《黑神话:悟空》火了之后,下一步中国单机游戏应该如何发展?
可以预见的是,未来会有不少国内游戏公司纷纷立项跟进这股风潮,尤其是可能会在中国神话题材改编的3A单机大作这个领域着重发力。
前不久,曾经在多年前就投资了游戏科学的英雄游戏公司的创始人兼董事长应书岭在接受外媒采访的时候就提到,他知道至少有一款类似的游戏在研发中,他还提到,中国至少有5到10个具千年历史的故事可以制作成游戏。
虽然他没有具体透露这些故事,但是很明显,类似于《封神榜》、《山海经》、《搜神记》等神话题材故事以及相关的重要角色将会是未来整个业界的改编重点。
而随着未来这些改编大作的不断出现,中国游戏业肯定会发生更加深刻的变化。
为什么会是神话题材故事最有改编潜力?
首先,神话题材故事中的主角很多都是家喻户晓,有着千年以上的民间认知基础。
为什么《黑神话:悟空》会在中国有这么巨大的影响力?
因为孙悟空就是国民级的神话偶像人物,是中国的超人和蝙蝠侠、蜘蛛侠,无论是在国内还是海外有华人的地方,可以说上到八十岁老太太,下到六岁顽童,没有不知道孙悟空的。
从这个角度来看,像是哪吒、杨戬、白素贞、后羿等角色同样也是人尽皆知。
以哪吒来说,虽然很多人是因为看了《封神演义》的书籍或者是影视剧才知道这个角色的故事,但是实际上哪吒这个角色在中国古代民间很早就出现了,因此早就有了上千年历史。
哪吒的故事早在晋朝时期就出现了,并且和孙悟空的形象和故事在民间有很长的一个演变进化过程一样,哪吒的相关传说,从晋朝到唐宋,再到元朝,一直也在不断变化,最后在明清时期成型。
所以哪吒和孙悟空一样都有千年以上的民间信仰和各种故事流传,可谓是群众认知基础相当深厚。
而且无论是上个世纪那部著名的动画《哪吒闹海》,还是前不久出现的现象级动画《哪吒之魔童降世》,都充分说明了这个角色的魅力以及影响之大,而且截止到今年2月,《哪吒之魔童降世》以50.36亿元位居中国动画电影票房榜首,这个成绩可能在未来很多年都难以被超越。
而且从这个角度来看,无论是动画还是游戏,在改编这些神话故事的时候如果以人物为核心来出发去构筑,这个成功率会更高一些。
因为无论是动画领域的《哪吒闹海》还是《大圣归来》,抑或是《哪吒之魔童降世》,甚至是口碑和票房比起这些经典要逊色不少但是依然有所成就的《姜子牙》,都是围绕重要人气角色的性格和故事来展开,《黑神话:悟空》也是如此。
因为神话题材故事往往篇幅庞大,涉及到的角色实在太多,如果要做群像剧的话难度非常高,并且也不好将人物的弧光集中在某个角色上面。
当然也不是说没有群像剧的成功案例,去年上映的《封神第一部:朝歌风云》就是典型的群像剧,里面纣王、周文王姬昌、姬发等角色都打动了很多观众,甚至像是杨戬、姜子牙、申公豹等配角也都令很多人印象深刻,引发了很多热议。
所以在可以预见的未来,类似于杨戬、哪吒、姜子牙这种神话题材著名角色为核心的3D单机3A大作会在国内成为被追捧的项目,但是等发展到一定的阶段和时期的时候,群像剧的此类单机3A大作也肯定会逐渐出现,并且成为一个新的突破口,谁先把这个游戏做出来,谁就能引领国内3A单机大作的下一次潮流。
当然这个事情肯定非常难,而且未来几年内可能没有公司敢于触碰,所以还需要时间等待行业发展到那个阶段,毕竟现在先要学会走路才行。
游戏界可以参考的这种群像剧3A大作也不是没有,例如《最终幻想6》、《变形金刚:赛博坦的陨落》、《时空勇士》等。
其次,神话题材故事更好发挥想象力。
中国四大名著,为什么是《西游记》中的孙悟空改编的这款《黑神话:悟空》成为了国内首个3A单机大作并且引爆了时代呢,这其中的一个原因可能是其他三部名著都不是神话题材。
以《红楼梦》来说,绝对是中国古代文学小说的巅峰,并且包含了各类庞杂的知识,甚至还出现了了“红学”这门学问。
但是《红楼梦》反而是最难改编成游戏的,因为仅仅是要读懂这部小说其实已是不易,要改编成游戏更是难上加难。
而且《红楼梦》本身的大量恋爱要素使得相关游戏一直都只能围绕恋爱类型来做文章,之前也确实有过一些根据这部名著改编而来的GAL游戏,并且大多是中低成本之作,没什么太大影响力。
比如我们很难想象出现一个操作贾宝玉的3A大作动作游戏,除非是能采用架空的中式奇幻世界观让贾宝玉转世,不然很难想象这样的游戏如何去做,而且即便做出来,可能也会因为贾宝玉从一介文弱书生变成了战斗强者而引发诸多争议,毕竟贾宝玉虽然名气很大,他却并不是孙悟空这样的斗战胜佛。
《三国演义》则是被无数次改编成了游戏,从手游到单机主机,从SLG类型再到动作类,这部名著改编成的游戏没有上千也有几百之多了。
那么《三国演义》是否适合改编成3A大作呢?
