些不一样的谜题。
例如视频呈现了游戏如何设计一个类似横板平台跳跃地图的特殊场景作为一种有趣的潜行玩法的迂回路线。
一层士兵巡逻,玩家靠二层的2D场景迂回绕道躲过士兵
②映射的2D空间也能作为一种节省资源的方式,以低消耗、低成本的方式给游戏植入各种新的玩法。
例如视频最后,官方给玩家展示了一个完整的2D家园系统,可以用一张平面地图涵盖一大片城市构建。
如果要在3D世界单开一个家园系统,资源投入要比2D大得多
相比较2D与3D世界的串联,据官方在Bilibili账号动态所描述的那样,如何表现重力世界与时间概念才是游戏的核心目标。
时间线的穿梭体不同时间线的穿越以及各种时间通道的表达;另外将”过去、现在与未来“的三种场景实体化并投放在同一空间之下也别具特色。在PV展示的画像里,玩家既能看到来自天空的远古造物,也能看到聚集在当下的精密器械,最后还有来自未来的乐器有与科技,不同时代的风景与造物齐聚一堂,游戏试图打造出元素复杂、不同于单一风格的奇特景观。
古典城堡、现代轨道与未来科技杂糅在一个世界之中
重力系统则是游戏的重头戏。整套系统所达到的效果类似于《重力眩晕》,是一种解放角色的抓地力,让玩家可以自动控制重力大小,在失重的环境里体会漂浮、下坠、飞行快感的模式。相应的,《代号二杠三》的地图也会重新设计,游戏的世界不同于其他开放世界二游的大陆型空间,所呈现是有着大量具有落差、浮空的天空岛。
在天空的世界之上,这类玩法对于抓地力的自由控制显得尤为重要。它意味着游戏解放了空间里的不同平面,任何平台都是可以落脚的着落点,无论是看起来像是柱子的平面、还是看起来像似屋顶的平台都可以作为新的探索区域。尤其是搭配上各种视角切换的效果,整个视野与光景也会随之改变,带来颠倒世界的光景。
体验夕阳在身下的奇特光景
这也是游戏目前PV内容最大的亮点。它想要跳出一些传统的开发方向,从空间的维度、城建的风貌以及浮空的重力探索体验带来不一样的乐趣,作为一个新的开发工作室,这种魄力十分值得鼓励。但新团体能否将3个理念很好的融合并发挥妥当也让不少玩家表示怀疑。
庆幸的是,目前官方姿态亲和,PV发布以后,官方发文展示出积极吸取玩家反响的信号,或许在玩家的监督与意见的协助之下,他们能够完成这个复杂的任务,将把作品打磨的更好,让PV的个性照进现实。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTMxNTU0MQ==&mid=2650023562&idx=2&sn=96dfbc84850710deb46d5b2f4193879b
GameRes游资网
面向游戏从业者的游戏开发资讯,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,不懈坚持旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。
最新文章
11月4日—11月10日共有13款游戏开测|GameRes
首曝PV引关注!这一次,用另一种方式重塑开放世界二游
Habby[卡皮巴拉]新作爆火,“吸量+趣味+经典”公式尽在掌握中!
从机制开始的游戏设计,以Dota2状态效果为例
这款二游打造了画面十分“有味”的2D美术表现力
动作游戏的本质与相关设计方法论
8年做一款50个复古游戏合辑的游戏,《UFO 50》成功了
早已成熟的MOBA赛道,还能做出什么突破?
《Royal Kingdom》即将正式上线,这次它真的准备好了吗?
从战斗策划角度带你深入理解MOBA游戏的节奏
PVP融合二游重回主流视野,一大关键无法被绕开
很另类,很专业,来聊聊这个SLG电竞赛事的“至高进化”
《艾迪芬奇的记忆》制作团队开发新作:设计游戏就要大胆尝试
10月21日—10月27日共有16款游戏开测|GameRes
首例《三角洲行动》外挂案件告破,警企联动迅速抓获不法分子
发行新作国际服推出后热度超高 亚马逊游戏不再是个笑话了?
