作者:林彦丞 快手游戏制作人
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美术品质出众:游戏采用了日系卡通风格,充满童话氛围。角色造型精美,动作特效丝滑,颇有香草社作品风范 系统稳重有变:作为肉鸽卡牌游戏,《灵动世界》允许玩家同时对主角技能和队伍角色进行构筑,在传统设计上做出了不错的改动 很适合手游化:无论是美术选型还是战斗规则,包括肉鸽卡牌和自走棋元素,都很适合手游化,甚至不需要做太大改动 数值有待优化:在出色的皮相下,游戏在技能设计和数值投放方面就略为粗糙,有时在技能判定方面也会让人摸不着头脑,是小团队容易出现的问题 内容量不够多:毕竟是试玩版,可玩游戏内容较少。参考前作《灵动骑士》的游戏质量,还是可以对后续完整版有所期待
屏幕上方的蓝条为魔力值 魔力归零后继续移动,全队角色都会掉血
敌人:与敌人战斗,胜利后获得奖励 休息所:用绿水晶恢复队伍生命值 珠宝店:用金币购买装备(即角色) 炼金屋:用水晶制作宝石(即主角技能) 下一层入口:如果玩家持有钥匙,则进入下一层(可能会有BOSS战)
玩家只有在珠宝店或休息处时,才能对队伍进行编辑 玩家在移动时需要消耗魔力,对总步数增加了限制 玩家能上阵角色的格子数有限,需要消耗金币购买更多上阵位 玩家能携带的装备数有限制,超过负载上限后,移动会额外消耗魔力
装备区分品质(白蓝紫),品质越高属性越强 装备有双标签:颜色 / 势力 与自走棋游戏类似,在编队时会根据阵上角色激活符号收益(比如上阵3个红色角色激活光环A,上阵3个海岛激活光环B等等) 同名同品质角色可以进行三合一,首次合成收益为永久激活该角色的标签(这个设计非常有趣,比如将一个蓝色海岛角色进行了合成,则该角色无论是否上阵,都视为队伍里有1个蓝色标签和1个海盗标签),再次合成则会激活该角色一个极为强大的技能 每个装备至多可携带一颗宝珠,增加额外属性或技能
玩家至多携带8个宝石,再获得则必须丢弃 在珠宝店可以消耗40水晶,从随机的三个宝石里选择一个获得 宝石合成为二合一,每个宝石有自己的合成公式。如果按照公式可以制作出更强大的新宝石,如果不按公式也可以对宝石进行数值强化(提升较小)
玩家上阵至多8名角色,与敌人进行战斗 每回合玩家可以从自己携带的宝石中,选择一个发动技能
每个宝石拥有一个主动技能,使用后进入CD 玩家也可以不使用宝石,点击跳过
玩家使用宝石后,场上的所有角色根据速度值,依次发动一次行动
如果能量未满,则释放普攻,并积攒能量 如果能量已满,则释放必杀,并清空能量
重复过程,直到有一方角色全灭,战斗结束