作者:林彦丞 快手制作人游戏制作人
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出色的玩法融合:产品将打螺丝和箭头停车两大热门玩法进行了融合,不仅设计逻辑自洽,游戏体验更是做到了1+1>2的感受 轻松的美术表现:产品依旧是指色擅长的卡通风格,整体饱和度很高,动效设计精巧流畅,给人轻松休闲的感受 精简的外围系统:作为轻度休闲产品,《闯关大聪明》在外围系统设计十分精简,只有排行榜和收藏品系统,在主打核心玩法的轻度游戏中是很合理的做法 克制的广告设计:产品在广告点位设置方面非常矜持,不过分打断局内体验,让玩家能沉浸式体验游戏,毕竟比起赚快钱,口碑和留存更有价值
每只盒子只能用于放置同颜色的螺丝 不同型号的盒子可放置4 / 6 / 8颗对应颜色的螺丝
如果盒子前方有阻挡物,会判定移动失败并回到原位 如果盒子前方无阻挡物,则“出车”成功,会开到上方的空位
如果上方没有对应颜色的盒子,则无事发生 如果上方有对应颜色的螺丝,则螺丝会依次进入盒子 如果有多个与可拔下螺丝相同颜色的盒子,螺丝会优先放入已有螺丝的盒子
根据物理计算,板材会相应出现偏斜或转动 如果板材上所有螺丝都被拔走,则会掉落 掉落到最下方的板材会消失
所有螺丝都已被拔出,玩家过关 所有空位都被放置盒子,但仍有未被拔出的螺丝,玩家失败
美术依旧是卡通风格,整体饱和度很高,很有识别度,给人感觉轻松休闲 板材做了多种配色 + 半透处理,便于玩家对下方内容进行“透视” 游戏做了较为真实(或合理)的物理引擎模拟,当玩家拔出螺丝后会有对应的反应(比如只剩下1颗螺丝板材会摆动或旋转,拔出所有螺丝则板子会自然掉落,但可能会被下方板材卡住导致依旧会盖住其他螺丝等等) 因为显示性能控制 + 方便算法“坑你”,不会显示出所有的板材和螺丝。随着游戏进行,最下方的板材会逐渐刷新显示
第一关纯教学 第二关无脑点击即可过关 第三关到末盘高概率需要看1段广告才能过关 第四关之后,随新机制开放,每关至少需要看1 - 2段广告才能过关
开始游戏:核心玩法 转盘螺丝:变种玩法,完成第15关或看3段广告解锁 排行榜:分为省份排行榜和好友排行榜 我的收藏:查看各种藏品
吸铁:将最左边的箱子装满螺丝 刷新:刷新下方箱子的颜色 解锁:增加一个放置盒子的空位 战败复活:复活并解锁一个新的空位