【爆款小游戏】停车,是为了更好地打螺丝!

体娱   2024-10-17 20:27   福建  

作者:林彦丞 快手制作人游戏制作人

本文系作者独立观点,首发以下公众号:


概述

国庆假期后,一款名为《闯关大聪明》的微信小游戏成绩十分亮眼,厂商是长沙指色网络,之前也推出过很多爆款休闲游戏。

产品于10月7日上架微信小程序,随着推广力度逐步加大,终于在10月12日登顶人气榜,畅玩榜也是进入了前10名,攀升速度很快。


接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:指色网络之前两款成功产品《关不住我吧》和《看谁能通关》,笔者也写过分析文章,可以点击文章名称进行阅读。

要点提炼

  • 出色的玩法融合:产品将打螺丝和箭头停车两大热门玩法进行了融合,不仅设计逻辑自洽,游戏体验更是做到了1+1>2的感受
  • 轻松的美术表现:产品依旧是指色擅长的卡通风格,整体饱和度很高,动效设计精巧流畅,给人轻松休闲的感受
  • 精简的外围系统:作为轻度休闲产品,《闯关大聪明》在外围系统设计十分精简,只有排行榜和收藏品系统,在主打核心玩法的轻度游戏中是很合理的做法
  • 克制的广告设计:产品在广告点位设置方面非常矜持,不过分打断局内体验,让玩家能沉浸式体验游戏,毕竟比起赚快钱,口碑和留存更有价值

演示视频


核心玩法

规则概述

指色网络作为先后推出过打螺丝《关不住我吧》和停车玩法《看谁能通关》的厂商,这次选择将两者进行融合,令人眼前一亮:下方区域依旧是停车场,但不同的是这次汽车成为了装载螺丝的盒子,玩家需要按照上方螺丝板的颜色顺位,按照顺位规划后进行“停车”。

不得不说,两种乐趣加在一起,确实是双倍快乐。


基础规则

游戏开始后,根据算法会在上方生成镶有各种颜色螺丝的板材,以及下方停靠的众多盒子:

  • 每只盒子只能用于放置同颜色的螺丝
  • 不同型号的盒子可放置4 / 6 / 8颗对应颜色的螺丝

下方盒子被玩家点击后,会按照箭头所指方向开出,之后判定:

  • 如果盒子前方有阻挡物,会判定移动失败并回到原位
  • 如果盒子前方无阻挡物,则“出车”成功,会开到上方的空位

盒子开到上方空位后停下,之后判定:

  • 如果上方没有对应颜色的盒子,则无事发生
  • 如果上方有对应颜色的螺丝,则螺丝会依次进入盒子
  • 如果有多个与可拔下螺丝相同颜色的盒子,螺丝会优先放入已有螺丝的盒子

上方只会显示最上面两层的板材,以及不被遮挡的螺丝。

如果某板材上如果有螺丝被移走,则判定:

  • 根据物理计算,板材会相应出现偏斜或转动
  • 如果板材上所有螺丝都被拔走,则会掉落
  • 掉落到最下方的板材会消失

如果某盒内的螺丝已满,则该盒子会立刻移走。

重复以上过程,直到:

  • 所有螺丝都已被拔出,玩家过关
  • 所有空位都被放置盒子,但仍有未被拔出的螺丝,玩家失败


游戏规则依旧很好理解,但策略点确实不少:玩家需要观察螺丝的颜色和数量,派出对应的配色和尺寸盒子;在有选择的情况下,优先派出会独挡后方的盒子;在思考顺位的同时,还要计算物理碰撞等等。

由于是融合类玩法,思考点会比单纯的打螺丝和停车游戏都多一些,经常是弄错一次的发盒子顺序,就需要看个广告来挽救了——

设计细节

和之前几款产品类似,《闯关大聪明》在设计方面依旧有很多值得称赞的内容:

  • 美术依旧是卡通风格,整体饱和度很高,很有识别度,给人感觉轻松休闲
  • 板材做了多种配色 + 半透处理,便于玩家对下方内容进行“透视”
  • 游戏做了较为真实(或合理)的物理引擎模拟,当玩家拔出螺丝后会有对应的反应(比如只剩下1颗螺丝板材会摆动或旋转,拔出所有螺丝则板子会自然掉落,但可能会被下方板材卡住导致依旧会盖住其他螺丝等等)
  • 因为显示性能控制 + 方便算法“坑你”,不会显示出所有的板材和螺丝。随着游戏进行,最下方的板材会逐渐刷新显示

关卡难度递增曲线结合新机制逐步开放,玩家体验较为合理:

  • 第一关纯教学
  • 第二关无脑点击即可过关
  • 第三关到末盘高概率需要看1段广告才能过关
  • 第四关之后,随新机制开放,每关至少需要看1 - 2段广告才能过关


外围系统

依旧是经典的简洁外围系统:

  • 开始游戏:核心玩法
  • 转盘螺丝:变种玩法,完成第15关或看3段广告解锁
  • 排行榜:分为省份排行榜和好友排行榜
  • 我的收藏:查看各种藏品


地区排名和好友排名,在益智类小游戏中能调动玩家的社交追求,促进用户活跃和社交裂变,是很经典的做法。

商业化

概述

由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。

《闯关大聪明》在广告设计方面,维持了指色网络相对克制的思路,不会过分打断玩家的局内体验;同时在某些广告点,依旧设计成了多次点击后改为社交分享,促进裂变提炼。

具体设计

广告点的局内设计如下:

  • 吸铁:将最左边的箱子装满螺丝
  • 刷新:刷新下方箱子的颜色
  • 解锁:增加一个放置盒子的空位
  • 战败复活:复活并解锁一个新的空位


值得注意的是,“吸铁"和“刷新”按钮只有在首次点击后,会弹出规则说明弹窗,之后点击改为直接播放广告,提升后续操作效率(和广告变现效率)。

结语

从小游戏发展趋势来看,单一玩法逐渐无法满足见多识广的玩家,所以进行融合早就是主流趋势。指色网络在玩法创新和融合方面颇有成功经验,而且产品打磨细致,同时也很尊重用户体验,所以才能爆款频出。

另一方面,主流热门玩法又一直在变化,比如近期合成类小游戏的热度又有抬头趋势,让人不得不感慨流行也真是个“圈”。在此预祝大家能赶上潮流或成为潮流本身,做出下一个爆款游戏!

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