其实游戏科学在之前就有尝试过对三国题材进行改编,但并非3A大作,而是卡牌手游,那就是游戏科学在2015年推出的《百将行》。
《百将行》的世界观其实非常有趣,该作的游戏背景设定在一个幻想版的三国世界,其中机甲和妖兽共存,超能武将崛起。游戏以公元184年黄巾之乱为起点,讲述曹操利用僵尸病毒和巨神兵企图统治中原,吴国和蜀国结盟抵抗的故事。玩家在游戏中可以收集和培养各种武将,通过战斗和策略来争夺巨神兵的力量,体验乱世中的纷争和冒险。
《百将行》的世界观非常大胆超前,但是出来后其实也是引发了一些争议,因为引入僵尸病毒和巨神兵这些元素虽然有趣,但实在是太过超前了,像《黑神话:悟空》只是因为在改编上有些地方和《西游记》原著并不一样因此也惹来了不少非议,如果用《百将行》的世界观改造成3A大作,恐怕最后的非议还会更多。
不过《三国演义》也并非不能改编成3A大作,但是难度也是非常高,这方面的一个启发思路是20年前出现的幻想三国志系列,该作在《三国演义》的基础上引入了天界和神魔等神话概念,取得了一定的成功。
同样的,如果《水浒传》要改编成3A大作,或许只能从武松或者鲁智深、林冲等著名角色入手,然后加入神话要素,并且对剧情进行大幅改编,最后才能获得一定成功,且这个改编难度非常高。
因为游戏界一个经常热议的话题就是为什么《水浒传》改编的游戏这么少,因为这部作品出场的人物实在太多,而且人物关系也相当错综复杂,所以改编起来非常不易。
所以四大名著最后毫无悬念必然是《西游记》改编的3A大作成为了时代的破局者,这有着历史的必然性。
而且一旦从神话题材这个角度来想象,那就完全可以放飞想象的翅膀了。
因为无论电影还是游戏,奇观总是最容易吸引人的,《黑神话:悟空》一开场就是天兵天将列阵,气势相当惊人,哪怕是不玩游戏的路人看到这一幕也能被震惊到说不出话来,此外后面的法天象地和大战四大天王也都是奇观中的奇观。
战神系列长期受欢迎也是因为这个原因,每一作都有很多大场面的奇观,黑魂系列和《艾尔登法环》也是如此。
如何改编才有更好的效果?