2024年10月份国产网络游戏&进口网络游戏审批信息,合计128款游戏过审
拼玩法,鹰角的游戏抱负
整合App Store与Game Center,苹果也想做游戏平台?
只要9块9,西山居甩卖国风建造游戏,只求薄利多销?
网易率土:我们勇闯无人区做了一款历史策略单机
从核心设计与玩家体验出发构建射击游戏技能体系
【新游关注】来一场灵动的异界大冒险吧!
做出《寂静岭2 重制版》后,Bloober Team公布了工作室的新游戏
从0开始架构英雄射击游戏体系
为什么在游戏影视作品里,海盗总是要去寻找宝藏?
10月21日—10月27日共有18款游戏开测|GameRes
奇幻妖怪世界能给生活模拟游戏带来多大的创作空间?
《碧蓝幻想Relink》动画足、战斗爽!--看二次元手游大厂如何做动作爽游
拿着国民级IP杀入三消赛道,网易的如意算盘打得如何
【爆款小游戏】停车,是为了更好地打螺丝!
找准开发核心,爆款定制玩法也能通用于传统JRPG题材
模拟经营类游戏:目标感与挑战曲线的设计
动作肉鸽+二游?又一款游戏“不走寻常路”
从《死亡细胞》到《风中行者》,一家独立工作室的坚持与蜕变
从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
【人物弧光编写讨论】消极弧——第三幕
10月14日—10月20日共有22款游戏开测|GameRes
打磨五年后销量突破600万 这款热度超高的工厂建造游戏有何奇妙之处?
盯着抖音做爆款,山寨也能 Top 1?
《圣兽之王》深度解析--聚焦策略重心,放大资源需求
小品游戏成为变革之作?将3D经验带入2D塞尔达
游戏运营策划必修课:评测产品游戏性的指南
国内还有哪些神话题材和角色适合改编成3A单机大作?
【游戏杂谈】枷锁之下,自由在上 :聊聊卡牌游戏的构筑规则
《星鸣特攻》上线2周即停服下架 欧美游戏业是否病入膏肓了?
水墨风+中式克苏鲁美学+开放世界,有没有搞头?
从时间角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
黑神话悟空:放弃,决断与未来
上线首周霸榜,琳琅天上这次又在FPS赛道上突破自我
分类
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
原创标签
时事
社会
财经
军事
教育
体育
科技
汽车
科学
房产
搞笑
综艺
明星
音乐
动漫
游戏
时尚
健康
旅游
美食
生活
摄影
宠物
职场
育儿
情感
小说
曲艺
文化
历史
三农
文学
娱乐
电影
视频
图片
新闻
宗教
电视剧
纪录片
广告创意
壁纸头像
心灵鸡汤
星座命理
教育培训
艺术文化
金融财经
健康医疗
美妆时尚
餐饮美食
母婴育儿
社会新闻
工业农业
时事政治
星座占卜
幽默笑话
独立短篇
连载作品
文化历史
科技互联网
发布位置
广东
北京
山东
江苏
河南
浙江
山西
福建
河北
上海
四川
陕西
湖南
安徽
湖北
内蒙古
江西
云南
广西
甘肃
辽宁
黑龙江
贵州
新疆
重庆
吉林
天津
海南
青海
宁夏
西藏
香港
澳门
台湾
美国
加拿大
澳大利亚
日本
新加坡
英国
西班牙
新西兰
韩国
泰国
法国
德国
意大利
缅甸
菲律宾
马来西亚
越南
荷兰
柬埔寨
俄罗斯
巴西
智利
卢森堡
芬兰
瑞典
比利时
瑞士
土耳其
斐济
挪威
朝鲜
尼日利亚
阿根廷
匈牙利
爱尔兰
印度
老挝
葡萄牙
乌克兰
印度尼西亚
哈萨克斯坦
塔吉克斯坦
希腊
南非
蒙古
奥地利
肯尼亚
加纳
丹麦
津巴布韦
埃及
坦桑尼亚
捷克
阿联酋
安哥拉