本文首发“腾讯GWB游戏无界”公众号 2021-8
作者:Nicolas
腾讯互动娱乐 游戏策划
02 成文英雄之前——
找到游戏的专属风格(Palystyle)
03 英雄的自我约束——
系统级限制(System Constraint)
04 英雄的变身之旅——
4Roles设计流程
高防御力特性的区域布防角色:我们就会一下子想到亚当重锤,因为其昵称因子、职业因子及类似大型猛兽的剪影。 侦查类型角色:我们就会想到T-BUG,因为其作为骇客的职业因子、种族及作为所有物因子的“小平头”机器人。 决斗类型角色:我们就会想到强尼银手,因为恐怖分子职业、作为其所有物因子的左轮手枪、及赛博义眼等超能力因子。
被动:能够周期性地在身边随机生成全息投影,以干扰敌人视野。 主动技能:运用赛博义眼对房间进行红外扫描,扫描到敌人后将获得短暂的移速提升。 终极技能:进入摇滚巨星状态,伴随音乐的播放并获得短时间的抗性/生命值增加,同时武器强制切换为自带的低射速左轮手枪,能够锁定多个敌人完成高伤害轮番射击。
被动:当短时间内只与一个敌人交战时获得10%的移速与射速加成。 主动技能:扫描某个持续暴露视野内的敌人,在1.5秒之后对其进行透视式位置锁定,为期5秒。 终极技能:进入摇滚巨星状态,周期性地在身边随机生成全息投影,并获得短时间的抗性/生命值增加,同时武器强制切换为自带的低射速左轮手枪,低射速高伤害。