值得注意的是,虽然哪吒、杨戬、白素贞等神话人物还没有改编成3A单机大作,但是这些人物或者是相关故事此前有改编成单机游戏或者网游,而之前的这些改编之作其实也是值得去借鉴和参考的。
因为《黑神话:悟空》就是这么做的,这款游戏除了参考《西游记》原著,也大量吸收了今何在的《悟空传》小说、周星驰的大话西游系列电影的各种元素,当然也有其他一些《西游记》衍生之作的要素。
所以类似于哪吒、杨戬、白素贞、钟馗等神话人物在过去的年代中出现的相关改编游戏就有非常重要的参考价值,其中很多改编思路非常值得借鉴一番。
首先说一下《封神演义》的相关改编游戏。
这方面名气最大的当属《封神榜:伏魔三太子》,该作是改编自许仲琳的神话小说《封神演义》,是中国台湾全葳资讯股份有限公司开发并发行于1995年的FC角色扮演类游戏。
该游戏主要以哪吒、小龙女、杨戬与姜太公为主要扮演角色,前期讲述以哪吒为主线,中后期哪吒加入武王一方,历尽艰辛,最终到朝歌城摘星楼铲除三妖打败纣王的传奇故事,也就是非常著名的武王伐纣。
这款游戏可以说是FC上面的国产名作,很多80后和90后小时候都玩过这款游戏,该作在国内有着巨大的影响力,至今都经常有玩家撰文回顾这款经典之作。
这款游戏甚至可以说直接就可以改编成3A大作,因为游戏中出现的类似于五龙山、九龙岛、玉泉山、火云洞、终南山等场景大多出自《封神演义》原著,而且非常适合改编成3A大作中常见的奇观场景,就像是《黑神话:悟空》中的花果山和小雷电寺等场景一样,如果改编得当,可以展现出相当的中华文化魅力,也有可能带动相关地方的旅游。
此外无论是动画《哪吒闹海》还是《哪吒之魔童降世》,或者是光荣公司曾经在PS上面推出的SLG游戏《封神演义》,PS2和NGC推出的《超战斗封神》,甚至是MD上的《封神英杰传》,这些作品对于《封神演义》的改编思路和玩法设计都有着很多借鉴参考价值。
另外一个就是《白蛇传》其实非常适合改编成3A大作,并且也有很多可以参考的事物。
因为《白蛇传》是典型的中国神话故事,也有着很高的民间认知度,并且这个故事也有着很多佛教道教的元素。
而且《白蛇传》也有大量影视和动画可以参考,比如最近几年比较火爆的白蛇传动画三部曲,以及早年的《新白娘子传奇》电视剧和《青蛇》电影。
至于《白蛇传》的游戏则推出得非常少,但是智冠科技在1999年推出的那款《雷峰塔》的游戏则提供了一些改编思路。
故事的剧情设定在白蛇被镇压的十五年後,白素贞与许仙的儿子梦蛟已长大成年人,梦蛟由父亲口中得知父母两人的爱情故事,及母亲为爱被镇压塔底的经过,毅然决然的前往雷峰塔,拯救母亲的惊险历程。
这款游戏是国内比较早模仿暗黑破坏神玩法的,虽然品质不是那么好,但是该作展现的雷峰塔结构复杂且有着各种迷宫暗道,从这个角度来看,国内目前还没有展现出雷峰塔这个著名建筑的3A大作,所以在此基础上,再加入其他一些根据历史文化古迹改编而来的场景,以白素贞之子寻母为主线,从这个思路出发去打造一款3A大作,最后也是可以有很大几率获得成功。
都有哪些适合改编?
除了前面提到的这些神话故事和人物外,还有一些值得挖掘的IP和角色。
例如《山海经》,这部奇书中有很多神话故事和传说,例如女娲造人、伏羲画八卦、神农尝百草、夸父追日、精卫填海等,很多故事都早已深入人心,为中国人和华人熟知。
但是《山海经》涉及的事物非常庞杂,更像是一本神话博物志,而没有明确的主线,所以要改编起来也难度很高,因此一般都是某个国产游戏借鉴参考了其中一部分的神话故事,例如《轩辕剑5》和《古剑奇谭2》,如果要单独出一款《山海经》的3A大作,制作规模之大实在难以想象,但是可以从其中某个故事入手,或者是融合几个故事来进行改编。
类似难以改编的还有《搜神记》,这同样也是一本奇书,而这本书的问题在于其中大多故事都比较短小,但是一些故事同样也是民间影响力巨大,例如干将莫邪、董永和七仙女等。
不过有趣的是,国内之前根据《山海经》和《搜神记》改编而来的网游倒是有不少,可惜这些作品的素质大多参差不齐,所以能够借鉴的地方并不多。
从角色来说,济公、钟馗、八仙这几个也都可以改编成3A大作,因为这些神话任务的故事也都是家喻户晓。
而且钟馗和八仙都有各自的法力或者法宝,济公则可以参考周星驰那部著名的电影《济公》,将济公以年轻形态呈现,以及可以变身成降龙罗汉形态,使得济公可以成为一个具有战斗力的角色。
结语
中国有几千年的悠久文明,因此流传下来了如此多的神话故事和角色,这里面都是上千年来甚至更长时间我们祖先的智慧结晶,如何把祖先们流传下来的这些东西运用好,如何用现代高科技技术让这些古代文明再度焕发光彩,这是国内游戏从业者未来需要经常思考的一个问题。